艦 これ アーケード 対空 カット イン。 艦これアーケードで艦隊編成をする上で必要な6のこと

【艦これアーケード】対空カットイン射撃

艦 これ アーケード 対空 カット イン

艦上戦闘機 艦戦 、水上戦闘機 水戦• 空戦の専門家。 敵艦への攻撃能力は持たないが、味方の艦爆・艦攻が敵の艦戦に撃墜されるのを防ぎ、全体の打撃力を向上させる。 また同時に敵の艦爆・艦攻を打ち落とし、味方艦隊を空爆から守る。 自艦隊が触接を行わないという前提で、敵空母が全く出現しない海域であれば、艦戦がなくても問題ない。 艦上攻撃機 艦攻• 低空飛行からの雷撃で敵艦を攻撃する。 航空攻撃の要であり、ダメージについては半々の確率で0. 8または1. 5倍の係数がかかる。 そのため、戦艦のような重装甲が相手でも艦攻なら大ダメージを与えられる可能性がある。 艦偵ほど発生率は高くないが、艦攻でも触接が可能。 艦上爆撃機 艦爆• 急降下爆撃により敵艦を攻撃する。 砲撃戦の攻撃力が高く、航空攻撃のダメージも100%で固定なため安定感がある。 しかし元の攻撃力が低いため、戦艦クラスが相手では決定打を与えられない。 艦上偵察機 艦偵• 索敵の専門家。 高い索敵能力を持っている。 戦闘には一切参加しないため撃墜されることはない。 VERSION B REVISION 2より索敵機迎撃システムが実装され、撃墜されることもある。 にはT字不利になる範囲が狭くなるという特殊効果がある。 水上爆撃機 水爆• 艦爆と水偵の性質を併せ持つ水上機。 ただし触接は発生しない。 偵察機が別に必要となる。 搭載可能な艦船の搭載数が基本的に少ないため、航空攻撃のダメージはあまり見込めず沈められるのも駆逐程度。 ある程度のレベル差 航巡Lv70目安 があれば砲撃戦で軽巡くらいも狙っていける• 対空値がある場合、制空値に影響する。 水上偵察機 水偵• 主にマップ移動時の遠方索敵のために使用される。 装備可能艦種が幅広いのが特徴。 マップ移動時の航空攻撃• 自艦隊に 攻撃機 艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機 を搭載した艦娘がいる場合、 索敵した範囲内にいる敵艦隊に対して 航空攻撃を仕掛けることができる。 ただし艦載機発艦後、艦載機が到達する前に砲撃戦に突入した場合、索敵範囲外や攻撃指定サークル外へ敵艦隊が出てしまった場合、敵艦隊に先に航空攻撃をされた場合は空振りとなる。 その場合は弾数は消費されないが、ゲージリロードが開始される。 マップ移動時の航空攻撃は、 装備スロットの数、攻撃対象が選ばれる。 例 航空攻撃可能な艦娘が赤城のみでも、4スロットすべてに攻撃機を搭載している場合は最大4隻に攻撃が散らばることとなる もちろん1隻に集中する場合もある。 敵艦隊の戦闘機や対空砲火によって自艦隊の艦載機残量が0になると、航空攻撃は出来なくなる。 艦載機が残ってさえいれば、 中破・大破になっていてもマップ移動時の航空攻撃は可能。 一度航空攻撃を発令すると、攻撃成功・空振りに関わらずゲージが溜まるまで次の攻撃は出来ない。 航空攻撃のリロード時間は30秒 マップ移動時・砲撃戦時ともに艦種に関わらずゲージ共通。 を装備しているとリロード時間が3秒短縮されるようになる。 マップ移動時の航空攻撃の火力計算式には、陣形が影響しない。 マップでの航空攻撃は、 随伴艦が残っている 全滅させられない 時は、旗艦に攻撃が集中したとしても耐久が強制的に1残り、 旗艦を撃沈できない。 もし、当該の航空攻撃で敵艦隊を全滅させられるダメージが入った場合は本来のダメージが入り、撃沈できる。 マップでの航空攻撃によるダメージや撃沈は、 砲撃戦での戦果 戦力ゲージ とみなされない。 例 敵随伴艦をマップ航空攻撃で4撃沈後に砲撃戦に突入、そのまま敵に微損害しか与えられずに砲撃戦が終了してしまうと戦力ゲージ少によるC敗北となる。 また、戦力ゲージと同様にマップ航空攻撃のダメージは MVPの決定で無視される 航空攻撃で敵艦隊を全滅させた場合を除く。 例 マップ航空攻撃で空母が200ダメージ与えても、砲撃戦での航空攻撃でダメージ 戦果 を出さないと砲撃等で最大戦果を出した他艦がMVPとなる。 航空攻撃を受ける側は、対空値のついている艦載機のみ迎撃する 水偵・艦偵を除く。 VERSION B REVISION 4以前では、装備の種類で迎撃の有無が決定していた 艦戦、水爆。 艦爆しか装備していない戦艦レ級は、5-5実装当初は迎撃しなかったものの、上記Ver以降は迎撃することが確認されている。 お互いに航空攻撃を行い、サークル 自艦隊側はオレンジ、敵艦隊側は赤 が表示されている状態で航空戦に突入した場合、航空攻撃を受ける側も艦戦を発艦させてしまっている為か 制空値下がる 航空攻撃を受けた側の制空値が0. 4倍になる模様。 REVISION6より、マップ移動時の航空攻撃において 航空優勢または 制空権確保をしていると、その艦隊との砲撃戦開始時に艦隊の索敵値に応じて 偵察機による触接が行われるようになる。 触接を行うことによって得られる効果は以下の3つ。 航空攻撃の攻撃力補正ボーナス• 主砲の砲撃可能距離の 延長• 弾着観測射撃の判定• 触接の詳細についてはを参照。 マップ移動時の航空攻撃では、下記のステップが順に行われる。 砲撃戦時の航空攻撃• 自艦隊に 攻撃機 艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機 を搭載した艦娘がいる場合、敵艦隊に対して 航空攻撃を仕掛けることができる。 航空攻撃はすべての距離から実施できる。 砲撃戦での航空攻撃は、 艦娘ごとに攻撃対象が選ばれる。 例 赤城の4スロットすべてに攻撃機を搭載していても、赤城は敵艦隊のどれか1隻にしか攻撃しない その代わりダメージは4スロットの合計機数分入る。 敵艦隊の戦闘機や対空砲火によって自艦隊の艦載機残量が0になったり、中破・大破になった艦娘は砲撃戦での航空攻撃ができなくなる。 一度航空攻撃を発令すると、ゲージが溜まるまで次の攻撃は出来ない。 航空攻撃のリロード時間は30秒 マップ移動時・砲撃戦時ともに艦種に関わらずゲージ共通。 を装備しているとリロード時間が5秒短縮されるようになる。 砲撃戦中の航空攻撃のダメージは砲撃と同様に 攻撃側の陣形によって変わる。 輪形陣の補正が最も高く、それ以外は警戒陣を除いて均一 参考・。 VERSION Bより輪形陣選択時の航空攻撃の火力が上昇するようになった。 砲撃戦の航空攻撃は、随伴艦の生存にかかわらず旗艦を撃沈できる。 砲撃戦時の航空攻撃では、下記のステップが順に行われる。 対空カットイン• 対空カットインが発動すると敵航空隊の迎撃が行え、撃墜した航空隊の数に応じてダメージを軽減できる。 迎撃時には、操舵輪を回して敵航空隊を画面中央の攻撃範囲に収め、発令ボタンで砲撃を行う。 対空カットインの発動には、高角砲・対空機銃・電探・三式弾などを組み合わせて装備条件を満たす必要があり、カットインの種類ごとに命中する範囲や連射速度が異なる。 マップ移動時のみでなく、 砲撃戦中の航空攻撃でも発動する。 航空攻撃の対象でない艦もカットインを発動する。 対空カットイン発動可能艦が多いほど、最終的な発動率が高くなる傾向にある模様。 VERSION Bより、輪形陣選択時の対空カットイン発生率が上昇するようになった。 全滅させると、「航空隊撃破!」となり 敵の航空攻撃自体が実施されなくなる そのまま艦隊移動画面に戻る。 対空カットインは対空機銃・高角砲・三式弾の三種ある。 対空機銃カットイン• リロード時間はなく、発令ボタン連打でどんどん撃つことができ、1射で1~2機撃ち落とせる。 機銃の数によって発射数が変わる?• 連射が可能だが、距離が遠い時は当たりにくい特徴がある ゲーム中の説明より• 特殊機銃は必要になるがの専用カットインは他のカットインよりも発動率が高い。 高角砲カットイン• リロード時間は0. 5秒程度 13号対空電探改装備時 で、1射で2機ほど撃ち落とせる。 連射はできないが、距離が遠くても当たりやすい特徴がある ゲーム中の説明より• 三式弾カットイン• リロード時間が3秒?程度 14号対空電探装備時 と非常に長く、最大で3回 対空電探装備で攻撃可能時間を延ばさなかった場合は2回 しか撃てないが、うまく当てると1射で1/3~2/3くらい落とせる。 連射はできないが、1回の砲撃で範囲内の機体がすべて攻撃対象となる ゲーム中の説明より• 対空電探の効果• 対空電探の性能や装備数によって、対空砲撃可能時間の延長効果がある。 発動率にも影響するとされ、装備艦の対空カットイン発動率が高くなる。 対空カットインが発生する装備は以下の通り 確認できたものを順次追記しています。 高射装置なしの三式弾CIより発動率が高いとされている。 同じ種別の装備が2つ必要な組み合わせにおいて、同じ装備を2つ積む必要は無い。 カットインの種類によって発動の優先度は異なる。 また、同じカットインの種類で発動パターンが異なる場合でも発動の優先度は異なる。 特殊高角砲に該当する装備は、、。 特殊高角砲は 通常の高角砲としては扱われない。 そのため特殊高角砲では機銃カットインの発動条件を満たせない 高射装置を必要とするパターンの高角砲カットインも同様かは未検証。 特殊機銃に該当する装備は、。 高角砲とは異なり、特殊機銃が必要なパターンに合致していない場合は通常の機銃として扱われる模様。 必要装備1 必要装備2 必要装備3 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 機銃 高角砲CIと対空機銃CI、双方の発動条件を満たせる構成。 対空カットインの発動判定が2回行われることになるが 単艦での対空カットイン発動率は低い。 装備が足りない場合以外はあまり使い道はないが一応は発生する構成。 10cm連装高角砲をに置き換えても発動自体はするが、照準が一つしか出ないため非推奨。 演出について• 発艦する艦載機の機数はそれぞれ、 航空戦演出時:8機 攻撃演出時:4機 である。 演出時の艦載機の数は大体の残存割合を反映している。 以降、艦載機3機撃墜ごとに演出画面で1機撃墜が発生、艦載機最後の1機が撃墜時点で演出で全滅。 以降、艦載機6機撃墜ごとに演出で1機撃墜が発生。 最新の10件を表示しています。 表にかいてないけど、軽巡に高射装置+高角砲で高角砲CIってできるのかな? 俺は高射装置持ってない>< -- 2018-12-19 水 13:20:27• 対空カットインは装備条件を満たすことができればどの艦種でも発動できます。 -- E16A 2018-12-19 水 22:41:07• 高射装置、砲架高角砲、機銃集中配備 で、3スロット軽巡でも実用的なダブルカットインと副砲が両立できるね。 重巡でもできるけど -- 2018-12-20 木 23:26:39• 重巡のダブル対空は もちろん対空電探込みで 集中機銃以外でも発動可能?対空値の高い艦娘は艦隊の傘の役割を果たしてくれるし、 現状 量産不可の代物だから他の機銃で代用出来るなら俺の秋月に譲ってあげたいんだよね。 -- 2019-02-24 日 20:03:34• その条件でダブルCIやろうと思うと必然的に高角砲が必須になってくる。 むしろ欲しいのは高角砲の10cm連装高角砲 砲架 のほうだね -- 2019-02-24 日 20:29:22• 有用な情報提供有り難う!確かに10cm連装高角砲 砲架 の開発とか解禁して欲しい。 -- 2019-02-24 日 21:47:58• 秋月砲、対空電探、砲架、高射装置を装備すると秋月砲のカットインと砲架のカットインの両方出ます。 検証は2-2主力の1戦のみですが、輪形でも秋月砲のみのカットイン発動率とさほど変わんない感じ。 -- E16A 2019-07-14 日 18:48:23• 両方出せるってことは高射装置カットインって感じに別物扱いだったりするのかな -- 2019-07-14 日 19:20:08• 地上型に艦爆の航空攻撃を仕掛けてmissになると、なぜか水柱が立ちます。 -- E16A 2019-07-20 土 22:58:59• 空母、装甲空母、軽空母も高射装置使用すれば高角砲と対空機銃のダブルカットインは可能ですよね? -- 2019-09-08 日 15:40:33• 特殊機銃・高角砲の組み合わせが摩耶専用とされていますが、他の艦娘でも普通に出せるので表現の工夫が必要かと思います。 別件ですが、特殊機銃2個のカットインの性能はかなり残念でした。 -- E16A 2019-10-20 日 08:04:58• そこですよねえ。 組み合わせは専用ではないが、何らかの区別ができるならそれを記載するなりした方がいいと思います。 -- E16A 2019-10-22 火 18:10:31• また、専用という定義は特定の装備の組み合わせが特定艦のみに適用されるものという意味ではなく、発動優先度や発動率が汎用のものとは違うという意味だと思います。 摩耶専用対空CIの根拠は優先度と発動率と撃墜率が他の種別に比べて高いことと言われています。 ブラウザ版の五十鈴改二に似たような感じですかね。 -- 2019-10-22 火 20:29:33• 該当部分と、ダブル対空カットインに関して全体的に加筆修正しました。 特殊機銃2個のカットインが残念だったということもそういうことかと。 -- 2葉 2019-11-05 火 00:00:11• すごい地味なことなんですが、カットイン航空攻撃を対空カットインで迎撃する時は攻撃隊が20機飛んでくるのが普通ですが、カットインの主が耐久1 必要条件ではない の艦娘をタゲり、随伴艦が別の艦娘をタゲって尚且つダメージが確定していると、飛んでくる航空隊は16機になります。 -- E16A 2020-01-29 水 01:14:00• 航空攻撃のダメージは攻撃が確定した瞬間に決まって、攻撃演出で最大ダメージが出るスロットが分かります。 カットイン発動艦のスロットが最大ダメージを出していない時は通常通り16機になる…というだけの話です。 耐久1の艦で受けて全missとなった場合は編成順最上位の艦のmissとなるので20機飛んできます。 -- E16A 2020-01-29 水 01:19:01• 結局砲撃戦時の航空攻撃 正規空母or軽空母 のダメージ計算式ってどうなったの?誰か教えて? -- 2020-02-24 月 22:58:33• アドバンスド空母大戦略で検索 -- 2020-06-08 月 21:55:49• ありがとうございます! 問題解決しました!! -- 2020-06-23 火 15:03:58• 伊勢型改二が実装されたら、主砲・ワイン砲・ポンポン砲・三式弾・対空電探でトリプル対空カットインなんて事も可能になるのかな…?

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【鎮守府海域】 【南西諸島海域】 【北方海域】 【西方海域】 【南方海域】 【中部海域】• 駆逐、軽巡• レア駆逐、潜水艦、軽巡、重巡• 検証用• 2013. 機銃・砲門• 艦載機• 爆雷・ソナー• 検証用• 2013. 31 非攻略情報• 外部リンク• 夜戦と弾着観測射撃、航空戦後の対空砲火フェイズでは、特定の種別の装備の組み合わせによって「カットイン」又は「連撃」と呼ばれる強化攻撃が発生することがあります。 以降、「カットイン演出」のある攻撃のことを「カットイン」攻撃と呼んでいます。 また、2回の連続攻撃のことを「連撃」と呼んでいます。 装備の組み合わせが「カットイン」と「連撃」両方の条件を満たす場合、「カットイン」「連撃」の順で優先されます。 カットインの発動に失敗した場合に、連撃が発動する場合があります。 「カットイン」「連撃」の装備でない場合、または「カットイン」「連撃」に失敗した場合、装備スロットの一番上の武器のエフェクトで通常攻撃します。 「カットイン」「連撃」、何れも必中ではなく、通常攻撃同様、カス当たりとなったり攻撃ミスとなることがあります。 敵に未撃沈の潜水艦の居るときには、雷巡、軽巡、駆逐艦、その他対潜攻撃可能な装備の艦は、強制的に対潜水艦攻撃になり、「カットイン」「連撃」は発生しません。 弾着観測射撃は、昼戦において着弾観測機を装備した艦に発動可能となります。 結果的にカットイン効果が落ちてしまうので、秋月型不発の際の予備に対空カットイン装備をさせる場合は要注意。 表内の「- ハイフン 」は装備不可なのではなく、自由枠。 「対空電探」と記載したが、水上電探でも可。 ただし、対空~のほうが対空値があるので撃墜補正もかかる。 摩耶改二専用カットインは、摩耶・摩耶改では出ない。 摩耶改二専用・戦艦専用のカットインは昼連撃が出来なくなる。 特に戦艦専用は夜連撃も出来ないものがあるので装備の際には注意。 昼戦(弾着観測射撃)• 水平線の向こう側の遠い敵など直接視認の難しい敵を狙い撃つには、航空機などによる観測支援による照準修正が必要になります。 これを弾着観測射撃と云います。 昼戦においては、弾着観測射撃の条件を満たした場合に、装備の種類によって強化攻撃が発動する場合があります。 制空権確保か航空優勢を取った状態であること。 つまり着弾観測機が安全に飛べること。 こちらが制空権を喪失した場合には敵方が弾着観測射撃を行ってきます。 着弾観測の行える水上機などを搭載した艦であること。 強化攻撃に適した武装を装備していること。 観測結果に基づく照準修正を行うため、高い命中度となります。 着弾観測を行える艦載機は、水上偵察機、水上観測機、水上爆撃機などです。 零式水上偵察機• 零式水上観測機• 瑞雲 六三四空• 瑞雲12型• 瑞雲12型 六三四空• 試製晴嵐• 着弾観測機を全て失うと発動出来ません。 また、制空権確保か航空優勢を取るためには、対空値の高い戦闘機などを積んだ、制空能力の高い僚艦が必要となります。 「水偵のみんな、着弾観測よろしくね。 」 筑摩 昼戦の「カットイン」装備及び「連撃」装備は、装備した着弾観測機・主砲・副砲の組み合わせの数で決まります。 スロットへの配置順は影響しません。 また、その他の装備に関してはスロット空欄と同様となり、判定に影響しません。 電探があってもカットインにはならない• カットイン攻撃の発動率は「運」の値には左右されない模様。 また、連撃の発動率も夜戦ほどは高くない。 失敗すると普通の攻撃のみ。 カットインの命中率は極めて高い。 カットイン攻撃、連撃が回避された場合、カスダメ(割合ダメージ)になる。 夜戦においては、装備の種類によって強化攻撃が発動する場合があります。 夜戦において、すべての攻撃で基礎攻撃力は(火力値+雷装値)となります。 そのため夜戦では、雷装値が0である戦艦よりも、火力値+雷装値の大きな巡洋艦や駆逐艦のほうが大ダメージを叩き出すことがあります。 条件がそろえば「カットイン」のほうが大ダメージを期待出来ますが、夜戦においては一般的に「連撃」のほうが安定したダメージが出せるとされます。 「カットイン」は発動が運に左右されるのに対し、「連撃」の方が高確率で発動し攻撃回数が多いためです。 「カットイン」は艦の「 運」の値に比例して発動率が上がることが知られています。 また旗艦や中破小破などの状態も発動率を上げると云われています。 「連撃」は装備さえ間違えなければほぼ必ず発動します。 ごくまれに失敗する。 十分に運の高い艦を旗艦にすると高確率で「カットイン」攻撃となるため、そのような艦には「カットイン」装備を選択するのもよいと思われます。 しかし「カットイン」失敗時は連撃も行わず、通常攻撃1回で終わってしまうため、装備はキチンと選びましょう。 敵に未撃沈の潜水艦が居る場合は、対潜攻撃可能艦 雷巡,軽巡,駆逐 は、装備によらず爆雷投射の攻撃エフェクトで潜水艦に攻撃します。 夜は航空機を飛ばせないため、水爆を積んだ航巡,航戦,軽空母は対潜攻撃をしません。 基本的に昼戦と違い、陣形によらず、ほぼダメージが通りません。 ただし、開幕夜戦の場合は陣形の影響を受け、普通にダメージが通ります。 またイベント海域などでは夜でも例外的に潜水艦にダメージが通ることがあるようです。 装備と連撃/カットイン 組み合わせ表 魚雷0 魚雷1 魚雷2 魚雷3 魚雷4 主砲0 副砲0 通常攻撃 通常攻撃 カットイン カットイン カットイン 副砲1 通常攻撃 通常攻撃 カットイン カットイン - 副砲2 連撃 連撃 カットイン - - 副砲3 連撃 連撃 - - - 副砲4 連撃 - - - - 主砲1 副砲0 通常攻撃 カットイン カットイン カットイン 副砲1 連撃 カットイン カットイン - - 副砲2 連撃 カットイン - - - 副砲3 連撃 - - - - 主砲2 副砲0 連撃 カットイン カットイン - - 副砲1 カットイン カットイン - - - 副砲2 カットイン - - - - 主砲3 副砲0 カットイン カットイン - - - 副砲1 カットイン - - - - 主砲4 副砲0 カットイン - - - - 夜戦専用装備 重巡• 主 副 副 水 : 連撃になる。 最も一般的な装備っぽい? 昼戦では威力が低め 1. 1倍 のカットインになるのがやや難か。 主 副 水 電 : 連撃になる。 安定の命中率。 昼戦では威力そこそこ 1. 2倍 のカットインになる。 電探を外すと威力が下がる 1. 1倍 ので注意。 主 主 水 電 : 昼夜共に連撃になる。 索敵や命中重視型。 電探を三式弾に替えて対空を重視するのもあり 特に摩耶。 電探を外しても威力は変わらない。 副 副 副 副 : 連撃になる。 観測射撃は発生しないので、夜戦マップで使用するか、水偵が積めない夕張でもオススメ。 最新の20件のみ表示しています。 昼間の連撃が実装されたけど、それもこのページ? -- 名無しさん 2014-04-26 11:36:36• 昼も条件は大きく違わなそうなので、このページでよさそうだけど、タイトルなども変えないとだね -- 名無しさん 2014-04-27 21:53:23• 着弾観測射撃だけど、電探がエフェクトに出てくる -- 名無しさん 2014-05-01 01:16:18• ページ分けたほうがいいんじゃない?ごちゃごちゃで見にくいよ・・・前はシンプルだったのに -- リンガリンガ 2014-05-01 02:57:00• 副砲x4だと4回攻撃とかやってくれたら装備選択の面白さの要素の1つとしていいんだけどなあ -- 名無しさん 2014-05-07 13:09:43• 駆逐艦の装備、「主主魚」でもカットインなんですよね? 「魚魚主」のカットイン装備と比べて、あまり見かけないのは何故なのですか? -- 名無しさん 2014-05-20 17:50:06• -- 名無しさん 2014-05-29 15:57:39• 重巡 に 魚魚零観零観でカットインって入るの? -- 名無しさん 2014-08-17 13:23:50• 素直に主副副零か主主零電のほうがいいよ。 -- 名無しさん 2014-08-17 14:40:00• 主主主だとカットインか連撃になるんですか? -- 名無しさん 2014-08-21 08:48:08• カットインが失敗した場合連撃になんないんですか? -- 名無しさん 2015-02-15 16:11:27• このページ上から声だして三回読めよ -- 名無しさん 2015-02-18 17:51:09• 重巡3スロットの場合は主偵副と主主他だったらどっちが良いかねぇ… -- 名無しさん 2015-02-27 21:22:13• 駆逐の、主x3のカットインだと、シャッシャッシャドーンだけど、重巡の主2x副x電or探照灯のカットインだと、ドドドーンドドドーンみたいな連撃?ぽくなるのは違いがあるの? -- 名無しさん 2015-03-01 18:37:57• 対空カットインも運が、関わっている模様です。 -- マッタリーノ 2015-03-22 01:42:11• 対空カットインですが、艦のレベル、武器の錬度、運が関わっている模様です。 検証はしていませんがどのように計算式を考えてる次第です。 検証できる方よろしくお願いします。 -- マッタリーノ 2015-03-22 02:05:31• こちらのサイトの方が夜戦装備の組み合わせを確認しやすいですね。 他の項目の情報がいい加減だったり古いままですけど・・・ -- 名無しさん 2015-04-13 18:59:10 名前: コメント:.

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対空カットイン

艦 これ アーケード 対空 カット イン

艦上戦闘機 艦戦 、水上戦闘機 水戦• 空戦の専門家。 敵艦への攻撃能力は持たないが、味方の艦爆・艦攻が敵の艦戦に撃墜されるのを防ぎ、全体の打撃力を向上させる。 また同時に敵の艦爆・艦攻を打ち落とし、味方艦隊を空爆から守る。 自艦隊が触接を行わないという前提で、敵空母が全く出現しない海域であれば、艦戦がなくても問題ない。 艦上攻撃機 艦攻• 低空飛行からの雷撃で敵艦を攻撃する。 航空攻撃の要であり、ダメージについては半々の確率で0. 8または1. 5倍の係数がかかる。 そのため、戦艦のような重装甲が相手でも艦攻なら大ダメージを与えられる可能性がある。 艦偵ほど発生率は高くないが、艦攻でも触接が可能。 艦上爆撃機 艦爆• 急降下爆撃により敵艦を攻撃する。 砲撃戦の攻撃力が高く、航空攻撃のダメージも100%で固定なため安定感がある。 しかし元の攻撃力が低いため、戦艦クラスが相手では決定打を与えられない。 艦上偵察機 艦偵• 索敵の専門家。 高い索敵能力を持っている。 戦闘には一切参加しないため撃墜されることはない。 VERSION B REVISION 2より索敵機迎撃システムが実装され、撃墜されることもある。 にはT字不利になる範囲が狭くなるという特殊効果がある。 水上爆撃機 水爆• 艦爆と水偵の性質を併せ持つ水上機。 ただし触接は発生しない。 偵察機が別に必要となる。 搭載可能な艦船の搭載数が基本的に少ないため、航空攻撃のダメージはあまり見込めず沈められるのも駆逐程度。 ある程度のレベル差 航巡Lv70目安 があれば砲撃戦で軽巡くらいも狙っていける• 対空値がある場合、制空値に影響する。 水上偵察機 水偵• 主にマップ移動時の遠方索敵のために使用される。 装備可能艦種が幅広いのが特徴。 マップ移動時の航空攻撃• 自艦隊に 攻撃機 艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機 を搭載した艦娘がいる場合、 索敵した範囲内にいる敵艦隊に対して 航空攻撃を仕掛けることができる。 ただし艦載機発艦後、艦載機が到達する前に砲撃戦に突入した場合、索敵範囲外や攻撃指定サークル外へ敵艦隊が出てしまった場合、敵艦隊に先に航空攻撃をされた場合は空振りとなる。 その場合は弾数は消費されないが、ゲージリロードが開始される。 マップ移動時の航空攻撃は、 装備スロットの数、攻撃対象が選ばれる。 例 航空攻撃可能な艦娘が赤城のみでも、4スロットすべてに攻撃機を搭載している場合は最大4隻に攻撃が散らばることとなる もちろん1隻に集中する場合もある。 敵艦隊の戦闘機や対空砲火によって自艦隊の艦載機残量が0になると、航空攻撃は出来なくなる。 艦載機が残ってさえいれば、 中破・大破になっていてもマップ移動時の航空攻撃は可能。 一度航空攻撃を発令すると、攻撃成功・空振りに関わらずゲージが溜まるまで次の攻撃は出来ない。 航空攻撃のリロード時間は30秒 マップ移動時・砲撃戦時ともに艦種に関わらずゲージ共通。 を装備しているとリロード時間が3秒短縮されるようになる。 マップ移動時の航空攻撃の火力計算式には、陣形が影響しない。 マップでの航空攻撃は、 随伴艦が残っている 全滅させられない 時は、旗艦に攻撃が集中したとしても耐久が強制的に1残り、 旗艦を撃沈できない。 もし、当該の航空攻撃で敵艦隊を全滅させられるダメージが入った場合は本来のダメージが入り、撃沈できる。 マップでの航空攻撃によるダメージや撃沈は、 砲撃戦での戦果 戦力ゲージ とみなされない。 例 敵随伴艦をマップ航空攻撃で4撃沈後に砲撃戦に突入、そのまま敵に微損害しか与えられずに砲撃戦が終了してしまうと戦力ゲージ少によるC敗北となる。 また、戦力ゲージと同様にマップ航空攻撃のダメージは MVPの決定で無視される 航空攻撃で敵艦隊を全滅させた場合を除く。 例 マップ航空攻撃で空母が200ダメージ与えても、砲撃戦での航空攻撃でダメージ 戦果 を出さないと砲撃等で最大戦果を出した他艦がMVPとなる。 航空攻撃を受ける側は、対空値のついている艦載機のみ迎撃する 水偵・艦偵を除く。 VERSION B REVISION 4以前では、装備の種類で迎撃の有無が決定していた 艦戦、水爆。 艦爆しか装備していない戦艦レ級は、5-5実装当初は迎撃しなかったものの、上記Ver以降は迎撃することが確認されている。 お互いに航空攻撃を行い、サークル 自艦隊側はオレンジ、敵艦隊側は赤 が表示されている状態で航空戦に突入した場合、航空攻撃を受ける側も艦戦を発艦させてしまっている為か 制空値下がる 航空攻撃を受けた側の制空値が0. 4倍になる模様。 REVISION6より、マップ移動時の航空攻撃において 航空優勢または 制空権確保をしていると、その艦隊との砲撃戦開始時に艦隊の索敵値に応じて 偵察機による触接が行われるようになる。 触接を行うことによって得られる効果は以下の3つ。 航空攻撃の攻撃力補正ボーナス• 主砲の砲撃可能距離の 延長• 弾着観測射撃の判定• 触接の詳細についてはを参照。 マップ移動時の航空攻撃では、下記のステップが順に行われる。 砲撃戦時の航空攻撃• 自艦隊に 攻撃機 艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機 を搭載した艦娘がいる場合、敵艦隊に対して 航空攻撃を仕掛けることができる。 航空攻撃はすべての距離から実施できる。 砲撃戦での航空攻撃は、 艦娘ごとに攻撃対象が選ばれる。 例 赤城の4スロットすべてに攻撃機を搭載していても、赤城は敵艦隊のどれか1隻にしか攻撃しない その代わりダメージは4スロットの合計機数分入る。 敵艦隊の戦闘機や対空砲火によって自艦隊の艦載機残量が0になったり、中破・大破になった艦娘は砲撃戦での航空攻撃ができなくなる。 一度航空攻撃を発令すると、ゲージが溜まるまで次の攻撃は出来ない。 航空攻撃のリロード時間は30秒 マップ移動時・砲撃戦時ともに艦種に関わらずゲージ共通。 を装備しているとリロード時間が5秒短縮されるようになる。 砲撃戦中の航空攻撃のダメージは砲撃と同様に 攻撃側の陣形によって変わる。 輪形陣の補正が最も高く、それ以外は警戒陣を除いて均一 参考・。 VERSION Bより輪形陣選択時の航空攻撃の火力が上昇するようになった。 砲撃戦の航空攻撃は、随伴艦の生存にかかわらず旗艦を撃沈できる。 砲撃戦時の航空攻撃では、下記のステップが順に行われる。 対空カットイン• 対空カットインが発動すると敵航空隊の迎撃が行え、撃墜した航空隊の数に応じてダメージを軽減できる。 迎撃時には、操舵輪を回して敵航空隊を画面中央の攻撃範囲に収め、発令ボタンで砲撃を行う。 対空カットインの発動には、高角砲・対空機銃・電探・三式弾などを組み合わせて装備条件を満たす必要があり、カットインの種類ごとに命中する範囲や連射速度が異なる。 マップ移動時のみでなく、 砲撃戦中の航空攻撃でも発動する。 航空攻撃の対象でない艦もカットインを発動する。 対空カットイン発動可能艦が多いほど、最終的な発動率が高くなる傾向にある模様。 VERSION Bより、輪形陣選択時の対空カットイン発生率が上昇するようになった。 全滅させると、「航空隊撃破!」となり 敵の航空攻撃自体が実施されなくなる そのまま艦隊移動画面に戻る。 対空カットインは対空機銃・高角砲・三式弾の三種ある。 対空機銃カットイン• リロード時間はなく、発令ボタン連打でどんどん撃つことができ、1射で1~2機撃ち落とせる。 機銃の数によって発射数が変わる?• 連射が可能だが、距離が遠い時は当たりにくい特徴がある ゲーム中の説明より• 特殊機銃は必要になるがの専用カットインは他のカットインよりも発動率が高い。 高角砲カットイン• リロード時間は0. 5秒程度 13号対空電探改装備時 で、1射で2機ほど撃ち落とせる。 連射はできないが、距離が遠くても当たりやすい特徴がある ゲーム中の説明より• 三式弾カットイン• リロード時間が3秒?程度 14号対空電探装備時 と非常に長く、最大で3回 対空電探装備で攻撃可能時間を延ばさなかった場合は2回 しか撃てないが、うまく当てると1射で1/3~2/3くらい落とせる。 連射はできないが、1回の砲撃で範囲内の機体がすべて攻撃対象となる ゲーム中の説明より• 対空電探の効果• 対空電探の性能や装備数によって、対空砲撃可能時間の延長効果がある。 発動率にも影響するとされ、装備艦の対空カットイン発動率が高くなる。 対空カットインが発生する装備は以下の通り 確認できたものを順次追記しています。 高射装置なしの三式弾CIより発動率が高いとされている。 同じ種別の装備が2つ必要な組み合わせにおいて、同じ装備を2つ積む必要は無い。 カットインの種類によって発動の優先度は異なる。 また、同じカットインの種類で発動パターンが異なる場合でも発動の優先度は異なる。 特殊高角砲に該当する装備は、、。 特殊高角砲は 通常の高角砲としては扱われない。 そのため特殊高角砲では機銃カットインの発動条件を満たせない 高射装置を必要とするパターンの高角砲カットインも同様かは未検証。 特殊機銃に該当する装備は、。 高角砲とは異なり、特殊機銃が必要なパターンに合致していない場合は通常の機銃として扱われる模様。 必要装備1 必要装備2 必要装備3 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 機銃 高角砲CIと対空機銃CI、双方の発動条件を満たせる構成。 対空カットインの発動判定が2回行われることになるが 単艦での対空カットイン発動率は低い。 装備が足りない場合以外はあまり使い道はないが一応は発生する構成。 10cm連装高角砲をに置き換えても発動自体はするが、照準が一つしか出ないため非推奨。 演出について• 発艦する艦載機の機数はそれぞれ、 航空戦演出時:8機 攻撃演出時:4機 である。 演出時の艦載機の数は大体の残存割合を反映している。 以降、艦載機3機撃墜ごとに演出画面で1機撃墜が発生、艦載機最後の1機が撃墜時点で演出で全滅。 以降、艦載機6機撃墜ごとに演出で1機撃墜が発生。 最新の10件を表示しています。 表にかいてないけど、軽巡に高射装置+高角砲で高角砲CIってできるのかな? 俺は高射装置持ってない>< -- 2018-12-19 水 13:20:27• 対空カットインは装備条件を満たすことができればどの艦種でも発動できます。 -- E16A 2018-12-19 水 22:41:07• 高射装置、砲架高角砲、機銃集中配備 で、3スロット軽巡でも実用的なダブルカットインと副砲が両立できるね。 重巡でもできるけど -- 2018-12-20 木 23:26:39• 重巡のダブル対空は もちろん対空電探込みで 集中機銃以外でも発動可能?対空値の高い艦娘は艦隊の傘の役割を果たしてくれるし、 現状 量産不可の代物だから他の機銃で代用出来るなら俺の秋月に譲ってあげたいんだよね。 -- 2019-02-24 日 20:03:34• その条件でダブルCIやろうと思うと必然的に高角砲が必須になってくる。 むしろ欲しいのは高角砲の10cm連装高角砲 砲架 のほうだね -- 2019-02-24 日 20:29:22• 有用な情報提供有り難う!確かに10cm連装高角砲 砲架 の開発とか解禁して欲しい。 -- 2019-02-24 日 21:47:58• 秋月砲、対空電探、砲架、高射装置を装備すると秋月砲のカットインと砲架のカットインの両方出ます。 検証は2-2主力の1戦のみですが、輪形でも秋月砲のみのカットイン発動率とさほど変わんない感じ。 -- E16A 2019-07-14 日 18:48:23• 両方出せるってことは高射装置カットインって感じに別物扱いだったりするのかな -- 2019-07-14 日 19:20:08• 地上型に艦爆の航空攻撃を仕掛けてmissになると、なぜか水柱が立ちます。 -- E16A 2019-07-20 土 22:58:59• 空母、装甲空母、軽空母も高射装置使用すれば高角砲と対空機銃のダブルカットインは可能ですよね? -- 2019-09-08 日 15:40:33• 特殊機銃・高角砲の組み合わせが摩耶専用とされていますが、他の艦娘でも普通に出せるので表現の工夫が必要かと思います。 別件ですが、特殊機銃2個のカットインの性能はかなり残念でした。 -- E16A 2019-10-20 日 08:04:58• そこですよねえ。 組み合わせは専用ではないが、何らかの区別ができるならそれを記載するなりした方がいいと思います。 -- E16A 2019-10-22 火 18:10:31• また、専用という定義は特定の装備の組み合わせが特定艦のみに適用されるものという意味ではなく、発動優先度や発動率が汎用のものとは違うという意味だと思います。 摩耶専用対空CIの根拠は優先度と発動率と撃墜率が他の種別に比べて高いことと言われています。 ブラウザ版の五十鈴改二に似たような感じですかね。 -- 2019-10-22 火 20:29:33• 該当部分と、ダブル対空カットインに関して全体的に加筆修正しました。 特殊機銃2個のカットインが残念だったということもそういうことかと。 -- 2葉 2019-11-05 火 00:00:11• すごい地味なことなんですが、カットイン航空攻撃を対空カットインで迎撃する時は攻撃隊が20機飛んでくるのが普通ですが、カットインの主が耐久1 必要条件ではない の艦娘をタゲり、随伴艦が別の艦娘をタゲって尚且つダメージが確定していると、飛んでくる航空隊は16機になります。 -- E16A 2020-01-29 水 01:14:00• 航空攻撃のダメージは攻撃が確定した瞬間に決まって、攻撃演出で最大ダメージが出るスロットが分かります。 カットイン発動艦のスロットが最大ダメージを出していない時は通常通り16機になる…というだけの話です。 耐久1の艦で受けて全missとなった場合は編成順最上位の艦のmissとなるので20機飛んできます。 -- E16A 2020-01-29 水 01:19:01• 結局砲撃戦時の航空攻撃 正規空母or軽空母 のダメージ計算式ってどうなったの?誰か教えて? -- 2020-02-24 月 22:58:33• アドバンスド空母大戦略で検索 -- 2020-06-08 月 21:55:49• ありがとうございます! 問題解決しました!! -- 2020-06-23 火 15:03:58• 伊勢型改二が実装されたら、主砲・ワイン砲・ポンポン砲・三式弾・対空電探でトリプル対空カットインなんて事も可能になるのかな…?

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