ランモバ アルテ ミュラー。 【ランモバ】封印されし戦場 第四戦場攻略

【ランモバ】封印されし戦場 第四戦場攻略

ランモバ アルテ ミュラー

A到達時のステとか装備 レオン• メインアタッカー。 久しぶりに攻撃後の3マス移動が有難いと思った。 スキルは偶数ph対策に精神と特攻。 パシッブは、被ダメ下げの為攻撃破壊。 火力だけなら整軍の方が良いけど意外と発動して無い事多いし、こっちの方が良い感じ。 メインアタッカーその2。 ただ、レオンと違って再移動時の移動量が固定では無い為、奇数phは位置取りに苦労するのが難点。 アルテミュラー• こいつがどれだけ耐えられるかで戦えるターン数が決まるので、耐久力が重要になってくる。 となると、耐久重視にするならエンチャは鋼鉄が良い筈。 とは言え、スレイプニール戦の為だけに貴重なコンクルを1つ潰すのはなぁって感じなのでエンチャは変えない。 アクセは、偶数phで攻撃する為フェアリーブーツ。 耐久だけなら護身符だろうが用意するのが面倒だった。 スキルは増援、豪腕、奔雷だが、増援と豪腕はミスった感がある。 守勢と防御指揮の方が耐久力上だった様な気がせんでもない。 まぁ今度やる時はこっちでやってみよう。 オリビエ• 攻撃、回復、サポート全てをこなす万能マン。 コラボキャラが高難易度コンテンツで人権気味なのは良いんですかね。 石は使ってないので左ルートのみマスター。 そのせいか若干火力に不安がある。 リアナ込みの編成だとオリビエの火力伸ばさんとS取れそうに無いので、石を使った方が良い気はする。 でもまぁ、練兵上げれば何とかなる様な感じもするし、まだ石は投入せんで良いかな。 アイリス• メインの回復役。 アイリス使うなら両ルートマスターは必須だろう。 兵をセイントナイトにしたのは、ちょっと失敗。 偶数phの事を考えると、魔女にして火力上げた方が良かったな。 リアナ• サポート役。 召喚でのタンクの身代わり、チェイサー対策の再行動が主な役割。 ボーナス陣営じゃないので回復力が低いのが辛い。 耐久は、巫女で何とかなる。 立ち回りとか スレイプニール戦は、奇数phと偶数phで立ち回りが大きく変わる。 奇数ph 奇数phは、自軍に与ダメ60%減のデバフが常に掛かっている状態。 その代わり、攻撃前1マス移動する毎に与ダメ20%上昇する。 要は、助走つけて攻撃すればバ火力になる仕組み。 減ってる分を考えると3マスは移動したい所。 後は、毎ターンテレポで馬の周囲に強制移動させられるのと範囲ダメ喰らうのでターン終了時のHPには気を付ける。 テレポで飛ばされる位置がランダムなのが最高に糞。 法則性有るんですかねテレポ。 最初は、HP割合が最も低いキャラを狙う単体攻撃。 タンクのHPを下げておくか、割合の低いキャラをタンクで守るだけ。 全員同じ割合なら出撃時の初期配置でタゲが決まるらしい。 withで知った。 2手目は踏み潰し。 タンクの耐久力テスト。 リアナの召喚が使える時は召喚兵を生贄に捧げる。 無理な時は、オリビエのタレントやヒドラボウなどのバフ・デバフを駆使して、出来る限り被ダメを減らしてタンク受け。 3手目デレターン。 馬の周囲2マス以内に2体以上配置しなければ良いだけ。 偶数ph 運ゲの極み。 運が良いと呆れるレベルで簡単になる。 悪いと苦行そのものだが。 まず偶数phでは絶対に馬の直線上にキャラを配置しない。 配置するとワンパン。 そして、毎ターンランダムで1人にチェイサーが付く。 馬の直線上にキャラが居ない場合は、チェイサーが付いてるキャラを狙って攻撃。 基本的には、再行動付きスキルで解除しながら戦う。 使えるキャラに付いてくれることをひたすらお祈り。 リアナに付いたら泣こう。 無理な場合は、付いてるキャラを出来るだけ馬から遠ざける。 障害物や味方で壁を作って出来るだけ馬を移動させる様に仕向けると良さげ。 チェイサー付きのキャラを攻撃する時に使用するスキルは、1マス移動する毎に与ダメが20%減少する為。 後、偶数phはヒーラーもどんどん攻撃。 反撃が無いので安全。 まぁそんな感じにやって、26ターン目で260万削る。 時計2回残ってるから、やり直せばもう少しスコア伸ばせる様な感じもするが面倒になってきたので諦めた。 A取れてるから良いんです。 しかし、運要素多すぎて再挑戦するのが億劫になるなぁ。 偶数phのチェイサーばっか言われてる気もするけど、奇数phのテレポも大概やと思う。

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【ラングリッサー モバイル】今ピックアップ中のアルテミュラーって強い?弱い?【ランモバ 実況】

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立ち回り指南 3ターン以内に近くの敵を倒せるかがカギ このステージは3ターン目に全ての敵が上に向かって進軍を始めます。 それまでに 一番近くにいる敵を倒せるかが攻略可能かどうかのラインです。 1、2Pは下の1体。 3Pは下の2体 全員が自分の出陣させた英雄2体だけで近くの敵を倒しきることが出来れば、焦らず回復を回す事でクリアできるでしょう。 一方で自分の手持ちだけでは近くの敵を3ターン以内に倒しきる事が出来ないと進軍した敵を同時に相手する事になり、味方の支援なしではクリアは難しいです。 挑戦する難易度の参考にしてください。 安全なのは中央で合流 それぞれが下の敵を倒した後は進軍してきた敵を返り討ちする事になります。 その時に一番クリア率が高くなるのが マップ中央の少し上に味方と固まって戦う方法です。 敵情報のBの辺り 3Pも川があり合流しにくいですが自分一人で敵を倒し切れなさそうな時は中央に合流するようにしましょう。 その後は敵G、Hが自軍の方に先到着するので倒し、E、F、I、Jを倒し、最後にボスを含めた3体を倒すのが理想的な流れです。 おすすめキャラ このダンジョンは難易度で敵の兵種がガラッと変わるタイミングがあるので一概には紹介できません。 あくまでも一例です。 3ターン目までは射程内に入らない限りは進軍してこないので、攻撃後に3マス移動で距離を取る事で一体ずつ安全に倒すことが出来ます。 槍兵には注意。 火力さえあればでも同じことが出来ます。 ドラゴンマスター、マーシャル 超絶強化で対象キャラを川で移動力が下がらなくなります。 再移動と組み合わせる事で川にいる敵の射程外に逃げる事が容易になります。 プロフェット ヒーラー味方との距離が比較的近いマップなので、ホーリーヒールで多くの味方を一度に回復出来ます。 誰がヒーラーを使うかはメンバーの様子を見るといいでしょう。 レベル別敵情報 中国版を元にした闇の領域の敵情報です。 英雄と兵士の兵種が同じ場合は兵士の名前と兵種を省略します。 レベル33まで• 騎兵将軍• レティシア• 槍兵将軍• セリア& ダークエルフアーチャー• 歩兵将軍• ガリウス• 槍兵将軍• ランス• ゼルド• 魔法将軍• 歩兵将軍• ディゴス• 歩兵将軍 レベル38• 歩兵将軍• 歩兵将軍• 騎兵将軍• ディオス• 槍兵将軍• エマーリンク• 歩兵将軍• ガイエル• フレア• 魔法将軍• アンナ• アルテミュラー• 魔法将軍 レベル43• バルドー• 歩兵将軍• ゾルム• 魔法将軍• レアード• レオン• 水兵将軍• イメルダ& ダークエルフアーチャー• バルガス• 魔法将軍• 溶岩ゴーレム• エグベルト& ダークシャドー百人隊長• 溶岩ゴーレム レベル48• レアード• 歩兵将軍• ゾルム• 騎兵将軍• 歩兵将軍• レオン• 飛兵将軍• イメルダ& カタパルト• バルガス• 魔法将軍• エグベルト& ダークシャドー百人隊長• ベルンハルト• 槍兵将軍 レベル53• ゼルド• 騎兵将軍• 歩兵将軍• バルガス• 槍兵将軍• ディゴス• ランス• 飛兵将軍• 騎兵将軍• レオン• イメルダ• ベルンハルト• 歩兵将軍 レベル58• バルガス• 騎兵将軍• 槍兵将軍• エマーリンク• 水兵将軍• ベルンハルト• 槍兵将軍• エグベルト& ダークシャドー百人隊長• 水兵将軍• ガイエル• アンナ• アルテミュラー• 飛兵将軍 レベル60• ランス• バルガス• 歩兵将軍• エマーリンク• 騎兵将軍• ディゴス• 歩兵将軍• レオン• 水兵将軍• アルテミュラー• 歩兵将軍• ベルンハルト• エグベルト& ダークシャドー百人隊長.

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アルテミュラー (SSR)の詳細・評価

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封印されし戦場最後のステージが解禁です。 初見時は「ふざけんな!ボケ」って言いたくなる初期配置ですが、縛り陣営に解決策が用意されているので案外そうでもないですね。 見た目よりは楽です。 ステージの概要と要注意の敵• 見ての通り周りを水地形に覆われている孤島が初期配置のステージです。 普通にやると移動に苦労するので注意が必要です。 基本的には地形を気にせず移動出来る飛兵や野戦持ち、水兵を活用すると攻略が楽です。 今回の縛り陣営はプリパと戦略なので、 プリパならルナの覚醒スキル、戦略なら ミュラーの超絶を利用しましょう。 移動が楽になります。 また、このステージは水制御や照準といった再行動系のスキルを使う敵が多い。 その為、 オリビエのレクイエムハーツで再行動不可のデバフを付与すると1ターン無駄行動を取らせる事が可能です。 敵の行動開始ターンは固定。 要注意の敵• 万箭にパッシブ封じの看破持ちという非常に厄介な敵。 万箭は飛兵特攻付きなので、飛兵はワンパン注意。 基本的には攻撃される前に倒してしまうのが得策。 万箭の射程に入らない様に気を付ける。 当然の様に触手持ち。 攫われない様に気を付ける。 死亡時に周囲2マスに移動力2減少、強化効果無効のデバフをばら撒く。 このデバフは無効化不可なので絶対に防げません。 デバフ解除の手段を用意しておくか、受けても大丈夫な攻め方をする。 後は水の上だとクッソ硬いの注意が必要。 陸で倒すか魔法で攻めよう。 固定ダメも有効。 プリンセス陣営Lv70 プリパはルナ、ヨシュア、ラーナ、アンジェリナ、ソフィアで実績達成です。 アンジェリナの兵はルナの覚醒で移動力を伸ばしたいのでユニコーン採用。 火力がそこまで必要でも無いのと攻撃後の位置調整の為、フェアリーブーツを装備させてます。 野戦持ちのソニアちゃんなら、この手間が要らないというオチ。 育てときゃ良かったです。 1ターン目はルナの覚醒スキルで移動力を補って、下のイカと左の天アチャ撃破を狙います。 ヨシュアのファントムで2匹のHPをごっそり削ってから、天アチャはアンジェリナ、イカはラーナで止めを刺します。 上から攻めてくる天アチャの射程に気を付ける。 2ターン目はヨシュアとラーナで右の水兵、ルナとアンジェリナで真ん中の天アチャを始末。 左から来るイカに攫われない様に気を付ける。 3ターン目はラーナでブリザ撃ち込んで移動力デバフ付与。 そして、手前のガーゴイルだけ始末。 水兵は移動力デバフを付けてるので近寄れない。 後は、適当に流れで撃破して終了。 さすがに、封印で一番有効な超絶が使える陣営だけにクリア楽ですね。 戦略陣営Lv70 戦略はレオン、アルテミュラー、ルナ、レインフォルス、イメルダでクリアです。 固定ダメの鬼エグベルトを使えば楽そうなんですが、育てて無いし火炎アチャも5なんで諦めました。 その代わりに火弩を使えるレインとイメルダを採用です。 1ターン目、実はいきなりの運ゲ。 下のイカに防御デバフが入るまでやり直してました。 入らないとイカを倒せない為です。 まぁ75%で入るのでそんなに手間は掛かりませんが。 攻め方はプリパとほぼ同じ。 1ターン目に下の天アチャとイカ、2ターン目に中央の天アチャと右の水兵って感じです。 ただ、火力不足のせいで2ターン目水兵を取れません。 序に3ターン目から残りをまとめて相手出来るほどの耐久も火力も無いです。 なんで、3ターン目に敵を分断させてます。 上方向にルナを逃がせば、イカと左奥のガーゴイルが釣れます。 その間に下側に来る敵を撃破するって寸法です。 上に逃がしたルナも追いつかれるタイミングにはアルテの超絶をもう一度掛けられます。 攻めるのはレインとイメルダの固定ダメ、足らなきゃレオンで追撃って感じで何とかなりました。 これでクリア出来てるんですが、見直してみると改善箇所多いですね。 アルテに女神の涙付けとけば2ターン目イメルダ攻撃出来るし、4ターン目もイメルダは回復じゃ無く攻撃しとけば良いし、うーんこのガバプレイ。 まぁクリア出来てるから良しとします。 という訳で、戦略も実績達成。 封印戦場1期の実績コンプリートです。 初めはどうなるかと思いましたが、意外と何とかなるもんですね。 戦場毎の難易度順をつけると 第三>>>第四>第一>第二 って感じですね。 第三はホントに難しかった。 あれだけ調整ミスってんじゃねって思うレベルです。 まぁ育てるキャラとか戦法が悪かった様な気もします。 次のページに今回使用したキャラのステと装備を載せているので、気になる方はご覧ください。

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