ドラクエ ウォーク 上級 職。 【ドラクエウォーク】累計経験値とレベルごとの必要数【上級職60まで反映!】

【ドラクエウォーク】上級職2職目に転職する良いタイミングを紹介

ドラクエ ウォーク 上級 職

上級職は何レベルで転職させるのが良いのか詳しく解説 バトルマスター、賢者、レンジャーの3職は何レベルまで上げてから転職をした方がいいのか?各上級職のレベルアップで覚えるスキルや特殊効果に注目し、現時点で推奨される上級職転職の良いタイミングをご紹介します。 バトルマスターが覚えるスキルと特殊効果 戦士Lv50+武闘家Lv50で転職が可能となるバトルマスターは物理攻撃のスペシャリスト。 Lv15 【不撓不屈】 状態変化と能力低下を解除する。 ただし、バトルマスターは、 Lv45になっても理想のこころをセットするコスト上限が足りないという大きな問題があります。 最適解のバトルマスターを誕生させるために、目指すべきレベルはLv50以上となり、Lv50が転職するにあたって最初の良いタイミングと言えます。 上級職の中で最もカンストさせるメリットがある職業となります。 ただし、Lv50〜Lv55までの必要経験値は、Lv1〜Lv50に上げるよりも多くなるため、カンストを目指す場合はパーティの職業バランスを考えた上で決断しましょう。 固有特製 【やまびこ】 呪文を唱えた時、たまに2回連続で呪文が発動する。 2回目の呪文は威力が減少。 転職するタイミングは、その賢者を回復役で使うか、火力役で使うかで検討するのがオススメとなります。 回復役メインで使う:Lv45で転職• 火力役メインで使う:Lv50で転職• MPが枯渇しやすい前衛職には嬉しい永続効果ですが、MP+はアクセサリーやこころで補うことができます。 今後コスト70台の強力なこころが実装された場合は、こころコスト上限を解放するために、Lv50以上の育成が必要になるかもしれません。 賢者をLv55にするくらいなら、別の上級職の職業へ転職し、汎用性の高いキャラ作りをすることをオススメします。 レンジャーが覚えるスキルと特殊効果 武闘家Lv50+盗賊Lv50で転職が可能となるレンジャーは状態異常攻撃のスペシャリスト。 固有特製 【影縛り】 攻撃時に、たまに休みを付与する。 成功するたびにかかりづらくなる。 Lv40 【フバーハ】 仲間全員のブレスダメージを軽減する。 影縛りによる休み状態の付与は、メガモンスターやボスに対しても有効ということが判明。 Lv45での転職もパーティのバランスを考えた場合はありだと思いますが、レンジャーならではの強みを活かすためにも、Lv50の特殊効果を取り、高難易度クエスト対策をすることがオススメとなります。 この永続効果と相性が良いのはシャドーステップを覚える盗賊となります。 まとめ 上級職は、基本的にLv45までは最低でも育成することをオススメします。 上級職は基本職とは違い、Lv50以上でもこころのコスト上限が徐々に解放されていきます。

次の

【ドラクエウォーク】基本職応援キャンペーンの概要とやるべきこと|ゲームエイト

ドラクエ ウォーク 上級 職

レベル60まで上げるべき? よく使う職業は上げるべき レベル 最大コスト 60 334 55 308 50 280 使用頻度の高い職業はレベル60にするのが良いでしょう。 レベル60でステータスが上がる恩恵を受けることができ、コスト上限が上がるのでこころの編成がしやすくなります。 他の職業は上げなくても良い よく使うメインの職業以外はレベル60まで上げなくても良いでしょう。 レベル60に上げても永続スキルが習得できることはなく必要経験値量が高いので上げなくても良いです。 7章のおすすめ周回武器 弱点の多い全体高火力武器がおすすめ 7章の周回におすすめな武器は弱点の多い「イオ・メラ・ギラ属性」の全体高火力武器を使うのがおすすめです。 また、「バギ属性」も等倍のモンスターが多く周回に適しています。 サークルよりも外側にいるモンスターを寄せることで戦闘できるようになり、戦闘回数を増やすことが可能です。 パーティに1人は回復呪文を習得しよう パーティに回復役がいない場合には回復呪文の「」や「」を習得できるこころを装備しましょう。 パーティの誰かが回復呪文を習得することで「じゅもんでまんたん」が使えるのでパーティのHPを簡単に回復できます。 回復呪文を習得できるこころ 取得経験値を増やす経験の珠を使おう 取得経験値を30分間1. 2倍にできるアイテム「経験の珠」を使うことで短期間に多くの経験値を稼ぐことができます。 「経験の珠」はイベントミッションから入手することができますが、入手する機会の少ない貴重なアイテムなので慎重に使うようにしましょう。 また、「経験の珠」とは異なりサブクエストで入手できるので入手機会が多いです。 メタル系モンスターを狩ろう HP 経験値 4 1540 出現クエスト 1章9話〜2章9話,サブクエスト初級 HP 経験値 6 5100 出現クエスト 2章6話〜4章5話,サブクエスト中級 HP 経験値 8 10500 出現クエスト 3章9話〜5章9話,サブクエスト上級 HP 経験値 10 21000 出現クエスト 6章1話〜6章10話 「メタル系モンスター」は倒しにくい代わりに貰える経験値が非常に多いです。 出現率は低いですが、マップで見つけたら必ず倒すようにしましょう。 「」や「」が当たれば一撃で倒せるのでおすすめです。 ボス戦で必ずメタル系のモンスターが出現するので、経験値が一気に稼げておすすめです。 交代をしたらMP回復が可能な武器やこころを使ってMPの切れてしまった味方を回復させつつ戦闘することでMPが切れることなく戦闘を繰り返すことが可能です。 上級職の転職条件であるレベル50まで上げたら転職するのがおすすめです。 2人ずつ転職しよう 高い経験値をもらえる戦闘をこなすために2人ずつ転職するようにしましょう。 「モンスター」は2人のキャラで倒すことになるので余裕を持って戦えるクエストを周回するのがおすすめです。 各職業の評価 転職後は4章7話を周回しよう ストーリー4章7話はレベル上げと同時に強力なこころを集めることができ、おすすめです。 5章10話の方が入手する経験値量は多いですが、敵が強力なため転職後のレベル上げは敵のレベルを下げて行うのがおすすめです。 自宅でのレベル上げのやり方 モンスターが出やすくなるにおいぶくろを使おう クエストの報酬やかいふくスポットで手に入れることができる「においぶくろ」を使用すると、 5分間サークル内にモンスターがどんどん出現するようになります。 自宅でのレベル上げでは、移動しない分モンスターの出現が遅いため、殲滅が早いとモンスターの出現が追いつきません。 「においぶくろ」を使って補いましょう。 まとまった時間が確保できる時に使用すると、集中的に経験値を稼ぐことができます。 MPを回復するこころを装備しよう 自宅でのレベル上げ時にはMPが切れにくいMP回復ができるこころを装備するのがおすすめです。 MPが切れにくいと戦闘で多くスキルを使うことができ、レベル上げの効率も上がります。 戦闘で消耗したHPやMPを回復しやすく、長時間のレベル上げがやりやすくなります。 「自宅」の周囲にツボがない場合はツボずらしでサークル内のツボを増やしましょう。 レベル上げの際の注意点 戦闘不能のキャラは経験値が入らない 戦闘が終わった時に戦闘不能だったキャラクターは、経験値を取得することができません。 経験値が多いボス戦などではできるだけHPとMPを回復して保ち、死んでしまった場合は せかいじゅの若葉やザオラルなどで蘇生してから戦闘を終わらせるようにしましょう。

次の

【ドラクエウォーク】上級職の最新評価!スキル性能とおすすめパーティー|上限解放【DQウォーク】

ドラクエ ウォーク 上級 職

バトルマスターの大きな特徴で、自身の被ダメを増加させる代わりに攻撃力を高める、まさに捨て身の技。 賢者にバイシオンがない理由のひとつ。 きあいため、かばうなど失うものも 戦士 きあいため、かばう 武闘家 必中拳 基本職にあった上記の効果はバトマスでは扱うことができません。 ) 虹 緑紫 緑紫 緑紫 おすすめのこころ編成(呪文火力ver. ) 虹 緑紫 緑紫 緑紫 バイシオンはなくなる 魔法使い バイシオン 僧侶 聖なる祈り 魔法使いの際に使えた「バイシオン」は賢者では使えなくなります。 「魔法戦士」に「バイシオン」が移行。 武器で扱えるのは「」のみとなっています。 これまで通り、 呪文と全体回復は武器頼りになります。 魔力のかくせいで超火力に期待 賢者の1番の注目ポイントといっても過言ではない 「魔力のかくせい」。 簡単に言うと呪文版のバイキルトとなります。 他者からのサポート入らずの自己完結型に。 フバーハを習得する レンジャーのポイントは味方全体のブレスダメを軽減する 「フバーハ」。 ウォークの高難易度ではブレスによる被ダメが大きい傾向なので、1キャラは育てておきたいです。 自己回復等は使えなくなる 盗賊 シャドーステップ、野盗の心得 武闘家 必中拳 基本職で扱えた上記スキルはレンジャーでは使えなくなります。 バトマス、賢者ほど有力なスキルはないためあまり意識はしなくてもOK。 ) 虹 黄紫 黄紫 黄紫 おすすめのこころ編成(魔法ver. ) 虹 黄紫 黄紫 黄紫 フォースブレイク初実装 効果 ・確率でスキルと同じ属性耐性を下げる ・すでに下がっている場合、成功率が下がる ・効果が切れると元に戻る 習得属性 メラ、ヒャド、デイン、ギラ、イオ 習得不可 バギ、ドルマ、ジバリア 魔法戦士の特徴のひとつでもあった 「フォースブレイク」が初実装。 確率で自身の与えた属性の耐性をダウンさせることができます。 味方のスキルも相対的に強化できるのが特徴。 また、レベルアップで 5属性扱うことが可能です。 MPパサーでMPを供給 効果 自身のMPを味方1人に分け与える(戦闘中のみ) 消費MP 最大MPの 25% 自身のMPを消費して分け与える 「MPパサー」の習得。 消費したMPをそのまま味方に分け与え、回復させることができる効果です。 バイシオンを習得できる 武器で習得 賢者では削除された 「バイシオン」がついに上級職で扱えるように! フォースブレイク、MPパサー、バイシオン、全属性耐性で高難度に採用される頻度が高まりそう。 超ぶんまわしはザコ敵狩りに レベル41で 「敵全体に170%の斬撃ダメージ」を与える技を習得します。 高火力の全体技武器がない方は重宝するでしょう。 レンジャーの「デュアルカッター」よりも 10%威力が高いです。 バトマス 賢者 レンジャー 魔法戦士 パラディン 基本職と大きく異なる点としては、こころをセットする枠が合計 4つになるところ。 小さいようで一番の変化といっても過言ではありません。 恩恵の大きさが分かるかと思います。 3~1. 上級職60であれば 最大350コスト。 主に下記のようなステータスがメインであり、 レベル30と 55が対象です。 ステータスは下がるため基本職を55まで上げる恩恵は極めて低くなりました。 そういった時に育成しておくと最適PTを組むことが可能に。 上級職のレベリングはまずは上記のような形が望ましいのではないでしょうか。 モチベーションに関わる結構大事な要素。 レベルも 1からのスタートなので戦力が欠けた状態となります。 レベル1になると... 予めパーティ切り替え機能に保存したり、メモったりしておくと良いです。 武器や防具はそのまま。

次の