ボーダーランズ 3。 『ボーダーランズ3』がついにSteamで発売、注目は革新的なPCクロスプレイ機能|2Kのプレスリリース

[ボーダーランズ3]DLC2で入手可能なレジェンダリーや固有ドロップ、ボスマラソンをした結果や新武器の感想など

ボーダーランズ 3

ヴォルト・ハンターの皆さん! バレンタインデーまで、あともう少しです。 そこで今回はこれまでを振り返りつつ、皆さんへの感謝の気持ちを伝えるラブレターをしたためました。 『ボーダーランズ3』の発売はGearboxと2Kの両社にとって歴史的な成功となりました。 当然ながらこれは、プレイヤーの皆さんからのご支持がなければ成し遂げられませんでした。 皆さんからの熱い反応には圧倒され続けています。 そしてなにより、 感謝の気持ちでいっぱいです。 皆さんの熱意は、私たちが本作に注ぎ込んだ膨大な時間、エネルギー、情熱が意義のあるものだったという証明でもあり、今後の原動力にもなっています。 そう、本作はまだ終わっていません! 発売後も継続して、追加コンテンツの開発やゲームの改善に全身全霊をささげています。 中には困難な場面や試行錯誤が求められる時もありますが、私たちは本作を最高のボーダーランズにするという強い決意を持っています。 今回は、発売後から本作に追加および更新した内容を振り返り、さらに今後の『ボーダーランズ3』の展望をご紹介します。 特に2月のパッチで導入する予定の快適性の改善策は、皆さんから寄せられた要望をもとにしたものとなっています。 それではさっそく始めていきましょう! これまでの概要 昨年の9月に『ボーダーランズ3』が発売されて以来、私たちはコンテンツの追加や、皆さんのフィードバックに基づいたプレイ体験の向上に努めてきました。 これまでのアップデートの概要をまとめたのでご覧ください。 開発者ロードマップ 『ボーダーランズ3』のこれまでを振り返ったところで、今度は開発者ロードマップをもとに、本作のこれからを見ていきましょう。 今後数週間で追加される機能や、導入される改善内容をまとめています。 ただし、パッチやホットフィックスの開発には予期せぬ困難がつきものです。 そのため具体的なリリース日については今後のアップデートが進んでいく中で随時お知らせします。 「真のテイクダウン」モード にて、「真のテイクダウン」モードの予定についてお伝えしました。 これはのレベル調整(デフォルトでパーティーの人数にあわせて難易度を変更する)を受けてのことです。 「真のテイクダウン」モードは、私たちが「テイクダウン」モードで当初実現しようとしていた高難易度コンテンツを目指して、完全武装したヴォルト・ハンター4人で挑む前提で調整されています。 「真のテイクダウン」モードを有効にするには、マップ入り口にあるエアロックのドアの右手に設置されるレバーを作動させるだけです。 ここでひとつご注意いただきたいのは、「真のテイクダウン」モードは『ボーダーランズ3』の最難関コンテンツのひとつになるという点です。 もし2月のパッチ以降に本モードに挑戦して、チーム全員が倒されてしまったとしても、どうか気を落とさないでください。 レベル上限の解放 の幕開けと同時に、本作では初の試みとなる最大レベルの引き上げを実施します。 現時点では、ヴォルト・ハンターの最大レベルを50から53にあげる予定です。 これによりスキル・ツリーで消費できるスキル・ポイントが3つ追加され、既存のビルドを強化したり、別のアビリティを試したりと、これまで以上に幅が広がるはずです。 事前にヴォルト・ハンターのビルドを計画するなら、スキル・ツリー・ビルダーをお試しください。 各キャラクターページへのリンク先は次の通りです: セ、(フラック)、、。 今後の最大レベルの引き上げについてはまた情報が入り次第お伝えします。 また、レベル上限の解放は今後も無料で提供したいと考えています。 パフォーマンスと安定性 引き続き全プラットフォームの『ボーダーランズ3』の改善を続けています。 今後の各パッチでは、プレイヤー体験の向上を目的とした改善を複数予定しています。 次回のUI改善は、ストーリーミッションDLCの第2弾と共に実装されます。 改善を検討するにあたり、コミュニティの皆さんからのフィードバックは何よりも重要な情報となりますので、何か問題にお気づきになった場合はまでチケットをお送りください。 ムービーのスキップ機能 ゲーム内ムービーのスキップが可能になります! 現在、2月のパッチでの実装を予定しております。 初めて見るムービーかどうかにかかわらず、ゲーム内のあらゆるムービーがスキップできるようになります。 ソロプレイではもちろんですが、マルチプレイの場合もホストがスキップできます。 ガーディアン・ランクの切り替え 以前のロードマップで紹介したとおり、ガーディアン・ランクに付随する強力な効果を無効化できるようにしたいと考えています。 この機能は2月のパッチで実装予定で、ガーディアン・ランクの効果を個別に無効化できるようになります。 システムを丸ごと無効化して、より純粋なレベルアップ体験を楽しむことも可能です。 将来的には、ガーディ新たな強化項目を追加していく予定ですアン・ランクのシステムのさらなる拡充を目的に、これらの新しい効果はストーリーミッションDLCの第2弾と同時にリリースする予定ですが、DLCを購入しなくてもアップデートは適用されるため、ご安心ください。 イベントの切り替え シーズンイベント「」の期間中にいただいたフィードバックのひとつに、「進行中のイベントに参加しないオプションが欲しい」という要望がありました。 この機能も2月のパッチで追加します。 「戦って生き延びろ!」の改善 「戦って生き延びろ!」は協力プレイ体験における大きな要素です。 今回はそのシステムの一部の要素を改善することになりました。 具体的には、プレイヤー間のインタラクト半径の拡大、リバイブをより明確に他のプレイヤーへ伝達できるような改善、複数のプレイヤーがリバイブに貢献できる機能の追加、などです。 これらの実装は3月を予定しています。 メイヘム2. 0 にて、さらに高難度の「メイヘム IV」を追加する形でメイヘム・モードを拡張してきましたが、3月にリリースされるメイヘム2. 0でさらに大きな変更を導入します。 現在はまだ鋭意調整中で、いずれ個別の記事でメイヘム2. 0がどのように本作のエンドゲーム体験に影響するのかをご説明したいと思います。 エコーキャストTwitch拡張機能の強化 視聴者が配信者と直接やりとりし、場合によっては同じお宝を入手することもできるは、コミュニティの皆さんから熱い支持を受けてきました。 現在、Twitchエコーキャスト拡張機能がサポートしているのは、「レア宝箱イベント」、「バッドアス視聴者イベント」、Twitch配信メイヘム用の「ピニャータ・イベント」ですが、将来的にはさらに多くのイベントを追加したいと考えています。 次は、モクシィ関連のイベントを追加する予定です。 このイベントでは、Twitchの「ビッツ」を使ってバフやデバフ効果を持つカクテルを配信者へ送ることができます。 3月にTwitchエコーキャスト拡張機能に追加することを目標に、現在鋭意開発中です。 バランス調整の方針 私たちは新しいコンテンツの開発と並行して、常に本作のバランスにも目を光らせています。 『ボーダーランズ3』がこれまでのボーダーランズシリーズと同様に、長くに渡って楽しんでもらえるようなゲームであり続けるためには、そうした調整は欠かせません。 バランス調整を行う際は、弱体化させるよりかは、まず強化を前提に検討をします。 ですが、他の選択肢が無駄に思えてしまうような極端なケースでは、武器、装備、スキルのパワーを抑える方向で調整する場合もあります。 あらゆる変更は、新規プレイヤーとベテランプレイヤーのどちらにとっても、いつまでも『ボーダーランズ3』が新鮮に感じてもらえるために実施しています。 皆さんが選択したヴォルト・ハンターが、どのレベルにあっても個性を持ち、力を発揮し、あらゆるレベルにおいて存在感を示せるキャラクターであって欲しいと願っています。 加えて、新たなビルドを構築するために、いつまでも新しい装備の獲得にワクワクできるような状況が理想です。 『ボーダーランズ3』のバランス調整の方針のさらなる詳細は、をご覧ください。 PAX EASTでさらなる追加情報! 今回お届けする情報は以上となります。 ですが『ボーダーランズ3』にはまだまだたくさんの楽しみが待っていますので、どうかご安心を。 コミュニティの皆さんの声をもとに引き続き更新するとともに、今後もあらゆるレベルのプレイヤーが楽しめるよう、たくさんの新コンテンツや無料イベントを計画しています。 今後のコンテンツについてもっと知りたい場合は、2月28日(金)にPAX EASTで実施されるGearboxのパネルディスカッションをチェックしてください!パネルディスカッションは日本おn早朝4:30 AMから、でご覧いただけます。 『ボーダーランズ3』のストーリーミッションDLC第2弾を含め、盛りだくさんの新コンテンツを発表します! また、本日公開の『The Borderlands Show』の最新エピソードもお見逃しなく。 『ボーダーランズ3』のライブ・リード、Graeme Timmins氏が追加コンテンツについて語っているので必見です。 引き続き皆さんからの建設的なフィードバックもお待ちしております。 あらためてにはなりますが、皆さんに心からの感謝を申し上げます。 それではPAX EASTでお会いしましょう!.

次の

Borderlands 3 (ボーダーランズ3) 日本語攻略 Wiki

ボーダーランズ 3

今回はレベリングのおすすめの方法を紹介、ガーディアンランク上げにも使えるのでランク300以上目指す場合にもおすすめです。 爆速レベル上げの方法、通常と画面共有を使用した2パターン 用意や事前の準備など 今回は最速で爆速レベリング方法を2パターン紹介します(DLC2以降)以前にも似たような記事を書きましたが、そちらは古いもので、 今回はDLC2以降のバージョンで使える方法です。 また自分はPS4版でプレイしているのでPS4を基準です。 ・サブアカウントはあらかじめDLCでニューゲームを開始し、レベルを13まで上げてキャラを作成しておくと更に早くなる。 通常のレベリング 通常のレベル上げに関しては特になく、 一人の場合はまずはノーマルモードをクリアしないことには始まらないのでまずはクリアすることが重要。 クリア前のレベル上げは敵のレベルが固定され、経験値がどんどん低くなってくるのであまりお勧めしません。 クリア後はメイヘムモード1に設定後敵のレベルが自身と同じになるため、経験値も自動的に引きあがり、マウスピースやら殺戮サークルなどで上げるのが早い、装備がある程度揃ったらグレイブウォードを瞬殺していき、メイヘムレベルをあげていくのが最速。 画面共有を使った爆速レベル上げ ・グレイブウォードレベル上げ M3か4で瞬殺していく、 2コン側は操作を全くしないので非常に楽。 アイテムは完全に無視。 倒せない場合はM1まで難易度を落とす。 レベル57までにかかった時間は、ほぼジャスト1時間、1周約30秒ちょい、実際の時間は読み込みやらメインメニューなど含め1時間半ほど。 ・殺戮スローター 場所は クリア報酬がうまい、シスターンオブスローター。 全滅回数が0回ならクリア報酬で数十万の経験値が入りそこそこ美味しいが全滅した場合は大幅なタイムロスになり、 ラウンドが終わるたびに合流するために2コンの操作が必要だが周回数は少なくて済む。 こちらも上のグレイブウォード同様に メインアカウントを1Pでサブを2Pで対戦モードに設定し開始。 敵の 殲滅は全て1コン側で処理、2コンは死んでもそのまま放置。 まとめ 今回は久しぶりに以前やった殺戮レベリングのグレイブ版を紹介しましたが、圧倒的にこっちの方が早いです、以前やった際はまだ50レベルでグレモズ全盛期の頃で、50まで上げるのに3時間以上かかったので効率がいいとはあまり言えません。 今回はレベル57版のグレイブウォードを改めてプレイしましたが、圧倒的にグレイブの方が2コンを操作しなくて楽でなおかつ早いです。 DLC2以降で使えると書いてますが別に購入していなくても、数分差が出る位なのでそこまで気にする必要は無いですが、方法の一つとして紹介しただけです。 画面共有できる環境があるなら1時間ちょいで1キャラカンストまで持っていけるので試してみてください。 57になった後は協力モードに切り替えれば単純に2倍のドロップ量になるので、厳選作業も格別に楽になります。 メイン垢で57レベルのキャラを量産する場合は逆にサブ垢を1コンにして装備を渡し逆にすれば4~5時間もあれば4キャラ簡単に57レベルまで育てることができます。

次の

【評価・レビュー】初見だけど神ゲー!ボーダーランズ3の魅力・欠点まとめ

ボーダーランズ 3

【ボーダーランズ3】FL4Kフラック無限透明化ビルドを紹介:詳細 1.ビルドのコンセプト フェイド・アウェイというアクションスキルがこのビルドの中核。 今回紹介するビルドでは、このフェイド・アウェイの効果時間と合わせてクリティカルのダメージを伸ばすことがコンセプトとなっています。 2.ビルドの全体図 レベル50で上記のような完成図になります。 ただし、ベースとなる部分は低いレベルで完成するので、初心者から上級者まで利用可能です。 一番左側ハンターツリーの青枠で囲まれている部分は、クラスMOD装備により各+1されていますが、必須ではありません。 自由にクラスMODを装備してください。 起点となるアクションスキルと、必要最低限のパッシブスキルを獲得していきます。 フェーズ2 ハンタースキルツリー「跡を残さず」 次に、クリティカルヒットで弾を補充できる「跡を残さず」のスキルを取得します。 これでビルドのベースは完成です。 フェーズ3 マスタースキルツリー「ハンターの根気」 今度はスキルツリーのスペックをさらに伸ばしていきます。 マスタースキルツリーではダメージとアクションスキルの効果時間が延びる「ハンターの根気」を取得します。 フェーズ4 再びトラッカースキルツリーへ「優しい相棒」を取得。 スキルビルドに必須ではないものの、是非取得してもらいたいのがこのスキル。 「優しい相棒」を取得することでペットが自分を蘇生してくれるようになります。 ゲームでの生存率がグッと高くなるのでオススメです。 フェーズ5 仕上げにハンタースキルツリーで「メガヴォア」の取得を目指す。 スキルビルドも大詰め。 ハンタースキルツリーの最終アビリティである「メガヴォア」の取得を目指していきます。 このスキルを取得するために、たくさんのスキルを事前に獲得する必要があります。 クリティカルヒットのダメージが上がるものを優先してスキルツリーを進めましょう。 4.まとめ 以上、必中クリで高火力!FL4Kフラック無限透明化ビルドの紹介でした!多彩なスキルから強力なビルドを生み出せるのが本作の魅力。 今回紹介したビルドを参考に、様々なアレンジを行うのもグッドです。 序盤から高い火力を発揮して有利に戦闘を進めて行きましょう!ではまた ノシ。 おまけ 今回紹介したビルドと相性のいい武器 アクション使用中一発ごとにクリティカルの判定が乗るため、 TORGUE社製のショットガンや、JAKOBS社製のショットガンなどがオススメ。 」の数値が高いほど優れているので見つけたらゲットしておくとグッドです! TORGUE社製のショットガンでスティッキータイプであれば、起爆の際のダメージもクリティカルになります。 以前と変わらず起爆でクリティカルが発生しますが、現在はオススメできません。

次の