悪 格闘。 あく

退魔拳師紅美鈴~正義のチャイナドレス格闘おねーさんVS悪の触手妖怪!~

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5倍 0. 25倍。 56倍、二重耐性で0. 390625倍。 保存して見るのも便利。 [フェアリー]タイプの追加 相性は表参照• [はがね]タイプに対し[ゴースト]・[あく]の技が通常通り効くようになった。 ゲーム本編の一部施設で楽しめる他、レーティングバトルでも採用される事がある。 25倍のダメージ幅になる。 タイプ相性が反転したバトル。 [効果抜群]だったものが[いまひとつ]になり、[いまひとつ・無効]だったものが[効果抜群]になる。 ステルスロックのダメージにも適用• 25倍のダメージ幅になる。 保存して使っても便利。 第六世代。 特別なメッセージが表示されるわけではないが、初代ポケモンから実装されている。 ポケモン本編:1. ポケモンGO:1. 2倍 その他、タイプによる効果 タイプ 効果 ノーマル — ほのお ・「やけど」状態にならない ・「こおり」状態の相手にほのおタイプの技を当てると解ける みず — でんき [XY以降]:「まひ」状態にならない くさ ・[XY以降]:「やどりぎのタネ」「こな」「ほうし」系の技が効かない ・「やどりぎのタネ」が効かない こおり ・「こおり」状態にならない ・天気「あられ」のダメージを受けない かくとう — どく 「どく」「もうどく」状態にならない じめん ・「でんじは」も効かない ・天気「すなあらし」のダメージを受けない ひこう 交代した際に「まきびし」「どくびし」の効果を受けない エスパー — むし — いわ 天気「すなあらし」のダメージを受けず、特防が上がる ゴースト [XY以降]:戦闘から離脱できなくする技・特性の効果を受けない ドラゴン — あく [SM以降]:特性「いたずらごころ」の効果で先制して出された変化技の効果を受けない up! はがね ・天気「すなあらし」のダメージを受けない ・「どく」「もうどく」状態にならない フェアリー — > >// > >.

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魔裟斗→「ガチでヤンキーやったり本当に悪だった奴は格闘技やっても長く続かない」

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全ての悪ポケが物理or両刀の傾向である。 そのため物理受けの突破が難しく威嚇の被害を受けやすい。 トリックルームを使えるポケモンはカラマネロのみ。 虫、フェアリータイプ技に対して常に一貫性を持たれる。 キリキザン・サザンドラ・悪霊の組み合わせで虫・フェアリー以外に対して半減無効の後出しが可能 タイプ特性• 技「ミラクルアイ」を受けると、 エスパータイプの技で受けるダメージが、 入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 いたずらごころの特性を持つ相手から受ける変化技が無効になる。 いたずらごころの特性を持つ「味方」から受ける変化技は無効化しない。 世代別情報 ポケモン タイプ 参考 あ く 剣の舞、不意打ちなどハイリスクで捻った技を多く覚える。 サブウェポンは多彩だが全体的に火力が低い。 素早さもスカーフで130族を抜ける75族。 耐久性能は紙。 メガシンカにより攻撃は150まで上がり特性はマジックミラーになる。 メガシンカ後も耐久性能は変わらない。 あ く 特性はどれもグラエナを助けるもので耐久力を底上げする威嚇、どくどく球で素早さを上げる速足、火力のを上がげるじしんかじょう。 いかりのまえば、ほえる、さきどり、挑発などを上手く活かしたい。 あ く 凶悪な特性イリュージョンで、手持ちにいるだけで相手を翻弄でき、本来苦手なタイプに奇襲をかけられるが悪タイプ統一による一致弱点で攻められるとどうしようもない。 耐久力がかなり低く、カウンターも覚えるため襷候補筆頭。 PTメンバーとの組み合わせが重要。 あ く 黒まなバトンはできなくなりしっぺ返しの仕様変更も打撃を受けたが高い耐久力は健在。 有用な補助技が多いためそれを活かしていきたい。 あ く 最速のイカサマと捨てせりふ使い。 ファーコートなら種族値以上に固い あ く 特性から先手を獲ることに長けたポケモン。 あ く ノーマル 数少ないすりかえといのちがけが両立できるポケモン。 特性あついしぼうなら4つのタイプに耐性を持つ。 ほ の お あ く 専用Z技のDDラリアットをはじめ火力は確保できる。 耐久も悪くはないが、物理型だとフレアドライブで削っていくので数字ほど高くはない。 あ く ほ の お 物理耐久に不安はあるが高い特攻と素早さを持つ。 他に襷を持たせたいポケモンが多いことを考えるとスカーフが第一候補か。 スカーフを他に使う場合はメガシンカもできる。 ゲッコウガ み ず あ く ゲッコウガのあくタイプはあく統一に入る為だけにある。 技範囲がかなり広い。 み ず あ く 夢特性の加速で悪タイプほぼ最速だが、耐久性能は悪タイプどころか全ポケモン最低辺。 メガシンカすると攻撃も上がるが加速から頑丈顎に変わるのでタイミングと守るを入れる場合はZ技には注意したい。 み ず あ く 適応力により単発火力は悪タイプ最高クラス。 竜の舞や一撃必殺技も所持。 特殊耐久悲惨で鈍足。 先制技もないので行動機会を得にくいのでチョッキを持たせると良い。 み ず あ く メガシンカしたことで4倍弱点がなくなった代わりに弱点が増える。 ただし、4倍弱点がなくなったことで竜舞がしやすく攻撃も耐久も上がる。 く さ あ く リーフストームで水タイプに対して最も高い打点が出せる。 弱点が多彩だが攻撃範囲も多彩。 く さ あ く 数少ない水に弱点の突ける悪タイプ。 砂隠れでバンギラスのお供に最適。 不意打ちを初めとした攻撃性能に目がいくが、補助技も強力。 あ く こ お り 悪ポケ屈指の素早さを誇る。 一致技の範囲に入るポケほぼ全てを上から叩ける。 紙耐性と低火力をどう補うかが課題。 かくとう あ く 捨て台詞等サイクル戦向けのポケモン。 特性はどれも優秀でサブウェポンも豊富。 あ く かくとう 相性保管が優秀な技をタイプ一致で打てる。 積み技が豊富なうえ、積む余裕のある耐久を持つ。 ビルドレインが砂PTやポリ2ナットレイ等に刺さる。 自由度が高く型を読まれにくい。 ど く あ く 同族ではふいうちとイカサマで差別化可能。 ど く あ く 悪タイプの弱点をすべて等倍に抑え、物理耐久と素早さもそこそこ。 地震・岩雪崩など物理技の範囲が広いが、攻撃種族値は高くない。 ど く あ く 高い攻撃と耐久を持つ。 じ め ん あ く 弱点は多いが耐性も多いポケモン。 特に弱点の少ない電、霊、悪に強い。 シングルだといかりのつぼはリスクが高いがダブルだと採用理由は検討できる。 あ く ひ こ う 潰し性能・自信過剰による抜き性能に秀でる。 悪タイプ物理最高クラスの火力と対格闘性能を両立している。 あ く ひ こ う 夢特性の悪戯心により、様々な補助技を先制してうつことができる。 輝石込みでも耐久は並だが、イカサマや飛行技で打点も出せる あ く ひ こ う 紙耐久が多い悪タイプに珍しい耐久型。 物理特殊耐久共に優れており、飛行タイプを含むため羽休めも覚える。 火力は低く、特に鋼相手に止まりやすい。 カラマネロ あ く エスパー 虫が四倍弱点であることが痛いが、特性「あまのじゃく」により相手からの威嚇や能力下降技をメリットに変えることのできるポケモン。 い わ あ く メガシンカによる突破力を得た。 悪で最も影響力のあるポケモン。 砂嵐のデメリットが悪統一では厳しく、極端な耐性のせいでPT構成が縛られる。 ゴースト あ く 悪タイプの大半が苦手な格闘技を無効化する。 ヤミラミに比べてステータスで勝る。 あ く ゴースト 悪戯心からの鬼火・事故再生で実耐久力を誇る。 とんぼ返りを許さずイカサマによる打点もある。 メガシンカにより更なる耐久力を獲得。 メガ後が特性が変わるのでタイミングに注意 あ く ドラゴン 防御特防こそ低いが圧倒的なHPで耐久はある。 サザンドラとの差別化に毒技は入れておきたい。 あ く ドラゴン 6つの半減、無効と繰り出し性能が高い。 禁止伝説やメガシンカを除き最高の悪タイプ火力と攻撃範囲は広い。 あ く ドラゴン サザンドラの進化前。 特性はりきりにより悪タイプ最高の物理火力を持つが命中不安。 輝石により耐久も補える。 あ く は が ね 悪+鋼。 負けん気により実質最高の"ふいうち"使い。

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俳優パク・ソジュンの魅力MAX!若き格闘家とベテラン神父が悪に挑む!新次元エクソシズム・アクション・エンターテイメント!『ディヴァイン・フューリー/使者』

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