ひぐらし の なく 頃 に 信頼 度。 CRひぐらしのなく頃に叫 スペック・ボーダー・演出信頼度攻略情報

Pひぐらしのなく頃に~廻~319ver.|新台/保留/ボーダー/信頼度/攻略/評価/スペック/プレミア/止め打ち

ひぐらし の なく 頃 に 信頼 度

8の一種二種混合機で、 「真・身隠しモード」と上位の状態にあたる 「絆結びRUSH」、大当りの当選タイミングと抽選方法で、1つのスペック内に複数の継続システムを作り出している。 「絆結びRUSH」の継続率は、残保留での引き戻し込みで 約84. 基本的なフローは319ver. のものを踏襲しつつ、遊びやすいスペックに変更がなされている。 [Bisty(ビスティ)] 2020年7月6日(月)導入開始• [Spiky(スパイキー)]• [BELLCO(ベルコ)] 2020年5月18日(月)導入開始• [PIONEER(パイオニア)]• [ACROSS(アクロス)]• [Carmina(カルミナ)] 2020年5月11日(月)導入開始• [D-light(ディ・ライト)]• [YAMASA(山佐)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SanThree(サンスリー)] 2020年4月20日(月)導入開始• [ACROSS(アクロス)]• [Daito(大都技研)] 2020年4月6日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NET(ネット)] 2020年3月23日(月)導入開始• [Enterrise(エンターライズ)] 2020年3月16日(月)導入開始• [BALTEC(バルテック)]• [OKAZAKI(岡崎産業)]• [Sammy(サミー)] 2020年3月2日(月)導入開始• [BELLCO(ベルコ)]• [newgin(ニューギン)]• [newgin(ニューギン)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Daiichi(大一商会)]• [TAKEYA(竹屋)]• [TAKEYA(竹屋)]• [SANKYO(三共)]• [SANKYO(三共)]• [newgin(ニューギン)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年6月15日(月)導入開始• [NISHIJIN(西陣)] 2020年6月1日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)] 2020年5月18日(月)導入開始• [SANKYO(三共)] 2020年5月11日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [Daiichi(大一商会)]• [JFJ(ジェイエフジェイ)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NISHIJIN(西陣)]• [NISHIJIN(西陣)] 2020年4月20日(月)導入開始• [SANKYO(三共)].

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Pひぐらしのなく頃に〜廻〜319Ver.〜

ひぐらし の なく 頃 に 信頼 度

8 ボーダーライン 1000円辺りのボーダーラインを紹介。 店舗の換金率と遊技台の払い出し出玉の減少率と合わせて確認してみて下さい。 交換率 ボーダー 4円(等価) 21. 2 3. 57円 22. 1 3. 3円 22. 7 3. 0円 23. 大当たり中の止め打ち ラウンド中のインターバルがあるので、10カウントちょうどになるように打ち出し。 それ以外は電サポ1回消化ごとに1発補充、時短1回を消化した際に保留が4個溜まっていれば打ち出しストップでOK。 本機は、「時短部分で大当たり」or「保留部分で大当たり」によってその後の展開が変化。 このモードへの突入&連チャンが大量出玉獲得のカギとなる。

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パチンコ【Pひぐらしのなく頃に~廻】実践!信頼度91%の金レナフラッシュ発生!!これは激熱!?ラッシュ突入をかけてお持ち帰り!!けんぼう実践29

ひぐらし の なく 頃 に 信頼 度

00円 21. 9 23. 1 3. 57円 23 24 3. 33円 23 24 3. 03円 24 25 2. 50円 25. 6 26. 00円 17. 5 18. 5 0. 92円 18 19 0. 89円 18 19 0. 76円 19 20 0. 60円 20. 8 21. 通常時の先読み予告 保留変化予告 保留入賞時~SP中までに変化する可能性あり。 赤くなればチャンス。 当該変動で「A」と表示されればチャンス。 保留入賞時セグ予告 パターン 信頼度 A チャンス チャンス目 同色のバラケ目停止でチャンス目。 赤色ならチャンス。 その後の展開に注目。 3回継続すればチャンス。 嘘だ擬似連ならチャンス。 リーチに発展すれば大チャンス。 ルーレットで選択されたリーチに発展。 内容で発展先を示唆。 タイトル・テロップ・ボタンなどにチャンスアップあり。 タイトル・テロップ・ボタンなどにチャンスアップあり。 チャンスアップが複合すればチャンス。 リーチ後ボタン押しなどから発展。 引きずりより押し合いのほうがチャンス。 押し合いならチャンス。 保健室ならチャンス。

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