ダークライ 育成論。 [mixi]ダークライ育成論

【USUM】ダークライの出現場所と種族値&覚える技【ポケモンウルトラサンムーン】

ダークライ 育成論

というより最悪。 ダブルの眠り2体禁止ルールではダークホールが使えないので、催眠術で代用しましょう。 様 写真2:りっぷ。 C-Lip. やっと映画見に行きました。 貰ってきたのでひとまず育成論。 候補に等って書いてるけど一応候補技をあげておきます。 実用性低いかもだけど机上論だから問題ないかと… 電光石火…襷ピンポイント。 威力難に見舞われるが気にしない。 追い討ち…臆病の場合、交代してきたらゲンガーにぎりぎり確定2なのが難点。 だが命の球を持たせると交代時確定1も可能なのが強みかと。 フーディンよりも早いので、基本逃げると思われるゲンフーに対しての技として考慮の価値はありそう。 瞑想…もともと決定力はあるので微妙。 ただし交代読みで使われたら相手が絶望を見るかもしれない… 目覚めるパワー…やはり鋼意識で炎か地面でしょうか。 専らメタグロスとドータクンくらいですが… 悪の波動で押し切れるかもしれないので微妙といえば微妙。 挑発…トリックルーム封じにはこの技でしょう。 身代わり…技スペース食いますが、ナイトメアあるのでかなりイケてるように思えます。 相変わらずの机上論っぷりですが。 地味に剣の舞とそれなりの物理技があるんですね… といっても威力不足ですが… やはり亜空切断が強い….

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【USUM】ダークライの出現場所と種族値&覚える技【ポケモンウルトラサンムーン】

ダークライ 育成論

ないったらない。 アポロ二世の雑記。 サイト運営についてやポケモン、たまにその他のことについてまじめに語ったりします。 因みに管理人はバトンのルールを勝手に改変する能力を持っている可能性が示唆されていますのでご注意下さい。 アポロ二世を知っている方、こんにちは。 知らない方。 初めまして。 」 とでも聞いてください。 面識ある方はそのHNで。 なんか更新できてない雰囲気が漂ってます。 ここに書いた記事、もらったコメントはホームページで反映することも。 相互リンクはリンクについてのコメント欄にでも。 カウンターは2007年5月26日より。 ~天敵を考える~ バトレボではダークライ対策ともいえそうなパを見かけることがあります。 ラムカゴで神秘の守りを使ったりより素早いポケモンで挑発を仕掛けたりポケモンの特性等を活かす物があります。 主な天敵は ドンカラス マルマイン スカーフヘラムクホ オコリザル ハリテヤマ キノガッサ ヘラクロス リングマ と少なくありません。 ドンカラス、オコリザルは特性の効果によって眠りません。 スカーフヘラムクホは言うまでも無く先制インファ メガホ が恐いのです。 素早さ種族値125ということから最速にしたいうえ実質耐久無不利になりますし。 キノガッサは特性ポイズンヒールで毒になられるとサイキネでないと確定1は難しくスカイアッパーどころか逆に眠らされるという皮肉が待っている可能性もあります。 ハリテヤマ、ヘラクロス、リングマは根性を発揮されるとダクホも利かない上一撃粉砕必死なので危険です。 いずれにせよサイキネが有効な相手が多いためもったいないという人もいますが持っておくのは全然問題ないと思います。 技 ダークホール ダブルでは自重して催眠術を使いませうw あくのはどう タイプ一致。 サイコキネシス 個人的にはお奨めしたい。 気合玉 天敵にノーマルも多いためもっておいて損はないでしょう。 10万ボルト 天敵でなくても範囲になる敵が多い。 冷凍ビーム ドラゴン狩り。 当初はそんな自体は予測してなかったんでしょうが亜空と咆哮涙目ですw 鬼火 催眠自重型に。 亜空切断 一応急所に当たりやすい、ほぼ伝説戦のパルキア対策。 時の咆哮 一発技。 弱点を突ける破壊光線と思えば良い・・・ 珠持てば臆病でも無振りパルキアが確定1。 電光石火 ひそかな先制技。 威力ではなくトドメ。 瞑想 積み技。 幾ら135でも絶対的なメインウエポンが存在しない以上上積みしたい。 型 ダクホ基本型 臆病特攻素早さ252振り 広角レンズorラムor珠 ダークホール悪の波動サイコキネシス10万ボルト 基本的に無理な相手は催眠一択。 ナイトメアが普通に凶悪なので1発で倒せるはず。 意趣返しとしてラムカゴ催眠が飛んでくることも多いのでラム、決定力の上積みをするために珠もアリ。 あまり催眠を多用すると嫌われますよ~w フルアタアンチダークライ型キラー型 控えめ特攻HP252振り 珠or控えめ素早さ特攻252振り 襷 あくのはどうサイコキネシス10万ボルト気合玉 完全にダークライの性質を逆手に取る。 キラーとして出てきたポケモンを一撃で仕留める。 スカーフが厳しいので後者の襷型もあり・・・ 伝説仕様型 控えめ素早さ調整特攻252振り残りHP 珠 ダークホール悪の波動亜空切断冷凍ビームor10万ボルト 単に伝説に対処しやすそうな型というだけ。 素早さは最速パルキア辺りに調整しておけばいいと思います。 後は大抵耐久かスカーフか自分より速いかなので。 目がぁ・・・目がぁぁッぁぁぁ!.

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ダークライの良個体値&性格

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タイプ:あく 種族値:H70 A90 B90 C135 D90 S125 特性:ナイトメア ダークライは、ダイヤモンドパールで登場した「 あく単タイプ」の幻ポケモンです。 フリーバトルでこのポケモンに苦しめられた経験のあるという方も多いのではないでしょうか。 幻のポケモンであるためレーティングバトルには参加することができませんが、参加可能な フリーバトル、フレンドバトルの環境では圧倒的な強さを誇っている凶悪なポケモンです。 ダークライの強みは、なんといっても高いSからの催眠技「 ダークホール」です。 「キノコのほうし」のようにタイプで無効化することのできない催眠技なので対策が難しく、特性「ナイトメア」によって 相手を眠らせるだけで定数ダメージを与えることができるので、非常に強力です。 種族値を見ると、C135、S125と2箇所がかなり高くなっているため、これを活かして高速特殊アタッカーとして運用することができます。 Aも90と高めですが、Cと比べると低い上に優秀な物理技はあまり覚えないので、基本的には使わないでしょう。 耐久についてはHPが70とそれほど高くありませんが、BDは90と高めなので平均以上の耐久を持っていると言えます。 幻ポケモンに相応しく優秀な要素を多く持ったダークライは、制限なしルールの環境においても大いに活躍することができます。 この特性によって定数ダメージを与えることによって、ダークライ自身の高い攻撃性能にさらに磨きがかかります。 「ひかえめ」ではラティオスやメガ進化前のゲンガーなどに抜かれてしまうので、扱いにくくなってしまいます。 持ち物 こうかくレンズ(命中率を1. 1倍にする) 命中が80とやや不安な「ダークホール」の命中をカバーすることができる持ち物。 努力値配分 H108 C148 S252 努力値は3か所に振り分けます。 まず、HPは定数ダメージが最小となる16n-1調整の実数値159になるまで上げて耐久を確保します。 メインのSは全振りし、その余りをアタッカーとしての性能を意識してCに振ります。 技構成 タイプ:あく 効果:Cを2段階上げる。 全抜きエースとしての役割を果たすことが可能となる強力な積み技。 「ダークホール」によって自分で起点を作ることができ、1度積めば一貫性の高い「あくのはどう」で負担をかけることが可能になるので、ダークライと相性の良い積み技です。 運用方法 弱点を突かれない相手との対面を作り、「ダークホール」からの「わるだくみ」で全抜きを狙うという運用が強力です。 ダークライを使う上で重要なことは 「ダークホール」に頼りすぎないということです。 この技は非常に強力ですが、外すこともあり、最速で起きられてしまうとほとんどリターンが得られないというデメリットもあります。 したがって、最速起きされてもそれほど問題はない有利対面を作ることで、「ダークホール」の強みを最大限に活かすことができます。 ダークライはタイプ相性の関係上、 メガクチート、メガヘラクロス、バシャーモ、マリルリ、メガルカリオ、ニンフィア、ゼルネアスなど弱点を突かれてしまう上にメインウェポンが通らない相手 は非常に苦手なので、このような相手と対面したときは交代安定です。 「ダークホール」を打ってから交代するという立ち回りもなしではありませんが、外す可能性もありますし、「ラムのみ」「こだわりスカーフ」持ちなどで対策されていることもあるので、ややリスクの高い行動です。 苦手な相手に対しては一撃で落とされることも少なくないので、できる限り慎重なプレイングを意識しましょう。 ダークライと相性の良いポケモンは「 ホウオウ」です。 ダークライが苦手なフェアリー、格闘に強いので、ダークライが起点にできる対面を作りやすいです。 2体とも伝説・幻ポケモンの並びになるので、一般ポケモンを種族値で圧倒することが可能です。

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