絆2 2スルー 期待値。 バジリスク絆2の天井期待値(スルー回数別)を独自計算してみた

バジリスク絆2 スルー回数別BT当選率・ゾーン実戦値|スルー天井は恩恵あり!

絆2 2スルー 期待値

基本的なゲーム性は前作を継承。 通常時はバジリスクチャンス(BC)当選を目指し、BC中の演出(3種類アリ)成功でバジリスクタイム(BT)に当選。 エピソードBC、月下閃滅、プレミアムBCはBT当選濃厚だ。 なお、月下閃滅はBT上乗せ特化型のBCとなっている。 BTは追想の刻と争忍の刻の2部構成で、継続率はシナリオで管理。 追想の刻中はBCや絆玉獲得を抽選し、絆玉を獲得できれば争忍の刻は絆高確濃厚。 また、追想の刻開始時に朧チャンスが発生すれば絆玉獲得高確となり、絆玉大量獲得が期待できる。 争忍の刻では、バトル勝利やBC当選などでBT継続。 もちろん、絆高確滞在中なら対応役成立時のBC当選期待度がアップするぞ。 「通常時に払い出しLEDが白く光ると…!? さらに、紫に光れば…!! 紫に光るとBTストック濃厚。 「キャラセリフ演出で、幼少期の弦之介や朧が登場すると…!? 「BC中、開眼カットイン演出やビリー音発生時にCHANCEボタンを押してみると…!? 「弦之介BC中は撃破数に注目!撃破人数が赤文字なら…!? 「BT中に「愛する者よ、死に候え」が流れると、シナリオやストックが…!? シナリオ1 or 5 or 8中に流れた場合はストック5個以上濃厚。 「BT中のBC開始時に「ヒメムラサキ」が流れると…!? 「BT中、ナビボイスが朧に変化している時にBCを引ければ…!? 「争忍の刻の4・7・9戦目は絆高確発動の大チャンス!発動しなかった場合は次回の追想の刻が…!? 天井ゲーム数 有利区間移行後800G消化で同色BC当選 ゲーム数のハマリは途中でBC BT非突入 を引いてもOK。 また特殊ケースとして、一度もBCを引かずにストレートで800Gハマれば、実戦上エピソードBC濃厚だ! スルー回数天井 最大7スルー後のBC終了後はBTに当選 モードによってスルー回数天井が異なり、最大でも7スルーでその後のBCでBT当選。 なお、スルー回数天井で当選したBTは絆高確付きとなる。 各モードのスルー回数天井の詳細は下記を参照。 モード DでBCに当選すると絆高確付きのBTに当選濃厚。 なお、モード移行タイミングとなるBT非当選のBC終了時にレア役が成立するとモードが昇格する可能性もある。 ユニメモで履歴をチェック ユニメモを連動させている場合、有利区間突入回数と通常モードテーブル履歴を確認することが可能(ミッション達成率に応じて閲覧できる情報が変化)。 0 有利区間移行ゲーム時に都度テーブル抽選がおこなわれる。 そのほか特徴的な差は青文字にしてあるのでチェックされたし。 モード DでBCに当選すると絆高確付きのBTに当選濃厚。 なお、モード移行タイミングとなるBT非当選のBC終了時にレア役が成立するとモードが昇格する可能性もある。 ユニメモで履歴をチェック ユニメモを連動させている場合、有利区間突入回数と通常モードテーブル履歴を確認することが可能(ミッション達成率に応じて閲覧できる情報が変化)。 通常時にチャンス役が成立すると通常モードの格上げ抽選が行われる。 奇数設定よりも偶数設定のほうがモード昇格に期待でき、 設定6のみハズレでも格上げされる可能性があるぞ。 設定1・3・5 チャンス役成立時のモード格上げ当選率 移行先 A滞在時 B滞在時 C滞在時 モードA 50. B…昼ステージ C…夕方ステージ D…夜ステージ E…駿府城ステージ ステージの変遷をチェックすればどのシナリオに滞在しているのか推測可能。 なお、ステージ矛盾による継続示唆などがあるため完全リンクではないので注意。 0 設定5と6のみ超高確へ移行する可能性アリ。 レア役ナシで吉田宿ステージ移行など、BCやBT終了直後に超高確を示唆する演出が発生したら高設定に期待したい。 また、偶数設定ほど35G高確へ移行しやすい特徴もアリ。 通常時の状態は「低確」「高確」「超高確」の3種類があり、規定ゲーム数を消化するまで継続。 高確中の巻物当選が主なBC当選契機となる。 状態移行契機は小役成立(主にチェリー。 強チェリーは状態アップ濃厚)がメインで、有利区間移行時や、BT非当選のBC終了時にも移行抽選が行われる。 「刀構える+オーラ大」で超高確率濃厚 ・ 伊賀ミニキャラ 朧演出:転ぶ < 扇子を出す < 舞の構え < 舞う < 舞う+回転 の順で高確率期待度アップ。 0 有利区間移行ゲーム時に都度テーブル抽選がおこなわれる。 そのほか特徴的な差は青文字にしてあるのでチェックされたし。 「妖艶なポーズ」でモードDの期待度大幅アップ ・ 伊賀ミニキャラ 天膳演出:去る < 不機嫌 < 微笑 < 笑う < 大笑い の順で高モード期待度アップ。 なお、設定6のみハズレでも格上げされる可能性があるぞ。 設定1・3・5 チャンス役成立時のモード格上げ当選率 移行先 A滞在時 B滞在時 C滞在時 モードA 50. 瞳術揃いからBCやPBCに当選した場合は、前兆を経由せず次ゲームにBCがスタートする。 前兆 ゲーム数 異色・同色BCで BT非当選 異色・同色BC ・月下閃滅で BT当選 エピソード BC 1 - 0. ただし、レア役でBTに当選した場合は無効となる。 弦之介・朧以外のボイスが発生した場合はBT当選or上位BT濃厚となる。 BC入賞時のテンパイボイス一覧 弦之介 「良い腕じゃ!」 赤頭BCデフォルト 「これは見事な!」 BT当選期待度アップ・小 「もはや止まれぬ!」 BT当選期待度アップ・大 「両門不戦の戒めは解かれた」 BT濃厚 「何人もわしを止めることは出来ぬ!」 月下閃滅濃厚 朧 「うれしゅうございます」 青頭BCデフォルト 「ほんに、ようここまで」 BT当選期待度アップ・小 「わたくしは信じておりました」 BT当選期待度アップ・大 「いつまでもお側におります!」 BT濃厚 「これが、わたくし達の絆にございます!」 エピソードBC 【絆】濃厚 天膳 「ふははははは、やりおるわ!」 BT濃厚 「いや、殺しはせぬ!生かすのじゃ!」 エピソードBCor 月下 閃滅濃厚 「ついにこの時が来たのじゃ!」 エピソードBC 【絆】濃厚 豹馬 「世の理、しかと見よ!」 BT濃厚 「これがわしの心眼じゃ」 エピソードBCor 月下 閃滅濃厚 お胡夷 「行ってまいります、兄様」 エピソードBC【縁】 or【絆】濃厚 朱絹 「小四郎…どの…」 エピソードBC【想】 or【絆】濃厚 蛍火 「お慕いしております、夜叉丸どの…」 エピソードBC【恋】 or【絆】濃厚 無音 エピソードBC【絆】or月下 閃滅濃厚 通常時 BC入賞時のLEDランプ振り分け(BT非当選時) 異色BC入賞時 LED色 設定1~3 設定4~6 白 38. 継続率はシナリオごとに12セット先まで決まっている。 A以外は液晶ステージに対応しており、Bは昼ステージ、Cは夕方ステージ、Dは夜ステージ、Eは駿府城ステージ対応。 ステージ矛盾による継続示唆などがあるため完全リンクではないので注意。 奇数セットは甲賀キャラ、偶数セットは伊賀キャラが出現。 また、キャラによっては特定シナリオ示唆となる。 さらに、甲賀キャラなら奇数シナリオ、伊賀キャラなら偶数シナリオ濃厚。 例えば2セット目に弾正アニメ絵が出現した場合、弾正はシナリオ4 or 9 or 10示唆で、かつ甲賀アニメ絵は奇数No. シナリオとなるため、シナリオ9〔夢幻〕濃厚となる。 なお、下記の特殊条件下でBCに当選した場合、前兆ゲーム数が補正される。 減算後の残りゲーム数が5G以下の場合は残りゲーム数がすべて前兆となり、天膳バトル後にBCを告知。 前兆 ゲーム数 争忍中の 異色・同色BC 争忍中の エピソードBC 争忍中の 月下閃滅 1 - - - 2 - - - 3 6. レベルは1~4(3以上だと絆玉1個ストックした状態でスタート)まであり、BTを1セット消化するたびに、滞在している絆高確テーブルに応じて切り替わる。 なお、絆高確テーブルは初回BT開始時に決定される。 また絆レベルは、セット開始時とBCによる継続時に格上げされることもある。 ただし、Lv3以下でも同色高確状態中(後述)にBCを引くと高確率で突入する。 同色高確中は5~30G継続し、滞在中にBCが成立すれば必ず同色となるだけでなく、朧チャンス突入にも期待できる。 同色高確当選時のゲーム数振り分け ゲーム数 ハズレ チャンス役 5 7. ステージと継続率の法則 争忍の刻中のステージは継続率に対応しており、矛盾した場合は継続濃厚となる(例えば夕方ステージ時のステージ履歴が青など)。 また、BTが非継続の場合は、基本的に継続率に対応したステージでBTが終了する。 また、BT開始画面が天膳だと全セット継続率D以上のシナリオとなるため、昼or夕方ステージが出現した時点で継続濃厚だ。 当選すると甲賀衆が10人いる状態で争忍の刻がスタートする。 10人状態から争忍の刻が始まるとセット継続濃厚かつ絆高確「縁モード」発動濃厚だ。 また、10人状態中に当選したBCはすべて月下閃滅となり、41Gが選ばれた場合はその時点で月下閃滅当選濃厚となる。

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バジリスク絆2・天井期待値を算出しました!【導入2日目時点・2/22更新】|くろっく@期待値考察|note

絆2 2スルー 期待値

タイトル通りです。 バジリスク絆2の天井期待値です。 シミュレートの前提 この期待値には3つの前提があります。 前提の1つは BTは何処で当たっても同じ獲得枚数ということ。 「浅いG数のBT」も「800天井のBT」も同じ枚数ということです。 800天井の場合は残り有利区間が700Gもありません。 なので2000枚に到達せずにエンディングを迎えてしまいます。 とはいえ6号機には「ハマリが深ければ獲得枚数優遇」という傾向があります。 2つ目の前提は スルー回数不問ということ。 絆2はハマリG数だけでなく「現地点で何回BCスルーしてるか?」も重要になります。 基本的には、スルー回数が多ければ多いほどに期待値は高まります。 ただし例外的に0スルーは1スルーよりも期待値が高いです。 なぜなら0スルーで800天井に直行すればエピソードBC濃厚だからです。 つまりは「0スルーには獲得枚数が大幅に上がる可能性がある」ということです。 言い換えると「最もサムいのは1スルー」ということですね。 1スルー以降はスルーすればするほどに期待値は上がっていきます。 ということは「800天井でBTに入らず終了」というリスクが少なくなるので平均回収枚数がUPする。 例えば500Gや600GでBC7回目を引ければその時点でBT突入濃厚。 なので平均投資枚数がDOWNする。 ちなみに「BC8回目でBT確定」という解析情報ですが、実際のところは 「BC7回目でほぼBTに当選する」というデータです。 BC7回スルーした場合には何か強い恩恵があるかもしれませんね。 3つ目の前提は、この期待値は 1560件の統計データを基に算出されているということ。 これに関してはデータをご覧ください。 1560件の統計データ 統計データを見て、何点か言えることがあります。 まず スルー天井からBTに突入する割合はそれなりに多いということ。 なので「全体の11. そして ハマればハマるほどにBT当選率が上がっていくということ。 BC7回8回を除いたとしても「~250」より「251~」のほうがBT突入率は高いです。 あと 800最深部は78. あと、そもそも統計データの設定ベースは高いです。 なので設定1に特化すれば道中のBT当選率も下がるかもしれません。 49」となってます。 4枚・その他BCは22. 0枚」という条件です。 あと、 0スルー 1回目BC だけに特化してデータを取ってみました。 こちらもご覧ください。 0スルー限定でのデータ 1回目BC 1回目のBCでのBT突入率は、 トータルでは22. ただし、ハマリG数が深ければBT突入率は高いです。 逆に、0~100でのBC当選の場合はなかなかBTに突入しません。 この事実から「道中のBT突入率はテーブルやモードだけでなくハマリG数にも依存する」ということが推測できます。 そして、0スルーで800Gハマリ直行するとエピソードBCの恩恵があります。 もしも今回の絆2のnoteが気に入ってくれたなら。 ぜひとも 番長3のnoteも買ってみてください!.

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【バジリスク絆2】最強特化ゾーンの『月下閃滅』突入!自身2回目のエンディングチャンス到来!?

絆2 2スルー 期待値

コンテンツ• スルー回数天井期待値 BCスルー回数 期待値 3回 146円 4回 1680円 5回 2174円 6回 3544円 7回 4469円 8回 5787円 9回 7473円 10回 8460円 引用: スルー回数の天井期待値からは4スルーから 1680円あるので、打ってもプラス収支になります。 しかし、4スルーでも打ち出しのゲーム数とホールのハイエナレベルによっては打っても期待した収支を得られない場合があります。 なぜか。 朧の月判別やある程度のモード推測が通常時にできるから、テーブルを読めるように打ち手がなってきたからなんですね。 いわゆる全体のレベルが上がったことによって4スルーでもバジリスク絆がホールに投入された 当時と今と期待値は全然違うものと思って慎重に攻めないと痛い目をみます。 絆の4スルーが空いててもその他の台であれば、 優先順位を下げて稼働した方が今は良いかと思います。 4スルーが落ちていて一番見ないといけないのは、 4スルーになる前のバジリスクタイムが何回のスルーで突入したか。 これがとても重要となります。 テーブル 引用: テーブルからいえることは以下の通り。 モード移行率はテーブル シナリオ にて管理• AT当選・設定変更でのみテーブル再抽選• BCスルー回数を重ねるほど高モードの可能性がアップ• BC回数天井はモードD以上確定• 同一モードは連続しやすい• モードB時はそれ以降、次回or次々回もモードB以上確定• モードC時はそれ以降、次回or次々回もモードC以上確定 着目すべき点は同一モードの継続性ですね。 なので、前回の当選テーブルをいかに読めるかが期待値の底上げをできるかどうかにかかっています。 狙うべき4スルーの優先順位は前回のスルー回数が7回以下だったら攻めて良しと自分はルールを作っています。 また、 9スルー当選より8スルー当選の方がテーブルとしては良いです。 テーブル選択率簡易版解析 引用:• Nは天井までオールAだが、AT後はYZ確定の天井一直線テーブル ハマり• V~Xは天井が浅く、次回高モードorY・Zが約束されている優遇テーブル SP・B• Y・Zは1回目AT確定でかつ高テーブルに移行しやすいテーブル SP・C• 高設定ほど上位テーブルに移行・滞在しやすい バジリスク絆 4スルー 実戦 バジリスク絆 4スルー 24G 4スルー目の96Gに低確から巻物当選して、朧月判別では満月。 5スルー目の137Gに高確から巻物当選して、バジリスクタイム突入! 投資は350枚でしたが、 単発で140枚の回収。 バジリスク絆 4スルー 122G 4スルー目ズルズルと天井まで引っ張られてBC当選。 投資は550枚。 同色中の巻物でBT当選かもしくはストックしてくれて開始がワイルドアイズ! 3セットまで確定でしたが1回継続してのみで、 4戦560枚で終了~ バジリスク絆 4スルー 23G 115Gに低確から巻物当選して、朧月判別では満月。 5スルー目210Gに高確から巻物当選して、朧月判別では三日月。 6スルー目98Gに低確から巻物当選して、無事バジリスクタイム突入! 3戦で360枚の獲得で終了~ 総括 バジリスク絆の4スルーについて考察してみましたが、 結果4スルーは他に打つ台が無い場合は打って良し! ただし、 時間効率も期待収支も安定はしないので過度な期待は禁物です。 なので、稼働しない時間を過ごすための4スルーと覚えておきましょう! 実際の稼働実績でも回収枚数も2セット継続したら終了といったパターンがほとんどなので、どれだけ初期投資を抑えれるかがプラス収支への近道ですね~ では、次回更新お楽しみに~.

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