サッカー フォーメーション 2019。 ユベントスFC

サッカーのフォーメーション

サッカー フォーメーション 2019

基本情報 \MATCH DAY!/ 本日 相手は2006年以来の対戦となるトリニダード・トバゴ。 大会:KIRIN CHALLENGE CUP 2019• 日程:2019年6月5日 水• キックオフ:19時30分• 場所:豊田スタジアム 愛知• 使用球:アディダス・コネクト19• 中継:フジテレビ• 後半、メンバー変更に伴うフォーメーションの変遷 OUT:守田 英正 IN:小林祐希 OUT:酒井宏樹 IN:室屋成 後半25分過ぎ OUT:中島 翔哉 IN:南野 拓実 OUT:堂安 律 IN:伊東 純也 後半33分すぎ OUT:長友 佑都 IN:原口 元気 キリンチャレンジカップ2019、日本代表メンバー ポジション 日本代表メンバー 背番号 所属先 GK 川島 永嗣 1 RCストラスブール フランス GK 権田 修一 12 ポルティモネンセSC ポルトガル GK シュミット・ダニエル 23 ベガルタ仙台 GK 大迫 敬介 28 サンフレッチェ広島 DF 長友 佑都 5 ガラタサライSK トルコ DF 槙野 智章 20 浦和レッズ DF 酒井 宏樹 19 オリンピック・マルセイユ フランス DF 昌子 源 3 トゥールーズFC フランス DF 山中 亮輔 4 浦和レッズ DF 室屋 成 2 FC東京 DF 畠中 槙之輔 22 横浜F・マリノス DF 中山 雄太 26 PECズヴォレ オランダ DF 冨安 健洋 16 シントトロイデンVV ベルギー MF 香川 真司 10 ベシクタシュJK トルコ MF 原口 元気 8 ハノーファー96 ドイツ MF 小林 祐希 25 SCヘーレンフェーン オランダ MF 柴崎 岳 7 ヘタフェCF スペイン MF 伊東 純也 14 KRCヘンク ベルギー MF 橋本 拳人 6 FC東京 MF 中島 翔哉 11 アル・ドゥハイルSC カタール MF 南野 拓実 9 ザルツブルク オーストリア MF 守田 英正 24 川崎フロンターレ MF 堂安 律 21 FCフローニンゲン オランダ MF 久保 建英 27 FC東京 FW 岡崎 慎司 18 レスター・シティー イングランド FW 永井 謙佑 13 FC東京 FW 大迫 勇也 15 ベルダー・ブレーメン ドイツ ベンチ外メンバー• 川島永嗣• 中山雄太• 久保建英• 岡崎慎司 試合前に久保君ベンチ外が判明して5ちゃんねるが荒れる.

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ウイイレのフォーメーションおすすめ2019

サッカー フォーメーション 2019

ウイニングイレブン2019のオンライン対戦でおすすめフォーメーション 4-3-3 ウイイレの基本的なフォーションは4-3-3に変わりつつあります。 5年ぐらい前までは4-2-3-1が多かったですが、現在では「前の3人で攻撃は十分じゃね?」的なことと、「足の速い選手が増えた」のは間違いありません。 昔はロべカルをトップで使ってました。 今はそんな必要もなく、前の3人だけでも十分に攻撃を完結できることができる選手がそろっています。 4-3-3だと、サイドから攻撃をするときもサイドバックの上がりを待たずにそのまま前の選手だけで攻撃を完結させることができます。 逆にサイドバックが上がってくると「そこを狙われる」ことが多いため、ウイングの選手だけで攻撃を終わらせることが重要です。 特に、守備に重点を置きたいときや「格上」と対戦するときはサイドバックに「ディフェンシブ」を設定するか、そもそも4CBにすると、「サイドがガラガラ」になることは避けれます。 ただし、現代サッカーではサイドバックが攻撃の起点になるなど、非常に重要な役割を果たしているので「ゲームっぽい」戦い方になります。 ウイイレはゲームだけど。 さらに、AIが優秀になってきているので、DFラインがスライドしてカバーするようになっています。 そのため「そこまでカウンターを怖がることもない」です。 マルセロなど、サイドバックに攻撃的な選手がいるときは、人数をかけてサイドを崩すことでチャンスが増えるのは間違いありません。 ただ、「両サイドとも攻撃的」だと少しキツイので、どちらかにはディフェンシブをつけるか、守備的な選手を置いたりバランスが大切です。 後は時間帯によって「あえてサイドバックを使う時間帯」など、自分のなかで決めてみると、攻撃のバリエーションが多くなります。 そして、4-3-3だと「バランスが良い」ことは間違いないです。 2トップと比べても、単純に「前に3枚残っている」ので、相手のDFが4枚残っていたとしても「なんとかなる」ことが多いです。 これが2トップだとワンツーしかできないのでちょっとキツイです。 あとは、中盤3枚のポジション、特にボランチの位置の選手は「少し後ろ」に設定したほうが、さらに守備は安定します。 少し後ろに設定していると、相手の3トップの真ん中にいる選手に「勝手についていく」ことが結構あります。 AIの設定で、自分の周辺何メートルかにいる敵(一番最初に近づいてきた)には「ある程度ついていく」といった設定がされているのか、攻撃の選手に対して、スーッとついていきます。 そのため、ボランチの元々のポジションを少し後ろにすることで、より相手のトップの選手にボランチの選手がついていきやすくなります。 ボランチを少し下げることで、カウンターをされるときに「DFラインの前に1枚残っている」ことになります。 そしてボランチにカーソルを合わせて守備をすることができるので、DFラインを崩すことなく「守備がやりやすく」なります。 そして、中盤の残りの2枚は、逆三角形の場合、やっぱりこれも少し後ろ目にするとより守備は安定します。 ただ「トップとの距離が空いてしまう」ので、この辺りのバランスは好みの問題が大きいです。 トップ下に1人欲しいとか、ボランチ2枚欲しいとか。 格上と試合をするときは、断然「ボランチ2枚」をおすすめします。 今のところまだクロスゲーではないので、「中を固められる」とやっぱり攻めにくいです。 ただ、クロスをするときも「相手のペナルティーエリアの深くまで入る」と普通に上げても、グラウンダーでも適当に上げると入ります。 そして、守備意識を一つ入れると、相手からすれば「ガチガチやんけ!」となります。 この守備意識を入れるのも結構有効だと思います。 デブライネの彼女と浮気をしたことでおなじみのクルトワもワールドカップの試合が終わっときに、ドン引きしたフランスにキレてましたからね。 そのため、もし相手がこちらの守備意識を下げたことに怒っていても、「同じチームメイトの彼女と浮気をするクルトワレベルの奴」と思えばなんとも感じません。 浮気する暇があったら低弾道パントキックを覚えとけって話ですよ。 4-4-2 今の時代で4-4-2と言うと、「シメオネ型」の4-4-2です。 つまり、中盤はトップ下のいるひし形ではなく、どちらかというと、横に一直線といったイメージです。 このフォーメーションだと、普通にすれば「カウンターにはあまり向いていない」フォーメーションです。 どちらかといえば、中盤でパスを回しながら、ポゼッションしながら攻撃をするイメージです。 ただ、自分に合った「作戦」を付けると少し攻撃しやすくなります。 例えば、中盤の左右どちらかのサイドの選手に「カウンターターゲット」を付けると、変則的な3トップのような形になります。 また、「サイドローテーション」を付けると、サイドの中盤でボールを持っていると、トップの選手が「サイドに流れる動き」をします。 今回はAIが相手の選手についていくので、「トップの選手が元々いた場所に広大なスペースが生まれる」ことになります。 そこに、サイドでネイマールがかわして一気に中に切れ込んで、コンカを決めるという気持ちいいゴールもすることができます。 このように、2トップでも、コンセプトアレンジやポジションの微調整をすることで「ほとんど3トップと変わりない」フォーメーションにできたり、「攻撃意識を高くする」だけで、「2トップの攻めにさ」を解消することができるので、いろいろ試して自分に合った2トップのシステムを作る必要があります。 そして、このフォーメーションだと、比較的サイドでボールを持ちやすいです。 そのため、サイドで少しキープをしてトップに当てるか、「サイドバックの上がりを待つ」というのも有効です。 4-2-3-1 守備的なフォーメーションですが、安定感はあります。 特に「後ろに人数が多い」ため、守りやすくはなります。 攻めるときは、カウンターというより、中盤でつないでポジションしながら攻めるという感じです。 カウンターのときはトップとトップ下の2枚だけで攻めることになります。 そして、守備から攻撃への切り替えのときにパスがつなぎやすいです。 3トップの場合だと、どうしても「一気にトップの選手に当てたい」と考えてしまいますが、このフォーメーションだと「確実につないでいこう」という気持ちになります。 すると、自陣でボールを奪われることも少なくなり、失点される機会も減ってきます。 このフォーメーションは、3トップなどにしていて「いつも同じ攻め方をして飽きた」ときや、ロナウドなど強力なトップがいるときに有効です。 トップに足の速い選手がいないと、DFラインを後ろに引っ張ることができません。 また、「ドリブルが得意」という人の場合、サイドでは比較的ボールが良い体勢で持ちやすいので、使いやすいかもしれません。 スピードに乗った状態で相手のサイドバックと勝負をすることができます。 ただ正直、このフォーメーションだと「かなり攻めにくい」と思いますが、先制点を取って「守備意識を一つ下げたり」すると、そのまま0失点で勝てるようになると思います。 相手からすると、ワントップのフォーメーションに先制点を取られたら「かなり攻めづらい」ので、逆にこちらのカウンターが綺麗に決まります。 まとめ:9月の時点では3トップが使いやすい ウイイレでは、データが更新されるたびに「ゲーム操作も微妙に変化してくる」ため、今のところは3トップが使いやすいです。 (たぶんこれからもずっと)また、基本的には今は4-3-3が主流です。 しかも、3トップの真ん中が「9. 5番(ST)」のようなポジションを取っている形のフォーメーションが多いです。 この場合だと「ボランチを下げ目」にして、ボランチのマークを「9. 5番」の選手につけてもいいかもしれません。 相手の攻撃はこの9. 5番に当ててから攻めてくることがほとんどなので、そこに自由にくさびのボールを入れさせないのが非常に重要です。 あと「サイドに開くと結構攻めやすい」感覚があります。 これは4-3-3でも4-4-2でも言えます。 コンセプトアレンジで「ワイドポジショニング」を入れると、中盤かアタッキグサード付近で素早くサイドチェンジをすると、逆サイドでドフリーになることも多いです。 また、「勝っているときに」ワイドポジショニングを入れると、余裕を持ったネイマール的ドリブルがしやすいです。 みなさんいかがお過ごしでしょうか。 風邪などは引いていないでしょうか、私は少し頭が薄くなってきましたということで、ウイイレ2019では今までになかったフォーメーション4-1-3-2がなんか多い気がします。 中盤がボランチ1枚で、その前に中盤が3枚並んでいるやつです。 私は基本的にはこのフォーメーションを使ってません。 確かにハマったら強いですよね。 前に5枚いることになるので。 ただ、やっぱり中盤の後ろが薄すぎるので、あまりおすすめはしません。 ただ、このフォーメーションはウイイレ2019になってから新しく出てきました。 2018では流行ってなかったフォーメーションなので、目新しさはあります。 また、もう一つ、増えてきたと感じるのは「シューキャン(シュートキャンセル)」です。 ボールをトラップするときにシューキャンを入れてターンをするやつですね。 これは2018の終わりぐらいから「なんか流行ってんなー」と思っていましたが、今作では本格的に「シューキャンゲー」になっています。 シューキャンは「絶対使ったほうが良い」です。 あれは私から言わせると「バグ」ですね。 あんなことあります?実際の試合で。 誰でも、両足どちらでも、ピタっとハウス並みに足にボールが吸い付いたままで、「体勢も崩れず(むしろ良くなって)」ターンをすることができますからね。 ボールは友達どころか、ボールは付き合い立て1週間の彼女のように足からくっついて離れません。 何あれ?セメダインでもつけてんの?あれは「ボールコントロールの意味ってなんですか?利き足精度の意味ってなんですか?」というレベルです。 これらの数値を無効化して超越しているスキルが「シューキャン」です。 あのシューキャンは「ゲームっぽい」ですよね。 リアルではあんなプレイ滅多に見れないですよ。 (ウイイレはゲームだけど) 特に、 「ゴール前」だと「必須」です。 普通のターンでは「もさっと」して取られることもありますが、シューキャンを使えばすべて悩みは解決します。 キュッと方向が変わって、足元にボールがあって、体勢も良い状態になります。 しかも、シューキャンを連発すると相手をイラつかせるというおまけつきです。 なんかやられるとムカツクのです、シューキャン。 なんやねん!(次の動画の2:22秒あたりの「なんやねん!」を参考) なので、ウイイレ紳士の界筆頭理事として私はほとんど使っていません。 不要不急のシューキャンはしていません、自分不器用ですから (上手く使えないだけ) やり方自体は簡単です。 ただシューキャンして、自分の行きたい方向を入力するだけです。 これは慣れの問題なので、何回かすれば直ぐにできるようになります。 そして、どういうボールをシューキャンすると前を向きやすいかなどは、自分の感覚で試してみてください。 あと、そろそろクロスゲーの時期に来てるんじゃないのかなぁと。 社会人の人は忘年会が毎週末入ってきてウイイレをしている時間もないのではないでしょうか。 学生の人は、ちょっとクリスマスが気になるといったところでしょうか。 まあ、クリスマスに男友達とオンラインでウイイレをするほうが後々、良い思い出になりますよ。 ボコボコに勝って、ゴールを決めるたびに「オッケー!メリークリスマスでーす!!サンキューサンタ!!」と友人を煽りまくれば、彼女がいないクリスマスも紛らわせることができます。 とまあ、ウイイレの話題に戻りますと、やっぱりなんだかんだで4-3-3なのかなという気がします。 基本的には、ボランチを含めて5人で守って、攻撃のときは前の5人で攻めるのが安定しています。 そこに時々、サイドバックの攻撃参加という形です。 現在のところ、若干、クロスが強くなっているとはいうものの、クロスゲーにはなっていません。 そのため、クロスゲーに強い2トップの良さがいきにくいです。 2トップだと、単純にフォワードがボックス内にニアとファーに分かれているので、適当にクロスをしても入りやすくなっています。 ただ、年明けになると、クロスが強くなる可能性も十分にあると思っています。 ウイイレのこれまでの傾向からいって、初心者が「全然勝てへんやん・・・ウイイレつまんね」となるのを避けるために、ある程度、プレーを簡潔にする必要があるためです。 このような「修正」が入るのはウイイレでは割と頻繁にあります。 そして、遂に「シューキャン(シュートキャンセル・シュートフェイント)」にも修正が入りました。 シューキャンを入れると「もっさりする」ようになりました。 要はシューキャンの動作をするのが少し遅くなったイメージです。 実際のサッカーを見ている(プレーしている)人なら「誰でも」分かると思いますが、シューキャンって難しいんですよね。 動作が大きくなって相手にボールをかっさらわれる可能性も高くなりますし、シューキャンをしたときの切り替えしのボールコントロールが難しいのです。 「本当にシュートを打つぞ!」とDFに思わせないとDFを騙すことができないのです。 これを考えると、今までにあった「DFを背負った状態でのシューキャン」は「実際にはほとんどあり得ないプレー」となります。 実際にウイイレのシューキャンのようなプレーは、「イブラが年間を通して1回成功するかどうか」ぐらいだと思います。 このため、今までのように「とりあえずシューキャン入れる」プレーは少なくなります。 良かったです。 私も、上記の動画のように「何やねん!」と言わなくて済むようになりました。 (動画が見れなくなってますね・・・) 次に気になるのは「逆足の精度・頻度」です。 利き足じゃないほうのトラップ、ドリブル、シュートはもっと「使いにくく」しても良いと思います。 特に「強いシュート」と「長いフライパス」。 現在でも「多少」利き足の意味はありますが、現在の数値の設定よりも「10~20程度実際には下げても良い」と感じます。 つまり、表示されている数値はそのままにして、実際の数値は下がっているという修正ですね。 また、プレースタイルも「利き足を意識したプレー」になり、プレースタイルが大きく変わる可能性があります。 また、このように修正することによって「両足使える選手」のメリットが今まで以上に生まれやすくなるので、「両足使える選手が欲しい!」とマイクラブをしている人なんかは思うかもしれませんね。 現在のウイイレの状況を見てみると「スピードに特化され過ぎている」と思うわけです。 スピード99、瞬発力99とか完全にスーパーインフレを起こしています。 こうなると、次は「覚醒」などの悪魔の実を食べることで「99からさらに能力値が10上がります!」などとなりかねません。 少し追記します。 たぶんまだ10代か20代の若い人だと思うのですが、「ちゃんなつしば」というチャンネル名で配信している様子です。 私は、をたまに見ていますが、女性もウイイレのゲーム配信をする時代になったようです。 また、ちゃんあきしばさんが試合中に相手にスライディングしてファウルをしたら「ごめんなさいっ」と言ったのには驚きました。 私の場合、セルヒオ・ラモスにダイアーががっつりスライディングしたのを観たとき「よしよしっ!もっといったれ!!」と思ったぐらいです。 ダイアーのスライディングの後の芝居も含めて最高だと感じました。 (ラモスが嫌い) Eric Dier vs Sergio Ramos with one of the most fabulously pointless clatterings ever seen. Magnificent. — Panini Cheapskates CheapPanini この「ちま」さんもウイイレをしています。 フォートナイトの動画をチラッと見ましたが普通に上手いので、たぶんウイイレも直ぐに上手くなるんじゃないのかなぁという印象です。 そして顔出しをしているので、今後かなり伸びる可能性もあります。 しかもたぶんまだ10代か20代前半ぐらいだと思うので、ウイイレをしている同世代の男に人気が出るのではないでしょうか。 また、「おじさん人気も高い」と思います。 ただ若い女性の場合は変なアンチも増えやすいので、「受け流す」技を身に付けるのが大切かなと。 あと、女性の場合は「彼氏・旦那がいない」という設定のほうがチャンネルが伸びる可能性は高いです。 これは女性配信者だけでなく、男性の場合でも「彼女・嫁がいない」という設定のほうがチャンネル登録者は伸びると思います。 ジャニーズやアイドルの売り出し方を参考にしたほうが良いです。 また人気のあるユーチューバーの人も同様の設定をしているのではないでしょうか。 ヒカキンさんとかもいない設定ですよね。 まずは大手がしていることをマネするのが一番です。 毎日更新してるとか。 ワタシだったら「30歳独身・色んな意味で経験ゼロです!最近、急に魔法が使えるようになりました!よろしくお願いします!」という設定にするかもしれません。 ただしこういった設定は「やり通す」必要があるため「アナ雪が好きで、ありのままの自分を知ってもらいたい!」と考えているピュアな人はできないかもしれないです。 ウイイレを配信している人が増えてきている印象があります。 ウイイレ配信者が増えると、ユーチューブに映像が残るためプレーが荒れにくくなるのでガンガンアップしていってください。 アップするのに上手いとか下手とか関係ないですよ、「くぅぅ~!!」とか「あぶねぇぇ!」など楽しんでゲームをしていたら自然とチャンネル登録者数も増えていくと思います。 本気でするというのが大事ですね。 要は本気でプレイして、負けたらコントローラーを床に投げつけて「えぇっと、諸事情によりプレイができなくなりました。 今日は以上ですありがとうございました。 たぶん一生ウイイレしないんじゃないかなクソゲーだし」と。 で、また次の日に「よーし!きょうもガンガン点取っていきます!」とやるといった具合に。 平成も残るところあと僅かということで、平成に想いを馳せつつウイイレをやっております。 プレミアリーグではリバプールが非常に強いです。 特に前の3人は強力で、さらに磨きがかかっています。 特にサラーとフィルミノ。 またシャキリがあそこまでフィットするとは思ってませんでした。 ファンダイクも今季はやらかし系のパスもないですし、めちゃくちゃ安定しています。 さらにGKのアリソンは安定感があり、フィードも半端じゃないです。 総合値で言うと、デ・ヘアを超えている印象です。 ウイイレは、やっぱりこの時期になると周りのレベルも上がってきます。 そして、そろそろクロスげーの時期に近づいてきているとも感じています。 初心者をつなぎとめるにはクロスゲーしかありません。 ところで、皆さんはウイイレをしているとき、音楽などは聴いているのでしょうか。 私はウイイレの音量は無音にして、音楽を聴きながらゲームしています。 そして勝っているときや負けているときなどでコロコロと音楽を変えています。 気分転換にもなるので、ウイイレに集中しすぎているときは音楽を聴いてみることも良いと思いますよ。 変なところにパスをするイライラが収まります。 ・試合開始前ー 気分が盛り上がります。 ライブ観に行ったらバイオリンを弾きたくなります。 ・煽られた時ー (怒りに身を任したらあかんねんでというシティファンからのメッセージ) ・煽られた時ー (ときには許すことも覚えてほしいとハマショーも言っています) ・勝ってる時ー (アゲアゲで行こうぜ。 誰も俺を止められない!) ・負けている時ー (僕が僕であるために勝ち続けなきゃいけない。 正直、詳しくは分かりませんが、最弱さんもで怒っていましたね。 全部は聞いてないのですが、最初ざっと聞いて「後半は試合をしているのかな」と思い後半の方へ移動すると「まだ怒っていた」ので相当コナミがやらかしたのだと思います。 しかしウイイレの課金システムは「能力を買う」ため、好きじゃないんですよね。 フォートナイトの場合は、課金したらスカーが全弾ヘッドショットになることもないです。 ただコスチュームが変わるだけです。 それにフォートナイトは「マシュメロ」のイベントも良かったですよね。 ただし、コナミにフォートナイト(エピックゲームズ)のクオリティを求めるのは「かなり酷」です。 フォートナイト(エピックゲームズ)の親会社の中国テンセントは時価総額「40兆円」でコナミは6,000億円です。 これは無理ですよね。 時価総額で70倍近くあるので、どうしようもないです。 ワンパンですね。 ただフォートナイトの場合は「」という情報管理の面で若干の不安があります。 テンセントは2019年までに警察のデータベースに連動し全てのゲーム利用者の身元を確認する方針。 引用: 日本で普通にプレイしている場合はそこまで気にする必要はないかと思いますが・・・。 「個人情報に対しての価値」も含めていろいろと考える必要がありそうですね。 とにかくウイイレにフォートナイトのような対応を求めるのは「かなり厳しい」です。 「お金」で明らかな違いがあります。 まあアーセナルガチャの件は、 「ユーザーに満足感を与えることができなかったコナミが悪い」ということでしょうか。 今からでも遅くないので「ごめんさっきのはナシなんやで」と追加発表でもすれば少しは株が上がるかもしれません。 コナミ側のミスをユーザーに押しつける形にするのはダメですよね。 あとやっぱりこのぐらいの時期になると「レベルが上がってきている」感覚が毎年のようにあります。 上位の層も徐々に厚くなってきている印象です。 ありがとうございます。 その理由としては 「PESリーグで日本・海外で上手い人たちが4-3-3を使っていた」からです。 試合を見ていた人は分かると思いますが、多少のフォーメーションの微調整はあるものの、基本的には4-3-3です。 ・ ・ 上記の日本代表戦や海外のPESリーグ決勝の試合でも4-3-3です。 これは「ウイイレ2019では4-3-3がシステム的に強い」ことを示唆しています。 また攻撃や守備のシステムについても見えてきました。 簡単に言うと 「攻撃するときは5人」「守備をするときも5人」でするのが正解です。 どの試合を見ても大体コレです。 サイドバックがサイドを駆けあがるシーンはほぼありません。 個人的にはサイドバックが攻撃参加をするのが好きなのですが・・・。 そしてDFラインは「後ろ目」が良いということですね。 ペナルティーエリアの線上ぐらいに並べるのがウイイレ2019では良いことが分かりました。 これは「裏を取られない」「サイドバックを上がらせない」ようにしています。 さらに「ボランチはアンカータイプ」は必須です。 さらに「攻撃の仕方」も「とにかく前につけるのが速い」と感じました。 速くボールをFWに預けることで「サイドバックが上がらなく」なります。 基本的にはショートカウンターの連続の試合で「ウイイレ好きには面白い試合」が多かったです。 ただ・・・、恐らくライトなウイイレ好き層や今までウイイレをしたことがない人には 「見ていても面白くない」と感じる内容の大会でした。 「平準化」システムだけでも分かりにく過ぎるのです。 また「実況のシステム」もできればカーリングみたいに「プレイヤーの声が聴きたい」と感じました。 実況の「今のは良いですよ!なかなかあのプレイはできないですよね」よりも、プレイヤーの「あ・・・やべ」「よしっ」などの試合中のリアルな声を聴いているほうが面白いのではないでしょうか。 副音声ライブのようなイメージです。 こういうeスポーツの大会になるとe「スポーツ」なので、チームの能力を「平準化」する必要があります。 つまり「どのチームを使っても勝負において決定的な差が付かない」ようにしないとダメなのです。 これは「ルール」なので仕方ないです。 ただそれにしても「使われているチームがほとんどアーセナル」というのは少し問題ですよね。 ウイイレを知っていると上記の理由から「まあオバメがいるしアーセナルしかない」と分かります。 しかしウイイレにそこまで詳しくないと「何でアーセナルばっかり?」とシステムだけで混乱します。 能力の平準化なら、「eスポーツ専用のチームを作れば良い」とも感じました。 選手もeスポーツ用に作ったほうが面白いですよ。 現実の選手でやる意味ある?って感じです。 そのせいで使うチームの偏りが激しくなります。 それなら「足の速い選手がいる(スピードスター)」「背の高い選手がいる(ピッチの巨人)」「DFが強い(万里の長城)」「パスの上手い選手が多い(ティキタカ)」など「使うチーム特徴があり、決定的な差が生まれないようなチーム作り」をしたほうがeスポーツにおいて戦術が広がり楽しみが増えます。 能力が平準化されているため「ストーリー性がない」です。 あえて「日本」を使ったり「バルサ」や「リバプール」を使ったりしているほうが見ていてエンターティメント性はありますよね。 eスポーツとは別の大会となりますが、こちらのほうが見ているほうとしては面白いです。 おそらく、PESリーグを見た一般の人たちの満足度はそこまで高くないのではないでしょうか。 この形のまましていくと 「大会を見る視聴者は少なくなる」可能性があります。 平準化されて能力が上がっている若手の訳の分からない選手(フィジカルの能力値が高い)が試合に出ていたり、使っているチームが偏り過ぎるといった弊害が生まれています。 毎週プレミアリーグを見ている私でさえ「誰やねんコイツ」という感じですから。 それなら「ボットA、ボットB」でもいいやろと。 フォートナイトでは「有名なユーチューバー」と頻繁にコラボをして「話題作り」も積極的に行っている印象です。 普段から見ているユーチューバーが「公式の大会」に出ると分かればライトな層の視聴者も見ますよね。 「オンライン」でできるので場所代もかからないですし。 ウイイレはもっとライトな層を積極的に取り込んでいく必要がありますよね。 フォートナイトを配信している有名なユーチューバーがウイイレを配信するという流れを作ってみても面白いと感じています。 今まで一度もないですが(これが問題)。 クリエイターサポートなどが充実しているフォートナイトのように 「ウイイレを配信したらユーチューバーも儲かる」システム作りは必須です。 フォートナイトを参考に「良いシステムはドンドンパクる」ことで、フォートナイトを配信しているユーチューバーもウイイレに参加しやすくなるのではないでしょうか。 特にクリエイターサポートシステムの充実は早急にしたほうが良いですね。 充実させるとフォートナイトの配信者も「必ずウイイレに参戦」します。 ユーチューバー側からすれば「一応、ウイイレもしとくか」ってなもんですよ。 あのシステムはユーチューバーにとっては非常に魅力的なシステムです。 早急に対策をしないと、現在、ウイイレを配信している人もフォートナイトに行くのではないでしょうか。 少数でも固定ファンがいれば、「お小遣い程度にはなる」のは間違いありません。 ユーザー側としても支払う金額に違いがないので「普段見てるしサポートするか」となります。 そして「社会人ユーザーを抱えるメリット」も生まれますよね。 ウイイレ2020でクリエイターサポートのシステムが構築できないと、ユーチューブでウイイレをゲーム配信するメリットがなくなり、Googleなどの新しいゲーム実況システムに徐々に押されていくのは目に見えています。 フォートナイトやGoogleのゲーム配信をすると、ウイイレより儲かるのが分かれば、誰だってそちらを選びます。 好き(愛情)だけで結婚はできないのです。 (30代独身男は語る) ただ「おそらくコナミにはできない」と考えています。 それは「失敗するリスクもある」からです。 失敗したとき誰も責任が取りたくないので。 一度システムを発表すると、なかなか元に戻せませんし。 「やっぱクリエイターサポートやめるわ、よろしく」となれば反発が強まります。 いろいろ長くなりましたが「4-3-3」がウイイレ2019では最強という結果をお伝えしました。 あと、の記事も書きました。 随時追記していきます。

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鹿島アントラーズフォーメーションまとめ【2019シーズン・Jリーグ第1~5節】

サッカー フォーメーション 2019

footballtacticsにできること footballtacticsは無料公開されているウェブツール。 ウェブ版はもちろん、iPhone、iPad、Android アプリ に対応している。 サッカー以外にフットサル、アメフト、バレーボールのコート図が使用可能• コートの縦表示・横表示を選択可能• マーカーは11色選択可能で選手名、背番号が表示可能• 矢印 11色 は直線と曲線が選択可能• 丸、四角、多角形 11色 が作成可能• フリーテキスト 11色 が挿入可能• フリーの線 11色 が作成可能 基本操作 使い方 それぞれの基本操作を説明する。 コートの縦表示・横表示 左に表示される「Layout」からコートを縦 Vertical に表示するか横にするかを選択できる。 バイタルエリアのみ、中盤のみといった使い方もできる。 マーカーの作成 マーカーの作成は左のModeから「Maker」を選択する。 一番良く使うであろう選手の位置表示に使用できる。 右側でマーカーのカラー、背番号、選手名も表示できる。 Typeはマーカーの種類でサッカーボールにすることも可能。 Name Positionは選手名をマーカーのどこに表示するかを選べる。 直線・曲線の矢印作成 矢印は左のModeから「Line」 直線 、「Curve」 曲線 を選択する。 右側で線の色、種類、ControlPoint 角度をつける箇所の数 を選択できる。 パスは直線 Line-Solid 、クロスは曲線 Curve-Solid 、ドリブルは波線 Line- Jagged 、選手の動きは点線 Line- Dotted といったように使い分けするとわかりやすい。 図形 円、四角形など 、フリーテキストの作成 図形の作成は左のModeから「Circle」 円 、「Rect」 四角形 、「Polygon」 変形可能多角形 を選択する。 円、四角形、変形可能な多角形でスペースを指したり、様々な用途で使用できる。 フリーテキストの作成は左のModeから「Text」を選択する。 画像に注釈を入れるときなどに使用できる。 作業ファイルの保存・読込、画像ファイルの出力 左の「File」から「Save」 保存 、「Load」 読込 をすることで、作業途中のファイルを保存、読込することができる。 「画像をシェアする」にチェックを入れるとfootballtacticsのシェアページにデータが公開される。 スポンサーリンク おわりに サッカーの戦術分析を行う人が増えて、ブログやノートでfootballtacticsを利用した図解を見る機会が増えた。 公開するものでなくても、自分なりにフォーメーションを組んでみたり、攻撃パターンを考えたりする用途にも、おすすめだ。 私はブログを始める前、手書きでフォーメーションやゴールの分析をしていたことがある。 手で書いたり消したりを繰り返すより、ウェブ上でかんたんにやり直しをすることができて便利になった。 サッカー好きなら一度はさわってみてほしいツールだ。

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