モンキー ターン 4 パチスロ。 パチスロモンキーターン4 シナリオ示唆演出 継続率示唆演出

モンキーターン4 Ⅳ:実戦データ、リセット挙動・天国狙い、狙い目、やめどき、モードB以上示唆演出一覧など

モンキー ターン 4 パチスロ

ハマった。 初当たりにゴミボ経由でSGしゃなくて直接SG行ってくれるのはホント有難い。 ……3は?……知らん 白目 3はゲーム性を変えた為 — ハラショー 一緒に行こうぜ! rada6912 モンキーターン4が新台で入ってたので、打ってみた。 なかなか面白かった。 けど、シリーズNo. が上がるに連れて無駄な煽りも激しくなってるからげんなりするねぇ。 — telboat telboat 競艇始めてから新台として出たモンキーターン4を打ちました。 知ってると面白いですね。 トップスタートを決めろ! って演出で外れたら放るなって〜ってなる。 そしてSG全場制覇を初打ちにて。 1なのでは…? — いおり ioriiiiiing 宮城が明日で20日連続コロナゼロで少し落ち着いてきたっことで久しぶりのスロ行ってきた。 俺の大好きなモンキーターンの新台。 6号機のシナリオ管理にしては凄い好感触。 SG中の音楽もリールロックも映像もすげーテンションあがる!! 6号機の中で1番興奮した。 6号機で一番面白い。 — なもり NamoriSlot モンキーターン設定6のグラフ 星矢spみたいなグラフ🤔 6は300までにほぼ当たって300超えてもすぐ当たる感じかな 引き強グラフ見ると割と夢あるな😁 — P 6rlDwktSLot4exc 低評価の感想 モンキーターン4打ってきました。 1150枚浮き。 約4000Gで初当たり18で内8回天国内で当選しました。 モードAが選ばれると600〜1000ハマりは平気で喰らいます。 優出は強めの演出が出ないと基本当たりません。 あとロゴのモード示唆は本当に目安にしかなりません。 Aでもロゴ有りは何度か出ました。 単発の連続キツすぎ😭 初当たり早いから結構面白いけど、出玉は取りにく過ぎる😩 — ほわたぁ lJe98lQfY0sDq4a モンキーターン4 推定6 初代よりRushムズイやん キツすぎて泡吹いた — イナゴ親父 raitenshuzai モンキーターン4初打ちしたけど二度と触りたくないレベルでクソ台 — キリン khpantu モンキーターン4は6号機の中じゃ面白い部類やけど結局6号機 ココロが止まらない聴くための台 — 一ノ瀬 rqnceattack ---------スポンサードリンク--------- まとめ 以上がモンキーターン4のTwitter上のみんなの感想評価まとめでした。 少しでも打つ際の参考になればと思います。 実際にモンキーターン4を打った方のコメントも募集していますので是非よろしくお願いします! 同日導入機種の評価・感想.

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【モンキーターン4】攻略情報/天井期待値・狙い目【120万G独自集計!!】

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動画・画像をピックアップ• 究極目揃ったんでしょ?• グランドスラム シナリオ13 確定らしいです。 皆さんならAT終了即ヤメ、メットロゴのみの場合打ちますか?立ち回りの参考に教えてください。 私はロゴ有りだったらとりあえずBでそれなりに当たりが期待できる150まで回しています• 5%で、ロゴのみが選択されますし、 設定次第ではそもそもAの選択率が高いでしょうから 150まで打つというのはおいしくないと思います。 で、優出入らなかったらヤメも選択しますが、入ったら続行! そうなったら、250で優出入ろうがなんだろうが打つ理由を無理矢理自分で見つけて当たるまで打ちますw 私の場合、900こえて単発みたいなヒドイことになったことがないからツッパっちやうんッス。 まぁ、850で当たっちゃうこともありますが。 ようは打ちたいだけなんですけど 病• 150まで打ってしまうと平和島に行くことが多いのでじゃあ勝負掛けチャレンジだけやるかぁってやってるうちに結局950まで持ってかれてしまうんですよね(泣) 引き戻しエリアは高設定と低設定で20%程差があるようなので打つならここまでだと思います。 旧モンキーの128までのエリアと考えた方がいいんじゃないでしょうか? その後はよほど高設定って思えない限りすっぱりやめるようにしてます。 先日まさかのオール50%でGS達成しました(記念に写真も撮りましたよ)。 せいぜい3レース目ぐらいまで継続できればと思っていたのですが、 あれよあれよと継続してV揃いも超抜も引かず(1レースだけ最終ゲームで小役引けて強制継続でしたが) 相当運を使ってしまった気がします。 上乗せもほとんどなく達成時に1000枚ありませんでした泣。 気になったのはこの中で帝王ラッシュ煽りが一度も出ませんでした。 帝王は一度だけ遭遇してゲットする事も出来たのですが、その際はなぜか相手が洞口でした(割り込みも無かった気がします)。 どこかの動画で継続が確定している状態で榎木さんと対戦っていうウハウハな状況も見たことがあるのですが 基本継続するかどうかは強制継続以外はレース直前のレバオンと認識しております。 大概榎木さんは波多野が負ける時にしか出てこない(80%継続の時もろたと思っても結局20%引いてるし)のですが レース開始時レバオンで負け状態以外の数%で出現する抽選をしているのでしょうか? 実際成功している人をほとんど見ないので薄い抽選だとは思うのですが ランダムだとしたら50%継続のどこかで1回ぐらいは出てもいいのではと思ったので質問させていただきました。 比較的面白いと思うんですけどね。 長文失礼しました。 演出としては青島がピョコッと顔を出すのですが、第3停止まで顔を出した場合にステージ移行します。 だいたい第2停止までに顔を出すフェイクが多いと思いますが、第1停止で顔出しが終わった場合はその後に青島並走または周回最終ゲームに波多野の後ろに青島が出現するそうです。 自身は青島並走を経験していないのですが、周回最終ゲームに青島が出現したコトがあるので1枚役から継続確定したのかな?と推測します。 周回最終ゲームには榎木が出現する場合もあります。 青島出現で継続確定、対戦相手が青島以外だとバカンスモード確定。 以前、シナリオ継続による抽選はどこでするのか?と考察しましたが、自分としてはやっぱりSGレース直前、榎木出現もあるコトから周回最終ゲームのレバオンではないか?と思われます。 新しい解析見る限りやはりシリーズ同様レース直前の抽選の可能性が高いですね。 ここで質問なのですがレア役が全て一枚役、AT中のレア役確率が不明という点から星矢スペシャルの様に6はレア役を押し順で隠すということはないんでしょうか?一度六確を打ったことがあるのですがびっくりするくらい乗らないんですよね。 テーブルは冷遇されていても乗せに関しちゃ設定不問であって欲しいと思うんですが。 一度も星矢を打ったコトがないので、そちらのシステムが解らないのですが。。。 本機種で角チェを取りこぼすと1枚役の出目になります。 また、ほかの方が報告していましたが、究極目 中チェ 成立時に逆押しした場合はペラ小山型の10枚役とありました。 もしかしたら角チェ成立時に変則打ちした場合、1枚役の出目になって左リールにチェリーが止まらないのかも知れませんね。 自分は順押し&順ハサミ打ちなので試したコトがありません ホント星矢が解らないので答え辛いのですが、本機種では同じ1枚役でも別フラグと考えて良いでしょう。 そうでないと、上乗せゲーム数や上乗せ特化ゾーン突入率が同じになっちゃいますので。 自分はフェイクしか経験ないのですが、ナビ有り1枚役から青島並走に入った人がいるのでしょうか?• 押し順1枚役の中第一停止だと中段にリプレイ、右第一停止だと中段にペラが止まると思いますが、各レア役ともそのような出目にはならないので、レア役を押し順で隠すようなことをしているとは考えにくいです。 6打ちました。 一回目のラッシュ終了後に虹メダル出現というナイスな展開で。 結果は終日打ちきって、6号機の6らしいジワジワ右上がりのプラス2500枚。 550はまりは1度もなし。 だいたい350までに当たるかんじでした。 とにかくシナリオが悪いからなのか、それ以外の要因なのかはわかりませんが、3連以上しない。 乗せに関してはいつも打ってる低設定と差異は特に感じませんでしたね。 いつも通りあんまり乗らないみたいなw あからさまにいつもと違ったのは、はまらない事と、共通ペラが異常なまでに出ること。 周回中にレア役かと思いきやペラみたいな演出が多々ありました。 星矢SPより面白いし出るイメージはわくと思いますよ。 変則打ちの報告ありがとうございます。 なぜ星矢でそのような制御をしているのか解らない ゲーム性を豊かにするため? のですが、65536個のフラグを書き換えるのはムリでしょうね。 6を打てる環境が羨ましいです。 レア小役の設定差はボートに多少あるだけなので、AT中はレア小役のヒキ次第なんでしょうね。 初代モンキーターンもARTに入っちゃえば、設定差はほとんどナシ!とゾーンや天井狙いに徹してものでした。 本機種の実践値からだと、共通ペラは設定1と6で約3倍弱の差があると書いてありました。 実際に打ったニューガオスさんの報告は参考になります。 ありがとうございました。 6は確かに350超えないですね。 過去3回打って3回ともプラスでしたね。 二回は3000枚弱、一度は1200枚くらいでした。 差枚で 玉コンさん、星矢スペシャルは弱ATの時は強レア役を押し順で隠す仕様なので全く乗らなければ連も弱いです。 確かに変則打ちの出目から考えると星矢のような仕様は考えづらいですね。 結局は歴代通りAT中は設定不問ということなんでしょうか?その方が夢があっていいですけどね!個人的にはAT中の特化ゾーンの振り分けが解析が曖昧なのが気になりますが。 確かに青島出てくるのと謎な乗せや煽りは押し順無しの一枚役ですね。 が出る場合と出ない場合がありますよね。 リセット後も同じくように出る場合と出ない場合があります。 は押し順1枚役とレア役の示唆かと 1G回しの対策がナイ前提として、クレジット表示の右下にドットが無いとリセット確定です。 ありがとうございます。 やはり6号機ですので余剰分での抽選には期待できないんでしょうか? シナリオ優遇の体験談お待ちしております。 地元が本日強い日なので行ってみようかなと。 なるほどシナリオランクの昇格ですか、たしかにそれだと下のシナリオが選ばれるのも仕方ないですね。 以前は3台中1台のみの点灯でしたが、今では3台すべて点灯です。 4台に減台した北斗天昇、3台に減台したエウレカ4のほうが稼働ナイのに、こちらは朝イチから消灯 リセット してます。 客もバカばかりじゃないので、前日右肩下がりのスランプグラフの据え置き台を打つワケないのに、ナニを考えているんだ?客が気付かないメリットでもあるのか?と不思議でなりません。 皆さんのホールでも、ほったらかしているのでしょうか? ちなみに、前日250Gヤメでも据え置きです。 地元のホールはしたりしなかったりですが、リセットしたけど1ゲーム回す的な対策はなぜかしません。 良心的な優良店なんでしょうかw• 自分も以前は対策として1G回したのか?と打ったり、中間設定の据え置きか?と打ってたのですが、明らかに低設定の据え置きと判り、今では朝イチというより仕事上がりの夕方からでも打てません。 初代のゲーム性を継承して名機になりそうな予感なんですが、このまま5スロに移動して数ヶ月で撤去になるんじゃないかな?と残念でなりません。 さすがに無稼働に反省して?リセットしたと思われます。 2台打ったんですが低設定でしょうね。 2連したのは25回中3回だけw*しかもその3回はVそろい。 シナリオ見たらシナリオ1〜2が初回厳しいみたいでほかはそこそこの継続率あるみたいですがシナリオ1〜2の選択率高いんんですかね?• 2を選ばれるケースがそこまでないように感じます。 もちろん設定や当選ゲーム数も加味してです。 推測ですが単純にレバーオンの純粋な抽選が表記よりは下回っているとは思っています。 継続ストック含めての期待度だと。 結局は絆2に近いのかなと思ってますね。 12回中6回、榎木以外に勝利から突入し てます。 [ 次ページ ] [ ].

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パチスロ新台「設定6の挙動は特徴的」!? 初代継承『モンキーターンⅣ』の立ち回りポイントに迫る

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ベース 50枚あたり約40ゲーム 純増 2. 7 98. 8 99. 8 101. 2 104. 7 107. 4 110. 3% 6号機としては控えめの 純増2. 7枚のAT機。 ただ 減少区間無しのATなので、メダルの増え方としては早いかと思います。 基本的なゲームの流れとしては、 規定ゲーム数消化orCZ突破でAT「SGラッシュ」という初代や2と同じ流れとなっています。 通常時だけでなく、AT中もセット上乗せゾーンとして「超抜チャレンジ」があります。 AT中もゲーム数上乗せは控えめになったものの、体感的には5号機モンキーターンの感覚です。 上乗せした通常G数がそのまま消化ゲーム数となるというCZで、規定G数を自力で近づける事が可能です。 突入契機は「勝負駆けポイント」15P保有時のレア役です。 ただし高設定ほど上位CZ「超抜チャレンジ」に突入します。 このモンキーターン4といいバジ絆2といい、なんとなく面白い6号機が増えてきたのかなと思います。 ネットの意見を見てみると 「これは6号機の中では面白い」「モンキーターン4は勝てる」などといった声が多くありました。 私も実際に打ちましたが、確かに昨今のゴミボーナスが多い6号機に比べ、初当たりが本ATで尚且つゲーム数・セット数・シナリオ管理と3つの要素でATを楽しませてくれるという面では面白いと感じています。 ただし 「 モンキーターン4は勝てない」という意見もあり、 「全然増えない」「低設定はマジキツイ」などという声もあります。 モンキーターン4が勝てないという意見に標準を合わせ、なぜ勝てないと言われているのか?そして勝ち方についても考えてみたいと思います。 ・低設定がキツイ ・出玉が伸びない 低設定がキツイ モンキーターン4が勝てないといわれているのが 【 低設定がキツイ】ということ。 いくら初代を踏襲しているとはいえ、設定6のエクストラ仕様と低設定のキツさはやはり6号機と言えます。 もう一度スペックをご覧ください。 7 98. 8 99. 8 101. 2 104. 7 107. 4 110. 3% 設定1と設定6では雲泥の差ですね。 高設定域の確率は初代よりもいいですが、低設定域が重くなっています。 ベースが約40ゲームと6号機にしては少し低いので、 一発ドハマリを食らえばかなり厳しい戦いになるかもしれません。 設定が入りにくい最近の状況を考えれば、良くて設定4・5という感覚で打たなくてはダメかもしれませんね。 出玉が伸びない 【 出玉が伸びない】という意見も多く挙げられていました。 確かに減少区間無しのATではありますが、 上乗せなし単発を食らえばもちろん100枚届かない出玉で終わることも多々あります。 まだ詳しい解析は出ていませんが、ゲーム数上乗せや継続シナリオも弱くなった印象があります。 右サイドの画面をゴールに見立てるというのには感動しましたね。 さて私の自粛後1発目の実践がモンキーターン4でしたが、結果はこちらです。 やはり高シナリオをうまく生かしたり、セット乗せゾーンでしっかりと取れたりすれば1000枚2000枚のポテンシャルを持っているのでしょうね。 モンキーターン4の勝ち方 従来のモンキーターンの勝ち方は 【 ゾーン狙い】が多かったのですが、それは今作も同じです。 なのでモンキーターン4の勝ち方は、 ・ゾーン狙い これを徹底しましょう。 設定狙いが厳しい状況を考えれば、初代と2同様で ゲーム数によるゾーン狙いが確実な勝ち方かと思います。 正確には各100ゲーム間の前半部分がチャンスとなっています。 例)201~300は201~250間がチャンス! まだ詳しいモード移行率は分かっていませんが、 高設定ほど300ゲーム以内に当たりやすいと言われており、「引き戻し」への移行率が高いのでは?と予想されます。 一応、リセット確実な台やAT後即止めの台があれば、天国100ゲームをフォローしてもいいでしょう。 基本的な狙い目としては 200~300ゲームのゾーン。 このゾーンは 『通常Aのゾーンと引き戻しのゾーンが重なるため、両方フォローして抜けたら止め』でもいいと思います。 あれ?モンキー2は? モンキーターン2は選択式のCZや特化ゾーンが搭載されていたので、2ではなく初代ということだと思います。 あと規定ゲーム数による解除もあるので、天井狙いが多かったハイエナとしては立ち回りの幅が広がったでしょう。 よく初代とか2なんかは天国抜けや300ゾーン抜けで止められて放置されていることも多々ありましたが、今作のゲーム数加算CZのおかげで、仮にゾーンであるゲーム数が遠くても自力で引き寄せる事も可能なので、他の6号機のような終日放置なんかも少なくなるのではという期待があります。 ということは、稼働次第では 主力機種として使われる可能性もあります。 艇王ラッシュや神速モードなどの強力なAT・特化ゾーンもあるので、6号機らしい一発の出玉感も楽しめますし、とにかく6号機の中では面白い部類だと思うので、自粛後にぜひとも触ってみてください。 記事の内容は色々分かり次第追記していきます。

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