エンハンス パズドラ。 エンハンス9(Enhance9)の副作用

エンハンス9(Enhance9)の副作用

エンハンス パズドラ

パズドラのダメージ計算したことありますか? ダメージ計算が出来るようになれば、ボスを確実にワンパン出来たり、エンハンスが実はいらなかったり、根性対策でHP半分まで削って残したり出来ます。 まさに自由自在!! パズドラのダメージ計算は、ドロップ強化や2WAY等どんどんややこしくなってるので、苦手意識を持ってる人も多いのでは?? ダメージ計算等せず、適当にチームを組んでみて 「思ったより火力が出た!」 「お手軽コンボでなんか強い!!」 ってなるときも楽しいですが、 敵モンスターのデータを全て把握し、 「こいつには3倍エンハンスじゃなく、1. 5倍エンハンスで十分。 」 「お前なんか4つ消し1コンボでも余裕を持ってワンパンなんだよ!」 等、 某テニス漫画のデータテニスばりの計算が出来れば、チーム編成もかなり幅が広がるので、もっと楽しくなったりします。 ここでは 攻撃力がちょうど「1,000」という、ダメージ計算の非常にしやすいメモリアルたまドラ氏をお招きし、与えるダメージに関して解説していきたいと思います。 今回はまず基本編です。 基本攻撃力(一番大事)・コンボ倍率・リーダースキル・属性相性・主属性と副属性・敵の防御力について記載していきます。 まずこれがわかってないと2WAYや列等の応用がわからないと思うので、基本をしっかりマスターしましょう! 基本攻撃力について 一番最初に覚えておいてほしいのが、 基本攻撃力です。 基本攻撃力とは、 そのモンスターの本来の攻撃力ではなく、「コンボ倍率やリーダースキルがかかる前の攻撃力」です。 あのチュイーンチューンって音がなる前の値です笑。 わかりにくいかも知れないので、図で説明して行きましょう。 例えばこのような場合、 ドロップ3つ消しでそのモンスターの攻撃力分の攻撃力が出ます。 上記の例では、光ドロップを3つ消ししてるので、メモリアルたまドラの本来の攻撃力「1,000」のダメージが出ています。 この1,000が基本攻撃力です。 ではドロップ3つ消しを2セット組んだ場合はどうなるでしょうか。 メモリアルたまドラ本来の攻撃力が「1,000」が2回なので 1,000+1,000=2,000 ここでは、 この2,000が基本攻撃力です。 (コンボ倍率、リーダースキル等は無視) もうお分かりかと思いますが、 基本攻撃力は変動します。 ここがパズドラのダメージ計算がややこしく、計算を敬遠される原因ではないかと思います。 が、この基本攻撃力さえわかっていれば 全てに応用が効くので、必ず覚えましょう!! 実はこれさえ覚えてしまえば全てのダメージ計算が簡単なのです。 基本攻撃力が上昇する4つのこと 基本攻撃力が上昇するのは ・消したドロップ数の倍率 ・強化ドロップ数の倍率と覚醒のドロップ強化数の倍率() ・エンハンス ・覚醒の2WAY() この4つです。 「覚醒」に関する基本攻撃力の上昇(2WAYとか、覚醒のドロップ強化等)に関しては計算が少しややこしいので、で解説しています。 では順番に見て行きましょう! 消したドロップ数の倍率 消したドロップ数の倍率とは、その名の通り つなげて消したドロップの数が多ければ多いほど、攻撃力が上がって行くというものです。 ドロップ3つ消しだと上の図の用に モンスターの攻撃力分の攻撃力が出ます。 5倍 ドロップ3個消しが1倍 ドロップ4個消しで1. 25倍 ドロップ5個消しで1. 5倍 ドロップ6個消しで1. 75倍 … ドロップ30個消しで7. 75倍 という感じで、 ドロップ数が一つ増えるごとに0. 25倍ずつ攻撃力が上がっていきます。 盤面30個(花火盤面)全て消すと7. 75倍です。 75倍で 7,750が基本攻撃力になるわけです。 習うより慣れろということで、いきなり問題です。 5)で基本攻撃力は3,250ですね! わかりましたか?? 計算を分けて、最後に足し算するところがポイントです。 強化ドロップ数の倍率と覚醒のドロップ強化数の倍率 盤面に強化ドロップがある場合、 強化ドロップを繋げて消した数だけモンスターの基本攻撃力が上がります。 覚醒のドロップ強化は基本編では含まないものとします。 計算方法がややこしいので、後日上級編でお伝えします。 ドロップを消す際、その中に強化されたドロップが1個あれば1. 06倍に。 ドロップを消す際、その中に強化されたドロップが2個あれば1. 12倍に。 強化ドロップが 1個:1. 06倍 2個:1. 12倍 3個:1. 18倍 4個:1. 24倍 5個:1. 3倍 … 30個:2. 8倍 という感じで倍率が上がっていきます。 強化されたドロップが少ない場合はそれほど恩恵はないですが、 強化ドロップが多ければ多いほど繋げて消した時の破壊力は上がります。 盤面30個(強化花火盤面)全て消すと2. 8倍です。 8倍で基本攻撃力2,800? と思った方! 先ほどの消したドロップ数の倍率を忘れていませんか?? この 消したドロップ数の倍率を忘れがちなんですよね。 2WAYとか、列を組む場合でも、この 消したドロップ数の倍率をかけることを忘れないようにしましょう! メモリアルたまドラの攻撃力が1,000、花火盤面なので7. 75倍(消したドロップ数の倍率)、全部強化ドロップなので2. 8倍(強化ドロップ数の倍率) 全てかけると、21,700になります。 これが基本攻撃力ですね。 はい、では問題。 強化花火盤面(ドロップ数30個全て強化状態)+落ちコンでドロップ5個消し、そのうち3個が強化ドロップだった場合、メモリアルたまドラの基本攻撃力はいくらになるでしょうか?? 電卓用意!!笑 A. 18)で基本攻撃力は23,470ですね! 花火の後に、さらに主属性の落ちコンが決まるときのアレです。 消したドロップ数の倍率をかけるのを忘れないように! エンハンス 神とか悪魔エンハンス等の「タイプエンハンス」 火属性や闇属性等の「属性エンハンス」 とかエンハンスはいろいろあります。 知ってる方は多いと思いますが、 エンハンスは基本攻撃力を上げるスキルです。 ダメージ計算の最後にエンハンスのかけ算がされる訳ではないので、そこはしっかり理解しておいてください。 例ではトール氏の光属性1. 5倍エンハンスで説明します。 3つ消しだと本来の攻撃は1,000ですが、1. 5倍エンハンス中なので、 1,500が基本攻撃力になります。 4つ消しだと本来の攻撃は1,250ですが、1. 5倍エンハンス中なので、 1,875が基本攻撃力になります。 上から順番に読んでくれた人は、「本来出る攻撃力」の計算が出来るようになっているはずです! 問題! Q. 覚醒の2WAYやドロップ強化 覚醒の2WAYやドロップ強化でも基本攻撃力は上昇しますが、少し計算が複雑になってくるので、で解説してます。 この基本編をまずしっかり理解しないと覚醒の計算は難しいです。 まずはしっかりこの記事の内容を理解してほしいのです! コンボ倍率・リーダースキルの倍率・属性相性・敵の防御力について ここまで内容を理解し、読み進めてこられた方は、 もうここの説明はアホ程簡単です笑。 属性強化の倍率は後日上級編で解説します。 コンボ倍率 コンボ倍率は簡単です。 チュイーンチュイーンって増えていくアレです。 1コンボ1倍 2コンボ1. 25倍 3コンボ1. 5倍 4コンボ1. 75倍 5コンボ2倍 6コンボ2. 25倍 … です。 1コンボ増えるたびに0. 25倍ずつ増えていく感じですね。 もちろんどんなリーダーも関係なく、コンボ倍率の増え方は一緒です。 リーダースキルの倍率 リーダースキルの倍率は 自分のリーダーとフレンドのリーダーの倍率をかけ算してください。 自分のリーダーが3倍で、フレンドのリーダーが5倍なら15倍です! コンボ系のリーダーや多色系のリーダー等、リーダースキルの倍率を出すために条件がいることが多いので、どういう条件でリーダースキルが発動するのかをしっかり把握しておきましょう。 属性相性 火は木に強く、水に弱い 水は火に強く、木に弱い 木は水に強く、火に弱い 光と闇は不利な属性はなく、互いに倍のダメージ が属性の相性です。 主属性と副属性が同じなら、副属性の攻撃力は0. 主属性と副属性が違えば、副属性の攻撃力は0. 3倍になります。 小数点は切り上げるので、上の画像でいうと ヘラウルズの主属性の攻撃は1,828、副属性は183 五右衛門の主属性の攻撃は1,259、副属性は378になります。 敵の防御力 敵の防御力は、 全ての計算が終わった後に一番最後に計算されます。 超絶キングメタルドラゴン 例えばこの絶メタは防御力150万あります。 貫通させるときは、150万以上のダメージを与えないといけないですが、有利属性の光で攻撃するときは75万以上のダメージでいいわけです。 では、ついにラストの問題です。 リーダーフレンドがクシナダヒメで、1. 5倍の倍率です。 わかりますか?? A. 5)で基本攻撃力は3,540ですね! これにコンボ倍率の2倍、リーダーフレンドのクシナダヒメの倍率6. 25倍(2. 5)をかけて44,250がメモリアルたまドラの最終的な攻撃力になります。 ここまで計算が出来た人は本当にスゴいです!!!! まとめ ダメージ計算の基本的な流れはこんな感じです。 覚醒の2WAYやドロップ強化、属性強化(列)などは、これを応用して計算しているだけです。 少しややこしいのが基本攻撃力の出し方ですが、これを理解していれば後は本当に楽勝です。 計算が苦手な人も、攻撃力が1,000だと計算がわかりやすくなるので、苦手意識も少しマシになるはず。 なのでダメージ計算を理解するには、まずわかりやすい値で、自分で計算をしてほしいです。

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パズドラダメージ計算の極意〜基本編〜

エンハンス パズドラ

覚醒エンハンスを持つキャラ キャラ 効果 1ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. ランダムで火ドロップを4個生成。 (最短12ターン) 2ターンの間、チーム内の火と木属性強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) 1ターンの間、チーム内のコンボ強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 全ドロップを火、木、回復ドロップに変化。 (最短14ターン) 1ターンの間、チーム内の火と木属性強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短12ターン) 2ターンの間、チーム内の火、光、回復ドロップ強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) 3ターンの間、チーム内の操作時間延長の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 (最短20ターン) 1ターンの間、チーム内の操作時間延長の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 (最短11ターン) 2ターンの間、チーム内の水と木属性強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) 2ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 消せないドロップと覚醒無効状態を全回復。 (最短20ターン) 2ターンの間、チーム内のコンボ強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) 1ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 ランダムで木ドロップを4個生成。 (最短4ターン) 1ターンの間、チーム内の封印耐性の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 (最短4ターン) 1ターンの間、チーム内のコンボ強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1個につき10%上昇)。 (最短2ターン) 2ターンの間、チーム内のスキルブーストの覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) 2ターンの間、チーム内のドラゴンキラーの覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) 2ターンの間、チーム内の木と闇属性強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) 2ターンの間、チーム内のHP50%以下強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じてHPを回復(1個につき500回復)、3ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1個につき5%上昇)。 (最短7ターン) 1ターンの間、チーム内の操作不可耐性の覚醒1個につき、攻撃力が100%上昇。 (最短10ターン) 2ターンの間、自動回復の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短11ターン) 2ターンの間、チーム内のL字消し攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) 2ターンの間、チーム内の封印耐性の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. バインド状態と覚醒無効状態を全回復。 (最短14ターン) 1ターンの間、チーム内の木と光ドロップ強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短13ターン) 1ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. 全ドロップを木、光、回復ドロップに変化。 (最短15ターン) 2ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) 2ターンの間、チーム内の光属性強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短13ターン) 1ターンの間、チーム内の神キラーの覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短10ターン) 2ターンの間、チーム内の封印耐性の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短12ターン) 1ターンの間、チーム内のスキルブーストの覚醒数に応じてダメージを軽減(1個3%)、攻撃力が上昇(1個10%)。 (最短7ターン) 1ターンの間、チーム内のドラゴンキラーの覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 (最短3ターン) 2ターンの間、チーム内の光と闇属性強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) 2ターンの間、チーム内のHP80%以上強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) 2ターンの間、チーム内の闇属性強化の覚醒1個につき、 攻撃力が50%上昇、1コンボ加算される。 (最短15ターン) 2ターンの間、チーム内のHP強化、攻撃強化、回復強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 (最短14ターン) 1ターンの間、チーム内の暗闇耐性の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (暗闇耐性+は5個分で加算)(最短16ターン) 3ターンの間、チーム内のスキルブーストの覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短20ターン) 2ターンの間、チーム内の闇ドロップ強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 (最短14ターン) 1ターンの間、チーム内のチームHP強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇、HPが50%減少。 (最短10ターン) 2ターンの間、チーム内の操作時間延長の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0. (最短14ターン) 属性エンハンスを持つキャラ 火属性エンハンスを持つキャラ キャラ 効果 最上段横1列を火ドロップに変化。 1ターンの間、火属性の攻撃力が3倍。 (最短13ターン) 1ターンの間、火属性の攻撃力が2倍。 回復ドロップを火ドロップに変化。 (最短6ターン) 3ターンの間、火属性の攻撃力が2倍。 (最短10ターン) 3ターンの間、受けるダメージを激減。 真紅の機神王・グランディスに変身。 (最短30ターン) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 1ターンの間、火属性の攻撃力が1. (最短23ターン) 自分以外の味方のスキルが2ターン溜まる。 2ターンの間、回復力と火属性の攻撃力が3倍。 (最短13ターン) 1ターンの間、火属性の攻撃力が3倍。 ランダムで火ドロップを3個生成。 (最短10ターン) 4ターンの間、属性吸収を無効化する。 4ターンの間、火属性の攻撃力が1. (最短12ターン) 1ターンの間、火属性の攻撃力が3倍。 1ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる。 (最短12ターン) 右端縦1列を火ドロップに変化。 1ターンの間、回復力と火属性の攻撃力が2倍。 1ターンの間、火属性の攻撃力が1. (最短8ターン) 2ターンの間、火属性の攻撃力が1. (最短4ターン) 1ターンの間、火属性の攻撃力が2倍。 全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 (最短10ターン) 3ターンの間、火と水属性の攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) 3ターンの間、火属性の攻撃力が1. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短9ターン) 1ターンの間、火属性の攻撃力が1. 10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 (最短5ターン) 4ターンの間、火属性の攻撃力が1. 5ターンの間、火と水属性の攻撃力が少し上昇(1. 2倍)。 (最短6ターン) 1ターンの間、火属性の攻撃力が5倍。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 4ターンの間、火と水属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 3ターンの間、火属性の攻撃力が2倍。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短15ターン) 木ドロップを火に、回復ドロップを木に変化。 1ターンの間、火と木属性の攻撃力が2倍。 (最短10ターン) 回復ドロップを火ドロップに変化。 2ターンの間、火属性の攻撃力が1. (最短11ターン) HPを50%回復。 1ターンの間、火属性の攻撃力が4倍。 (最短15ターン) 5ターンの間、火属性の攻撃力がほんの少し上昇。 5ターンの間、ドロップ操作時間を1秒延長。 (最短6ターン) 1ターンの間、火属性の攻撃力が2倍。 ランダムでドロップを入れ替える。 (最短10ターン) 1ターンの間、火と闇属性の攻撃力が2倍。 ランダムでお邪魔ドロップを3個生成。 (最短8ターン) 2ターンの間、火と闇属性の攻撃力が4倍。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 (最短15ターン) 敵全体に10000の固定ダメージ。 4ターンの間、火と闇属性の攻撃力が1. 4ターンの間、火と闇属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 回復、お邪魔、毒ドロップを火ドロップに変化。 1ターンの間、火属性の攻撃力が2倍。 1ターンの間。 光と火属性の攻撃力が2倍。 (最短15ターン) 1ターンの間、受けるダメージを無効化。 1ターンの間、光と火属性の攻撃力が2. (最短20ターン) 最上段横1列を火に、最下段横1列を闇ドロップに変化。 1ターンの間、火と闇属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 1ターンの間、火と闇属性の攻撃力が1. 木ドロップを火に、光ドロップを闇に変化。 (最短6ターン) 水属性エンハンスを持つキャラ キャラ 効果 3ターンの間、火と水属性の攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 5ターンの間、火と水属性の攻撃力が少し上昇(1. 2倍)。 4ターンの間、火と水属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 1ターンの間、水属性の攻撃力が2. 全ドロップのロックを解除し、水と木ドロップに変化。 (最短16ターン) 1ターンの間、受けるダメージを半減。 1ターンの間、水属性の攻撃力が3倍。 (最短10ターン) 火、闇、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。 1ターンの間、水属性の攻撃力が3倍。 (最短13ターン) 3ターンの間、水属性の攻撃力が2. 3ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる。 (最短14ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 2ターンの間、水属性の攻撃力が2. (最短13ターン) ランダムで水ドロップを3個生成。 全ドロップをロック。 1ターンの間、水属性の攻撃力が1. (最短1ターン) 2ターンの間、水属性の攻撃力が1. (最短4ターン) 3ターンの間、水属性の攻撃力が2倍。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 4ターンの間、水属性の攻撃力が2倍。 (最短10ターン) 3ターンの間、水属性の攻撃力が3倍。 覚醒無効状態を全回復。 (最短10ターン) 2ターンの間、水属性の攻撃力が1. HPを25%を回復。 (最短8ターン) 3ターンの間、回復力と水と闇属性の攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) 3ターンの間、水属性の攻撃力が1. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短9ターン) 4ターンの間、水属性の攻撃力が1. (最短11ターン) 1ターンの間、水と光属性の攻撃力が2倍。 全ドロップを火、水、光ドロップに変化。 (最短12ターン) 1ターンの間、水と光属性の攻撃力が2. 左端縦1列を水に、右端縦1列を光ドロップに変化。 (最短12ターン) 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 1ターンの間、落ちコンなし、水属性の攻撃力が1. (最短6ターン) 1ターンの間、水属性の攻撃力が1. ランダムで水ドロップを4個生成。 (最短6ターン) 2ターンの間、回復力と水属性の攻撃力が2倍。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短7ターン) 1ターンの間、攻撃を受けると水属性で超反撃。 1ターンの間、HPを50%回復し、水属性の攻撃力が3倍。 (最短14ターン) 1ターンの間、水属性の攻撃力が5倍。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 (最短15ターン) 1ターンの間、回復力と水属性の攻撃力が2. 全ドロップのロックを解除し、水、闇、回復ドロップに変化。 (最短6ターン) 回復、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。 1ターンの間、回復力と水と闇属性の攻撃力が3倍。 4ターンの間、光と水属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 1ターンの間、回復力と水と光属性の攻撃力が3倍。 回復、お邪魔、毒ドロップを光ドロップに変化。 (最短14ターン) 3ターンの間、回復力と光と水属性の攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。 1ターンの間、水と闇属性の攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 木属性エンハンスを持つキャラ キャラ 効果 木ドロップを火に、回復ドロップを木に変化。 1ターンの間、火と木属性の攻撃力が2倍。 (最短10ターン) 1ターンの間、木属性の攻撃力が1. 全ドロップを木ドロップに変化。 (最短17ターン) 1ターンの間、木属性の攻撃力が2. 自分以外の味方のスキルが2ターン溜まる。 (最短12ターン) 2ターンの間、木属性の攻撃力が3倍。 1ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる。 (最短15ターン) ランダムで木ドロップを6個生成。 3ターンの間、木属性の攻撃力が1. (最短8ターン) 1ターンの間、木属性の攻撃力が3. ドロップのロック状態を解除。 (最短13ターン) 2ターンの間、木属性の攻撃力が1. (最短4ターン) 3ターンの間、木属性の攻撃力が2倍。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短15ターン) 3ターンの間、木属性の攻撃力が2倍。 3ターンの間、回復力が2倍。 (最短10ターン) 最上段横1列を木に、最下段横1列を回復ドロップに変化。 1ターンの間、木属性の攻撃力が2倍。 1ターンの間、木属性の攻撃力が1. 4ターンの間、木属性の攻撃力が2倍(最短10ターン) 1ターンの間、木属性の攻撃力が4倍。 (最短10ターン) 2ターンの間、木属性の攻撃力が2倍。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短7ターン) 3ターンの間、回復力と木と闇属性の攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) 3ターンの間、木属性の攻撃力が1. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短9ターン) 4ターンの間、木属性の攻撃力が1. (最短11ターン) 5ターンの間、回復力と木属性の攻撃力が1. 魔人ネロに変身。 (最短18ターン) HPを30%回復。 4ターンの間、木と光属性の攻撃力が1. (最短12ターン) 1ターンの間、木属性の攻撃力が5倍。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 4ターンの間、木と光属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 2ターンの間、木属性の攻撃力が2. (最短7ターン) 3ターンの間、攻撃が全体攻撃になり、木属性の攻撃力がほんの少し上がる。 (最短6ターン) 1ターンの間、受けるダメージを無効化。 1ターンの間、木と闇属性の攻撃力が2倍。 (最短18ターン) 3ターンの間、回復力と木と闇属性の攻撃力が2. 装身・ソニア=フィオに変身。 (最短3ターン) 1ターンの間、木属性の攻撃力が1. 全ドロップを木、闇、回復ドロップに変化。 (最短9ターン) 2ターンの間、木と闇属性の攻撃力が5倍。 左端縦1列を木に、右端縦1列を闇ドロップに変化。 (最短16ターン) HPと覚醒無効状態を全回復。 1ターンの間、木属性の攻撃力が3倍、ドロップ操作を1秒延長。 1ターンの間、2コンボ加算、木属性の攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 3ターンの間、闇と木属性の攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 (最短14ターン) 2ターンの間、回復力とドロップ操作時間が2倍。 2ターンの間、木と闇属性の攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 1ターンの間、受けるダメージを半減(50%)。 1ターンの間、木と闇属性の攻撃力が2倍。 4ターンの間、闇と木属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 光属性エンハンスを持つキャラ キャラ 効果 1ターンの間、光属性の攻撃力が1. (最短3ターン) 1ターンの間、水と光属性の攻撃力が2倍。 全ドロップを火、水、光ドロップに変化。 (最短12ターン) 1ターンの間、水と光属性の攻撃力が2. 左端縦1列を水に、右端縦1列を光ドロップに変化。 (最短12ターン) HPを30%回復。 4ターンの間、木と光属性の攻撃力が1. 4ターンの間、木と光属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 1ターンの間、回復力と光属性の攻撃力が3. 全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロップに変化。 (最短12ターン) HPを全回復。 ドロップのロック状態を解除。 1ターンの間、光属性の攻撃力が5倍。 (最短12ターン) 1ターンの間、光属性の攻撃力が2倍。 最上段横1列と最下段横1列を光ドロップに変化。 (最短15ターン) 回復、お邪魔、毒ドロップを光ドロップに変化。 HPを全回復。 1ターンの間、光属性の攻撃力が3倍。 (最短20ターン) 1ターンの間、光属性の攻撃力が5倍。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 1ターンの間。 光と火属性の攻撃力が2倍。 (最短15ターン) 1ターンの間、受けるダメージを無効化。 1ターンの間、光と火属性の攻撃力が2. (最短20ターン) 2ターンの間、光属性の攻撃力が1. (最短4ターン) 残りHPが少ないほど敵1体に光属性の大ダメージ(最大150倍)。 4ターンの間、光属性の攻撃力が2倍。 4ターンの間、光と水属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 3ターンの間、光属性の攻撃力が2倍。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 (最短15ターン) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 2ターンの間、回復力と光属性の攻撃力が3倍。 (最短13ターン) 1ターンの間、回復力と水と光属性の攻撃力が3倍。 回復、お邪魔、毒ドロップを光ドロップに変化。 (最短14ターン) 3ターンの間、光属性の攻撃力が1. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短9ターン) 3ターンの間、光属性の攻撃力が2倍。 ランダムで光ドロップを6個生成。 (最短10ターン) 1ターンの間、光属性の攻撃力が3倍。 回復ドロップを光ドロップに変化。 (最短11ターン) 1ターンの間、光属性の攻撃力が2倍。 全ドロップを火、水、光ドロップに変化。 (最短10ターン) HPを全回復。 1ターンの間、光属性の攻撃力が2倍。 (最短10ターン) 3ターンの間、回復力と光と水属性の攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) 闇とお邪魔ドロップを光ドロップに変化。 1ターンの間、光属性の攻撃力が少し上昇(1. 2倍)。 (最短6ターン) 4ターンの間、光属性の攻撃力が1. (最短12ターン) 1ターンの間、ドロップ操作を2秒延長、回復力が2倍、光属性の攻撃力が2倍。 (最短7ターン) 2ターンの間、光と闇属性の攻撃力が4倍。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) 1ターンの間、光属性の攻撃力が3倍。 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 (最短12ターン) 3ターンの間、光と闇属性の攻撃力が2倍。 3ターンの間、受けるダメージを半減(50%)。 (最短13ターン) 1ターンの間、光と闇属性の攻撃力が1. バインド状態を2ターン回復。 4ターンの間、闇と光属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 3ターンの間、回復力と闇と光属性の攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) 闇属性エンハンスを持つキャラ キャラ 効果 1ターンの間、火と闇属性の攻撃力が2倍。 ランダムでお邪魔ドロップを3個生成。 (最短8ターン) 2ターンの間、火と闇属性の攻撃力が4倍。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 (最短15ターン) 敵全体に10000の固定ダメージ。 4ターンの間、火と闇属性の攻撃力が1. 4ターンの間、火と闇属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 3ターンの間、回復力と水と闇属性の攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) 3ターンの間、回復力と木と闇属性の攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) 1ターンの間、受けるダメージを無効化。 1ターンの間、木と闇属性の攻撃力が2倍。 (最短18ターン) 3ターンの間、回復力と木と闇属性の攻撃力が2. 装身・ソニア=フィオに変身。 (最短3ターン) 2ターンの間、木と闇属性の攻撃力が5倍。 左端縦1列を木に、右端縦1列を闇ドロップに変化。 (最短16ターン) 2ターンの間、光と闇属性の攻撃力が4倍。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) 3ターンの間、光と闇属性の攻撃力が2倍。 3ターンの間、受けるダメージを半減(50%)。 (最短13ターン) 1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が6倍。 ドロップのロック状態を解除。 (最短21ターン) 水、光、回復、お邪魔、毒ドロップを闇ドロップに変化。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が2倍。 (最短15ターン) バインド状態と覚醒無効状態を10ターン回復。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が3倍。 (最短10ターン) 敵のHP20%分のダメージ。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が4倍。 (最短20ターン) 最上段横1列を火に、最下段横1列を闇ドロップに変化。 1ターンの間、火と闇属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が1. (最短8ターン) 1ターンの間、火と闇属性の攻撃力が1. 木ドロップを火に、光ドロップを闇に変化。 (最短6ターン) 1ターンの間、闇属性の攻撃力が3倍。 HPを50%回復。 (最短10ターン) 2ターンの間、闇属性の攻撃力が1. 闇ドロップを強化。 (最短8ターン) 2ターンの間、闇属性の攻撃力が1. (最短4ターン) 3ターンの間、闇属性の攻撃力が2. (最短10ターン) 敵1体に999の固定ダメージ。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が2. (最短11ターン) ランダムで5属性ドロップを5個ずつ生成。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が2倍。 (最短8ターン) バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。 1ターンの間、水と闇属性の攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 3ターンの間、闇属性の攻撃力が1. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短9ターン) 1ターンの間、闇属性の攻撃力が1. 1ターンの間、ドロップ操作時間が1. (最短3ターン) 3ターンの間、闇と木属性の攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 (最短14ターン) 1ターンの間、闇属性の攻撃力が5倍。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 (最短15ターン) 3ターンの間、闇属性の攻撃力が2倍。 3ターンの間、光属性のダメージを無効化。 (最短20ターン) 2ターンの間、回復力とドロップ操作時間が2倍。 2ターンの間、木と闇属性の攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 1ターンの間、受けるダメージを半減(50%)。 1ターンの間、木と闇属性の攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 敵の行動を2ターン遅らせる。 2ターンの間、闇属性の攻撃力とドロップ操作時間が1. 4ターンの間、闇と木属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 1ターンの間、闇属性の攻撃力が1. 最下段横1列を闇ドロップに変化。 (最短5ターン) 残りHPが少ないほど敵全体に闇属性の大ダメージ(最大200倍)。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が2倍。 (最短6ターン) 1ターンの間、回復力と闇属性の攻撃力が3倍。 闇ドロップをロック。 4ターンの間、闇と光属性の攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 3ターンの間、闇属性の攻撃力が2倍。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 (最短15ターン) ランダムで光と闇ドロップを1個ずつ生成。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が1. (最短2ターン) 3ターンの間、闇属性の攻撃力が2倍。 ランダムで闇ドロップを6個生成。 (最短10ターン) 残りHPが少ないほど敵全体に闇属性の大ダメージ(最大150倍)。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が1. (最短7ターン) 1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が2倍。 ドロップのロック状態を解除。 (最短5ターン) 水、回復、お邪魔、毒ドロップを闇ドロップに変化。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が2倍。 (最短10ターン) 1ターンの間、回復力と闇属性の攻撃力が2倍。 木ドロップを闇に、水ドロップを回復に変化。 (最短8ターン) 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 1ターンの間、闇属性の攻撃力とドロップ操作時間が1. (最短8ターン) 1ターンの間、闇属性の攻撃力が3倍。 ランダムで闇ドロップを9個生成。 (最短16ターン) 2ターンの間、敵の防御力が0になる。 2ターンの間、闇属性の攻撃力が3倍。 (最短15ターン) 1ターンの間、闇属性の攻撃力が1. (最短6ターン) 3ターンの間、回復力と闇と光属性の攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) 4ターンの間、闇属性の攻撃力が1. (最短12ターン) 2ターンの間、闇属性の攻撃力が1. 水ドロップを闇ドロップに変化。 闇ドロップをロック。 (最短9ターン) タイプエンハンスを持つキャラ 神エンハンスを持つキャラ キャラ 効果 1ターンの間、回復力と神タイプの攻撃力が2倍。 全ドロップを強化。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短7ターン) 敵1体に10万の固定ダメージ。 2ターンの間、神タイプの攻撃力が2. (最短10ターン) 1ターンの間、神タイプの攻撃力を1. (最短15ターン) 3ターンの間、受けるダメージを軽減。 3ターンの間、神とバランスタイプの攻撃力が1. (最短6ターン) 2ターンの間、神タイプの攻撃力が3倍。 バインド状態と覚醒無効状態を全回復。 (最短15ターン) 4ターンの間、神タイプの攻撃力が1. 1ターンの間、神タイプの攻撃力が1. (最短11ターン) HPが50%減少。 右端縦1列を光ドロップに変化。 1ターンの間、神タイプの攻撃力が1. (最短4ターン) 3ターンの間、神タイプの攻撃力がほんの少し上昇。 3ターンの間、ドロップ操作時間を1秒延長。 (最短6ターン) 1ターンの間、神とバランスタイプの攻撃力が2倍。 HPが50%減るが、敵1体に10万の光属性ダメージ。 (最短3ターン) 全ドロップを5属性+回復+お邪魔ドロップに変化。 1ターンの間、落ちコンなし、神タイプの攻撃力が1. 1ターンの間、神タイプの攻撃力が2倍。 (最短7ターン) 敵の残りHPが35%減少。 1ターンの間、神タイプの攻撃力が2倍。 (最短25ターン) 1ターンの間、神タイプの攻撃力が2. 10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 (最短13ターン) 2ターンの間、神とドラゴンタイプの攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短9ターン) 4ターンの間、回復力と神とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 (最短14ターン) 1ターンの間、神タイプの攻撃力が5倍。 1ターンの間、神タイプの攻撃力が少し上昇。 (最短13ターン) 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 4ターンの間、神と攻撃タイプの攻撃力が1. (最短10ターン) 2ターンの間、神と悪魔タイプの攻撃力が2. (最短8ターン) 1ターンの間、神タイプの攻撃力が2倍。 1ターンの間。 ドロップ操作時間が2倍。 2ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が3倍。 1ターンの間、ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が2倍。 (最短13ターン) 2ターンの間、自分の属性が火属性に変化。 2ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1. (最短8ターン) 2ターンの間、ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が3. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1. お邪魔と毒ドロップを水に変化。 (最短6ターン) 3ターンの間、受けるダメージを激減(75%)。 3ターンの間、ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が2倍。 (最短20ターン) HPを30%回復、バインドと覚醒無効状態を全回復。 2ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が1. (最短8ターン) 4ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1. 4ターンの間、HPを20%回復。 (最短11ターン) 1ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が2. (最短15ターン) 2ターンの間、バランスと悪魔タイプの攻撃力が1. 2ターンの間、ドロップ操作時間が1. (最短5ターン) 3ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が3倍。 バインド状態と覚醒無効状態を全回復。 (最短13ターン) 全ドロップを火と光ドロップに変化。 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が2. (最短13ターン) 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1. バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。 (最短5ターン) 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が3. 全ドロップをロック(最短8ターン) 1ターンの間、ドロップ操作時間を5秒延長。 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1. 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1. 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が3倍。 (最短8ターン) 全ドロップを火、木、闇、回復ドロップに変化。 1ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が3倍。 (最短14ターン) 3ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が2倍。 全ドロップをロック。 (最短9ターン) 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が4倍。 (最短11ターン) 2ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が4倍。 (最短8ターン) 全ドロップのロックを解除し、火、木、闇ドロップに変化。 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 1ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が3倍。 (最短25ターン) 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1. (最短17ターン) 1ターンの間、悪魔とドラゴンタイプの攻撃力が2. 闇ドロップを強化。 (最短10ターン) 3ターンの間、攻撃が全体攻撃になる。 3ターンの間、悪魔タイプの攻撃力がほんの少し上昇。 (最短8ターン) 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が3倍。 回復ドロップを闇ドロップに変化。 2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇(1. 3倍)。 (最短10ターン) 2ターンの間、受けるダメージを半減(50%)。 2ターンの間、ドラゴンとマシンタイプの攻撃力が2倍。 (最短10ターン) 左端縦1列を火ドロップに変化。 1ターンの間、体力とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 (最短4ターン) 1ターンの間、敵の防御力が0になる。 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が3倍。 (最短13ターン) 3ターンの間ドラゴンタイプの攻撃力が1. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短9ターン) 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が4倍。 (最短10ターン) 3ターンの間、HPを40%回復。 3ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 (最短10ターン) 1ターンの間、体力とドラゴンタイプの攻撃力が2. (最短9ターン) 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が3倍。 最下段横1列を火ドロップに変化。 (最短11ターン) 1ターンの間、ドラゴンと攻撃タイプの攻撃力が2倍。 右から2列目の縦1列を火ドロップに変化。 1ターンの間、ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が2倍。 (最短13ターン) 1ターンの間、ドラゴンとマシンタイプの攻撃力が3倍。 光とお邪魔ドロップを火に、木と毒ドロップを闇に変化。 2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇(1. 3倍)。 (最短10ターン) 1ターンの間、ドラゴンと攻撃タイプの攻撃力が半減(50%)、全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 (最短6ターン) 2ターンの間、ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が3. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短12ターン) 3ターンの間、受けるダメージを激減(75%)。 3ターンの間、ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が2倍。 (最短20ターン) ランダムで水ドロップを5個生成。 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 (最短10ターン) 敵のHPを15%減らし、1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍になる(最短13ターン) 右端縦1烈を水ドロップに変化。 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力を少し上昇(1. 3倍)。 (最短10ターン) 2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短7ターン) 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2. 敵の行動を1ターン遅らせる。 (最短11ターン) 2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2. (最短8ターン) 水ドロップを回復に、光ドロップを猛毒に変化。 1ターンの間、ドラゴンとバランスタイプの攻撃力が2倍。 (最短6ターン) 最上段横1列を水ドロップに変化。 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 (最短11ターン) 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1. 2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇(1. 3倍)。 2ターンの間、攻撃とドラゴンタイプの攻撃力が2. (最短10ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 2ターンの間、体力とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 (最短13ターン) 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が4倍。 (最短25ターン) サブの時にリーダーと入れ替わる。 もう1度使うとサブに戻る。 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が3倍。 (最短22ターン) 2ターンの間、神とドラゴンタイプの攻撃力が2. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短9ターン) 4ターンの間、回復力と神とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が3倍。 (最短8ターン) 3ターンの間、ドロップ操作時間を5秒延長。 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 5ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇(1. 2倍)。 (最短7ターン) HPが80%減るが、敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2. 2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇(1. 3倍)。 (最短10ターン) 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が6倍。 (最短20ターン) 全ドロップを火、水、闇、回復ドロップに変化。 1ターンの間、回復力とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 (最短9ターン) 全ドロップを火、闇ドロップに変化。 1ターンの間、ドラゴンとマシンタイプの攻撃力が2. (最短13ターン) 敵の残りHPが10%減少。 2ターンの間、攻撃とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 (最短13ターン) 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1. (最短14ターン) 2ターンの間、ドロップ操作時間が2倍。 2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 (最短12ターン) 1ターンの間、悪魔とドラゴンタイプの攻撃力が2. 闇ドロップを強化。 (最短10ターン) 1ターンの間、受けるダメージを減少(35%)。 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1. (最短13ターン) 回復ドロップを毒ドロップに変化。 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 (最短7ターン) マシンエンハンスを持つキャラ キャラ 効果 2ターンの間、受けるダメージを半減(50%)。 2ターンの間、ドラゴンとマシンタイプの攻撃力が2倍。 1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が1. (最短11ターン) 1ターンの間、ドラゴンとマシンタイプの攻撃力が3倍。 光とお邪魔ドロップを火に、木と毒ドロップを闇に変化。 (最短9ターン) 8ターンの間、マシンタイプの攻撃力がほんの少し上昇。 (最短9ターン) 1ターンの間、攻撃とマシンタイプの攻撃力が4倍。 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 (最短18ターン) HPが1になるが、敵1体に水属性の100万ダメージ。 3ターンの間、回復力と攻撃とマシンタイプの攻撃力が3倍。 (最短10ターン) 敵1体に10万の固定ダメージ。 2ターンの間、攻撃とマシンタイプの攻撃力が1. 5倍(最短4ターン) 7ターンの間、マシンタイプの攻撃力が1. 7ターンの間、強化ドロップが50%の確率で落ちてくる。 (最短10ターン) 1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が1. バインド状態を3ターン回復。 (最短8ターン) 1ターンの間、バランスとマシンタイプの攻撃力が4倍。 1ターンの間、受けるダメージを半減(50%)。 (最短12ターン) 2ターンの間、自分の属性が闇属性に変化。 1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が1. (最短6ターン) 1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が5倍。 覚醒無効状態を全回復。 (最短15ターン) 1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が3倍。 4ターンの間、攻撃とマシンタイプの攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 全ドロップを火、闇ドロップに変化。 1ターンの間、ドラゴンとマシンタイプの攻撃力が2. (最短13ターン) バランスエンハンスを持つキャラ キャラ 効果 5ターンの間、バランスタイプの攻撃力が少し上昇。 (最短7ターン) 1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が1. 左端縦1列を火ドロップに変化。 (最短6ターン) 敵1体に10000の固定ダメージ。 2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2倍。 (最短10ターン) 敵1体に99の固定ダメージ。 6ターンの間、バランスタイプの攻撃力が少し上昇(1. 2倍)。 1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が3倍。 (最短8ターン) 敵1体に10万の固定ダメージ。 2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2. (最短6ターン) 1ターンの間、受けるダメージを半減(50%)。 1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が1. (最短8ターン) 1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2倍。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短8ターン) 1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が3倍。 ランダムでドロップを入れ替える。 (最短12ターン) 3ターンの間、受けるダメージを軽減。 3ターンの間、神とバランスタイプの攻撃力が1. (最短6ターン) 水ドロップを回復に、光ドロップを猛毒に変化。 1ターンの間、ドラゴンとバランスタイプの攻撃力が2倍。 (最短6ターン) 2ターンの間、バランスと悪魔タイプの攻撃力が1. 2ターンの間、ドロップ操作時間が1. (最短5ターン) 3ターンの間、バランスタイプの攻撃力が1. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が1. (最短12ターン) 1ターンの間、バランスとマシンタイプの攻撃力が4倍。 1ターンの間、受けるダメージを半減(50%)。 (最短12ターン) 1ターンの間、神とバランスタイプの攻撃力が2倍。 HPが50%減るが、敵1体に10万の光属性ダメージ。 (最短3ターン) 1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2. (最短10ターン) 1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が3倍。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短8ターン) 体力エンハンスを持つキャラ キャラ 効果 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が1. (最短7ターン) 左端縦1列を火ドロップに変化。 1ターンの間、体力とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 (最短4ターン) 1ターンの間、体力とドラゴンタイプの攻撃力が2. 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が3倍。 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 3ターンの間、体力タイプの攻撃力が2倍。 3ターンの間、受けるダメージを軽減(35%)。 (最短12ターン) 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2倍。 敵の行動を1ターン遅らせる。 6ターンの間、体力タイプの攻撃力がほんの少し上昇。 (最短6ターン) 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が3倍。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短8ターン) 1ターンの間、体力と攻撃タイプの攻撃力が3倍。 左端縦1列を木ドロップに変化。 (最短9ターン) 6ターンの間、体力タイプの攻撃力が少し上昇(1. 3倍)。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短8ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、体力と攻撃タイプの攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2倍。 ランダムで光ドロップを8個生成。 (最短10ターン) 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2倍。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短8ターン) ドロップのロック状態を解除。 1ターンの間、攻撃と体力タイプの攻撃力が3倍。 (最短8ターン) 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が1. (最短7ターン) 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が1. ランダムで光ドロップを6個生成。 2ターンの間、体力と攻撃タイプの攻撃力が2. 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 3ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 3ターンの間、体力と攻撃タイプの攻撃力が1. (最短30ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 2ターンの間、体力とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 1ターンの間、攻撃と体力タイプの攻撃力が1. (最短3ターン) ランダムで闇ドロップを4個生成。 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2倍。 (最短8ターン) 敵1体に10万の固定ダメージ。 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が2. 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が3倍。 (最短8ターン) 敵1体に10万の固定ダメージ。 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2. (最短10ターン) 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が7倍。 敵1体に500万の固定ダメージ。 (最短10ターン) 1ターンの間、自分の属性が木属性に変化。 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1. (最短3ターン) HPが50%減少。 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1. (最短2ターン) 1ターンの間、回復力と攻撃タイプの攻撃力が2倍。 仮面ライダースーパー1【パワーハンド】に変身する。 (最短3ターン) 1ターンの間、ドラゴンと攻撃タイプの攻撃力が2倍。 右から2列目の縦1列を火ドロップに変化。 (最短9ターン) 4ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1. (最短12ターン) 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1. ランダムで水ドロップを3個生成。 (最短7ターン) 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が3倍。 最上段横1列を水ドロップに変化。 (最短8ターン) 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2倍。 ランダムで水ドロップを6個生成。 (最短7ターン) 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1. (最短7ターン) 1ターンの間、攻撃とマシンタイプの攻撃力が4倍。 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 (最短18ターン) 1ターンの間、ドラゴンと攻撃タイプの攻撃力が半減(50%)、全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 (最短6ターン) 1ターンの間、自分の属性が火属性に変化。 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1. (最短2ターン) 左端縦1列を水に、右端縦1列を火ドロップに変化。 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が3倍。 (最短14ターン) 回復、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が少し上昇。 (最短6ターン) 1ターンの間、敵の防御力が激減(75%)。 3ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が少し上昇。 (最短10ターン) HPが1になるが、敵1体に水属性の100万ダメージ。 3ターンの間、回復力と攻撃とマシンタイプの攻撃力が3倍。 (最短10ターン) 1ターンの間、体力と攻撃タイプの攻撃力が3倍。 左端縦1列を木ドロップに変化。 (最短9ターン) 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2. 旋貫龍の弓戦士・パヌマスに変身。 (最短2ターン) 敵1体に10万の固定ダメージ。 2ターンの間、攻撃とマシンタイプの攻撃力が1. 5倍(最短4ターン) 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1. (最短7ターン) 1ターンの間、自分の属性が水属性に変化。 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1. (最短3ターン) 2ターンの間、受けるダメージを激減。 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が4倍。 (最短15ターン) 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、体力と攻撃タイプの攻撃力が2倍。 (最短8ターン) HPを30%回復、バインドと覚醒無効状態を全回復。 2ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が1. (最短8ターン) 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2倍。 1ターンの間、敵の防御力が激減(75%)。 (最短8ターン) 1ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が2. (最短15ターン) 5ターンの間、ドロップ操作時間が1. 5ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1. (最短10ターン) 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が3倍。 「ワン・フォー・オール」オールマイトに変身。 (最短15ターン) ドロップのロック状態を解除。 1ターンの間、攻撃と体力タイプの攻撃力が3倍。 2ターンの間、体力と攻撃タイプの攻撃力が2. 2ターンの間、攻撃とドラゴンタイプの攻撃力が2. (最短10ターン) 1ターンの間、敵の防御力が0になる。 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2倍。 (最短10ターン).

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【パズドラ】エンハンススキルを持つキャラの一覧と効果|ゲームエイト

エンハンス パズドラ

(回復力を上昇させる効果もあります。 ) エンハンスのスキルを使うと 画面右上に上昇する対象と 残りターン数が表示されます。 スキル名にエンハンスと 入っていなくても、能力上昇系の スキルであれば同じエンハンス系の スキルです。 例えば、爆炎龍の マグマブレスは スキル名にエンハンスとはありませんが 2ターンの間、火属性の攻撃力を 少し上昇とあるので、これも エンハンス効果として扱われます。 別の例で、アメノウズメの スキル効果に回復力が上昇する効果も ありますがこれもエンハンスとして 扱われます。 しかし大事なのは、 エンハンス系のスキル同士では 効果を重複(重ねがけ) できない ということです。 エンハンス系の効果を続けて使うと 先に発動しているエンハンス効果は 後から発動したエンハンスの 効果に 上書きされます。 例えば、先にアメノウズメのスキルで 回復力が上昇しているとします。 しかし、この後にマグマブレスを 使ってしまうと回復力上昇の効果は 無くなり、火属性の攻撃力上昇に 上書きされます。 そのためエンハンス系のスキルを 使うときはできるだけ、前に使った エンハンスの効果を使い切ってから 発動した方が無駄なくエンハンス効果を 活用できます。 注意として、エンハンス効果に 追加効果がある場合、その追加効果が 使える状態でないと上書き以前に スキルを使用することができません。 上記の例ではアメノウズメの バインド回復効果がそれに当たります。 先にマグマブレスを使っていた場合 ウズメのスキルで上書きするには パーティの誰かがバインド状態にないと スキルを使うことができません。 パーティにエンハンス効果を 持つ モンスターが2体以上いる場合には 十分に注意しましょう。 不安な方は無限回路で実際に試し 確認することをオススメします。 特定のタイプを対象とする場合は 対象となるタイプが副タイプであっても その効果を受けることができます。 例えば、攻撃エンハンスを使った場合 副タイプが攻撃タイプのモンスター (など)でも その効果の対象になります。 注意したいのが、 属性を対象としたエンハンス効果です。 属性のエンハンス効果は 副属性に対象の属性がある場合 その副属性の攻撃だけが上昇します。 例えば、 アースエンハンスで 木属性のモンスターの攻撃力を 上昇させると究極アテナ (主属性=光、副属性=木)の場合は 木属性の攻撃分のみに エンハンス効果がかかり 光属性の攻撃力には影響しません。 (逆に、主属性と副属性共に 木属性の場合は2つの攻撃に エンハンス効果がかかります。 ) そのため、属性を対象とする エンハンス効果はできるだけ 主属性を対象に含んだエンハンスを 使った方が効果的に攻撃力を 上昇させられます。 属性のエンハンス効果を使う場合は パーティモンスターの主属性にも 気をつけましょう。 エンハンスは敵に大きなダメージを 与えられるチャンスを作れるので その仕様をしっかり判断して 上手く活用させていきましょう! 参考になれば嬉しいです。

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