要塞少女。 事前登録【要塞少女】18禁進軍RPGゲームの最新情報とゲーム評価

イベント「探索!渚のゴーストシップ」開催! 遂に期間限定ユニットが実装!【要塞少女】

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『要塞少女』のリセマラ・アプリ概要 『要塞少女』にリセマラは必要? 『要塞少女』は現在、DMM版でのみ配信されているので、基本的にはリセマラ不要です。 とはいえ、チュートリアルは全てスキップ可能なので、リセマラ時はスキップ機能を活用しましょう。 [say]リセマラとは「リセットマラソン」の略語で、基本はインストールとアンインストールを繰り返し行うことです。 リセマラをすることにより、序盤から目当てのものを手に入れた状態から、ゲームスタートすることができます。 よって、理想は8体全て最高レアリティである星5キャラを狙うことですが、排出確率は3%なので厳しいでしょう。 リセマラする時期にもよりますが、パーティー構成はリーダー1体+他3体+控え4体です。 よって、高レアキャラを4体以上狙っておくと、序盤攻略をスムーズに進めることができます。 3月24日(リリース日)現在、ガチャは20連分の魔導石やガチャチケット6枚がもらえます。 26回ガチャを引いて、好きなキャラを狙いましょう。 [say]課金、微課金、無課金に関わらずリセマラで目当てのものを当てておくのがおすすめです。 しかし、リセマラに時間をかけすぎては本末転倒なので、ある程度の妥協ラインを決めておきましょう。 ゲームを起動する• チュートリアルをクリアする(スキップ可)• プレゼントから報酬を受け取る• ガチャを引く• リセマラ時は必ず活用するようにしましょう。 自由に動けるようになったら、プレゼントからガチャ石を受け取りましょう。 その後、ガチャ画面へと進み、引けるだけガチャを引きましょう。 ユーザーデータ削除・リセット 『要塞少女』は現在、アプリ版は配信されておりません。 ブラウザ版のリセマラ方法は、アカウントを切り替える必要があるので複数アカウントを用意しましょう。 C DMM GAMES.

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【要塞少女】攻略のために、まずはキャラ特性を把握しよう

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出撃直後は癖がなく使いやすいシューターとして振舞う。 使用感はフェリスやユーディットに近い。 ただし空中の敵には攻撃できないため、空中敵には他のキャラの助けが必要。 その特性を逆に利用すれば群体で登場する低HPの空中敵を無視し 攻撃力高めの単発攻撃を地上敵に撃ち込めるなど乱戦時にはメリットにもなる。 範囲攻撃を持つエリカ、シルヴァ、カルーア他や群体シューターのフレイヤ、アルマなどど使い分けたい。 船にはシールド値が設定されていて、シールドを破壊されるとその場で座礁し、 シューターから防衛ユニットへとロールが切り替わる。 その際HPもシールドから本体のものに切り替わりHPバーが満タン状態になる。 基本性能はシューターから変わらないが、他の防衛ユニットと同じく稼働時間が設定されており、 攻撃を受ける以外にも時間経過でHPが減り0になれば退場する。 内部的にも完全に防衛ユニットになるらしく、デストロイヤーの攻撃対象になる。 作成と解説お疲れ様です。 防衛としてはかなりもろいので、使いどころが難しい。 少なくても飛行ユニットが多い場面ではハチの巣にされる。 というかされた(白目) -- [GPgVMAT8syc] 2020-06-02 火 22:20:55• ポータルや投石機に突っ込ませるタイプのキャラかな。 あとはボス戦で攻める場所とは逆の自陣砲塔の前に出して死守してもらう。 大体のキャラは第一波の敵が居なくなると敵砲塔に向かって散っていくが、このキャラならうまく残して第二波まで耐えられるかもしれない。 -- [QXNS9Axww. M] 2020-06-02 火 22:55:57• 女の子ではなく船の姿で出撃する。 なんでじゃ・・・可愛さで回したいが悩む -- [IlF37XaZ9Wk] 2020-06-03 水 14:26:01• リンダ「……」 -- [lLlrB08DxWA] 2020-06-03 水 14:38:00• リンダはナーゲルリングが本体ですし -- [U1pbm3g. Azs] 2020-06-03 水 17:13:38• 元ネタで言う60式ムート砲か、元ネタだと遠距離系の中だと建物化した後も含めれば同コストの中では総合体力が一番高く移動速度とdpsもそれなりに高いから橋の前に出して敵の砲塔にすぐダメージを与えられたり防衛からのカウンターを素早く出来るっていう読み合いで強いいぶし銀のキャラなんだけどこのゲーム対人じゃないからなぁ -- [NHkZKCJTaZA] 2020-06-03 水 18:09:44• 進軍バトルじゃ建物化するデメリットの方が多いかな レアリティ相応のステータスはあるから使い方次第だね -- [DdvGpkHWuI. ] 2020-06-06 土 11:52:30• 元ネタで~とかそのゲームのwikiじゃないのに繰り返す奴ら、いい加減ウザイ -- [DZL6juvKVn. ] 2020-06-07 日 13:35:02• わかる -- [pyStrva4J. A] 2020-06-11 木 06:38:39• なんかシューターも通せない高い壁の先にある構造物に砲撃してる。 構造物の当たり判定がちょっとはみ出してるのか、それともマーレの攻撃が艦砲射撃ということで徹甲弾でも撃ってるのか… -- [QXNS9Axww. M] 2020-06-05 金 02:21:32• この子は持ってないので間違えてるかもですが、エリカとかと同じく間接射撃系なのでは?(エリカとか一部のシューターは間に壁系の障害物あっても攻撃します。 表示される弾道が山なりなのでそこで区別できるかな。 ) -- [TCXQ5ohOtj2] 2020-06-05 金 21:33:14• レスありがとう。 色んなタイプのシューターで色々と試してみたけど、基本的に攻撃貫通する壁みたいだった。 ローゼ(微妙に射程が長い)の攻撃ですら貫通した。 アレクシスは律儀に迂回して裏から攻撃してたから、迂回させる用の当たり判定(?)が1マスちょいとかなのかもしれない。 -- [QXNS9Axww. M] 2020-06-05 金 22:06:55• せめて空中も対応とかあと一歩抜きんでる差を見せてほしい。 というか運営に要望ってできるの? -- [cYPVPiZ0zSs] 2020-06-06 土 08:58:30• まあその内容で要望しても検討すらしてくれんからやめたほうがいいよ -- [pbRs. 0IG3t6] 2020-06-06 土 12:45:25• 余計な対空攻撃をしないという一歩抜きんでた差をわざわざ潰して普通の射撃ユニットにしてどうするんだ。 汎用性が低いことと実用性が低いことは別の話だぞ -- [7IRty8eNuW2] 2020-06-06 土 12:56:08• 不具合板が要望板の代わりに使われてるな。 不満を感じたらとりあえず叩きつけてみたらいいと思うけど、スゴロクとかシルヴァレベルで具体性と正当性がないと通らんと思う。 -- [gBky. uiiUIw] 2020-06-06 土 13:14:56• 俺はすごく実用できたけど 乳圧 -- [wM3T3QgxM6w] 2020-06-07 日 01:24:51• そこは完全に同意なんだが、今その話はしてねぇな? -- [WFx5QSDJ3Ck] 2020-06-24 水 21:27:37• オート性能が高いな。 敵との相性やタイミング合わせなくても高HPで耐えるし進むの速いから、他シューターより先行して壁壊してくれて範囲シューターの攻撃を敵に合わせられる。 -- [QXNS9Axww. M] 2020-06-29 月 03:40:18• 戦闘性能はともかく、寝室性能が凄まじい。 パイ・ズリ四天王、もしくは四天王を束ねる大将軍的存在と言えると思う。 -- [gzDyz2649mo] 2020-07-07 火 09:34:08• バグだと思うんだけど、マーレのバリアが破壊された後に攻撃され続けてるのにダメージ受けない不沈艦と化してるんだけど・・・ 今回のイベントのCマップハードのバーバリアンとドラゴンの攻撃受けてるのに…HPが減らない… -- [oM1dXJUylM6] 2020-07-12 日 15:02:31• 今まで使い所がよくわからないキャラだったけど、敵の攻撃で死なない強キャラと化したな。 まあ、間違いなくバグだろうし修正されてしまうだろうからこの強さを体験できるのは今だけだね -- [U1pbm3g. Azs] 2020-07-12 日 19:58:32 ルール違反投稿について 以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。 キャラに対する誹謗中傷・蔑称• キャラの性能を評価する発言 強い、弱い等 は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。 他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。 また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード• 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード 伏せ字含む を禁止します。 ソフトなアダルトワードは許容しております。 例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等• 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み• 他者とは、当wikiを利用している人、要塞少女運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。 しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言う行為は違反に当たります。 どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。 喧嘩腰な書き込みとは、「~しろよ、~やれよ。 等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。 本作のネガキャン• 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。 ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為• 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷• 他アプリを引き合いに出すこと• 複数の板へのマルチポスト行為• 意味を成していない文字列の羅列による書き込み• 不正行為、バグ悪用に関する書き込み• ルール違反投稿に対して返信すること• ルール違反投稿は無視することが一番です。 相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。 批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。 ルール違反投稿のコメントアウトについて 上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。 ただし、コメントアウトした際は、 で必ず報告するようにしてください。 報告の書式は、 のテンプレート通りにしてくたさい。 に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。 ルール違反投稿でないものを に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。 において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。 重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。 例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など.

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【要塞少女】攻略のために、まずはキャラ特性を把握しよう

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この記事を見ているのは多分さらっとはプレイした人だと思いますが、意外に面白いですよね。 事前ガチャから漂う気配から全然期待してなかったのですが、初日は睡眠時間を削ってがっつりプレイ、実装済みのマップは全部クリアしました。 DMMゲームで似たプレイ感なのはとか今は亡きとか。 (剣と幻想のアカデミアなるゲームは未プレイ) 絶えずアイギス城プロの差し込みをし続けるような、ユニットの個性(性能的な)が非常に強くて、色々なキャラを育てて使ってみたくなるゲームです。 初日のランキング1位はゲーム部分の功績、面白さによるものですね。 ガワの部分は正直微妙。 こんな順位狙えるような品質じゃない。 要塞少女 攻略メモ 記事更新時の育成状況は 委任の調整(宝箱反映)と初イベントが来て状況が大分変わった。 初イベント後半で敵のレベルが一気にインフレ。 石を割って育成していた人なら十分対処出来るが、自然回復勢に対して石割り育成を強要する感じに。 第2回イベントは双六。 コミュニティ大荒れ、このゲームどこに向かってるんだろ。 双六イベント後半の追加と共に、4月~5月のアップデート予定が発表される。 3章やハードモードの追加、そしてユニット性能調整と、かなりやる気を見せて来た感じ。 第3章とハードモードが追加された。 ハードの解放条件は3-18で、使用キャラは全員カンスト推奨の高難易度。 キーキャラがイベ報酬なので、後発の新規は辛い状況。 ガチャに関して• 5月に調整が入るので、相対的な評価はリセットされると考えておくべき。 実装済みの最後のマップ、2-18までに手に入る魔導石は約1万個(最初に配布されている分含む、1位配布分は含まない)。 石での10連は2回までが無難。 ユノチャンネルで星5チケット、初心者ミッションで星4チケット。 1-10で星4チケット、2-6でガチャチケット10枚、2-12で星4チケット、2-18で星4チケット、3-12でガチャチケット10枚 育成(強化)に関して• 使用キャラに関して• ~が強い!~が~で使える!といった情報を鵜呑みにするより、実際使用してみてフィーリングが合う(使いやすいと思った)キャラを強化した方がいい。 『 使用してみた後で、育成餌を使う』この順番は必ず守る。 普通のゲームではスキルに該当するような性能のキャラもいるので。 確定入手のアリシア、フェリス(覚醒素材大量入手とアクセ装備の関係で)が強い。 星5の評判:エリカが強い?シズとシルヴァが微妙?サービス開始直後のキャラ評価は短期間で大きく変動するのでアテにならない クエスト、周回に関して• シールドにダメージを受けても星3クリアは出来る• 曜日クエストが糞不味い。 レベル上げ用の周回はメインクエストで。 (曜日は2~3周して魔導石とステージミッション達成の報酬3種を回収するのはアリ)• オートはAIがひどい。 敵も宝箱もスルーする事があるので出来れば使わない• 撤退(敗北含む)はAP消費1。 戦況が微妙そうな時は撤退で再チャレンジ• (メダル交換はあまり情報を仕入れずにプレイしていると見落としやすい)• 基本は高HPのキャラで攻撃を受け高ダメージのキャラで長時間攻撃• ワラワラ大量な敵集団は範囲攻撃キャラで応戦したい• 飛んでいる敵は対空可能キャラで応戦したい• 敵の範囲攻撃は単体キャラで受けたい• 討伐バトル オーク ボスゴーレムに関して 拠点防衛は最小限、ボス直になるようキャラを置きまくると倒しやすい。 長射程の遠距離、足の速い近接とかが有効。 鈍足近接は防衛に回す。 ボスゴーレム オークより大分弱い。 報酬で覚醒フェリスを超強化出来るアクセが手に入るので2-17手動周回~2-18挑戦前あたりの時期には撃破したい。 2-18クリア(勝利、完全勝利)に関して ただの勝利なら開幕の橋前アリシアで一本塔を破壊した後、拠点からの砲撃を上手く利用してひたすら防衛するのが一番低戦力で済む。 2-18完全勝利時の編成。 委任調整後にプレイ開始だと この段階をすっ飛ばせるのですが、そうすると高難易度マップが来るまでキャラ性能がよく分からない状態になる。 (現在最高難易度マップは2-18でLv40以上のキャラは過剰戦力気味。 アリシア等の最上位性能だとほぼ一人で完勝出来てしまう) 高性能なキャラは、性能に見合う運用を行えば、敵Lv-10くらいで十分通用する。 そういった(こいつは~な時に使えば強いな)(こいつはダメだ、こっちは使える)的な経験を積んでおかないと、アホな情報に振り回される事になったり。 それが徐々に高レベルでマップを蹂躙した際の使用感が語られるようになって来て、ズレた発言もスルーされ気味に。 今後はその傾向が更に強くなるはず。 そんな環境下で信じられるのは、 厳しい条件下で戦闘した己の経験 のみ。 一度上げたレベルは下げられない。 低いうちに色々試してみるのをおすすめします。 高レベル帯程良く伸びるステータス レベル45くらいまでは星3~星5で大差ない、 強星3>弱星4弱星5ですが、高レアはそこから一気にステが伸びる。 シズの場合は本体は伸びるが、カラスは変わらない模様(設定ミスかも?)。 ユーディットは50以上でフル覚醒フル装備の星3フェリスを置き去りに。 要塞少女 キャラ使用感 主に2-17までの突破、2-8や2-17の手動周回、2-18で色々試していた時のもの。 シズ カラスをワラワラ召喚するキャラなのですが、沢山召喚していないと弱いので、余裕がある戦局の時に後方に配置して育てておく感じで使うのが多分ベスト。 格下マップの周回では使いやすいが、ギリギリの戦力で試行錯誤する時だと微妙。 ユーディット 主に飛行敵を打ち落とすのに使う。 使用感はフェリスと大体同じ。 アリシア 普通は配布キャラは雑魚いですが、 こいつは滅茶苦茶強い。 性能は星6。 余程の理由がなければ育成して編成に入れるべき。 フェリス 覚醒素材が沢山手に入り星5ユーディットと大体同じ性能になる。 アクセサリ枠が4つあるので、それを埋めればユーディットの上位になる、と力説していた人がいた。 (覚醒による与ダメージ15%UPがある為、装備が同等でも火力はフェリスが上) 対空キャラが少ない場合は同時に使うのもアリかと(自分はそうした)。 追記:攻略メモの使用キャラの欄にフル装備のフェリスとユーディットの比較画像を貼ったので、それを見れば強さが分かるはず。 リンダ - Unlimited Blade Works- コスト12でゴーレムを瞬殺できる大量の剣。 ゴーレムと並ぶ難敵、クソ狼に対しても強い。 範囲攻撃の敵には一瞬でやられるので、それだけ注意。 手持ちだとアリシアの次に強い気がしている。 カルーア インパクトのある容姿。 オトギの姐さんを思い出しますが、 多分声も同じです。 範囲攻撃なので敵集団に強い。 対空もOK、高HPなので盾としても使える万能キャラ。 ミランダ 一歩も動かない大砲キャラ。 射程が長くボスマップで強い。 普通のマップでは高HPを生かし差し込みで使える。 イロハ 重コスト、敵を無視して建物に向かう攻城兵器的キャラ。 評判はかなり良さげでしたが、自分はまだ上手く使えないです。 移動せず本体と同じ容姿のトークンを延々と召喚するキャラ。 シズと同様に余裕がある時に後方に設置でコスト以上の働きが出来る。 ポー 飛行タイプで5体同時出撃。 性能は星5シズのカラスと大体同じ。 対空不可のキャラに対してはトップクラスの性能。 シズと違い5体は保障されるので、コストがカツカツな高難易度マップの攻略向き。

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