エンチャント 外す。 【スカイブロック】入手方法や効果など色々まとめてみた!【エンチャント】

スペシャルエンチャントのやり方|装備品強化|システム|ゲームガイド

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基本的な仕組み [ ] プレイヤーがに適格なアイテムを置くとそのたびに利用可能なエンチャントレベルが、以下の式を使ってランダムに提示される。 そのレベルはエンチャントテーブルの近くに設置されたの数とそれがどのスロットに位置するかに依存する。 b , ここで、 b は近くの本棚の数(最大15)で、 x.. y は x と y の間の均等に分布するランダムな整数を生成する。 これはスロット位置に応じて変更される。 本棚の数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 一番上のスロットの最小レベル 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 一番下のスロットの最大レベル 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30 本棚の数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 一番上のスロットのレベルの範囲 1 - 2 1 - 3 1 - 3 1 - 4 1 - 4 1 - 5 1 - 5 1 - 6 1 - 6 1 - 7 2 - 7 2 - 8 2 - 8 2 - 9 2 - 9 2 - 10 中央のスロットのレベルの範囲 1 - 6 1 - 7 2 - 8 2 - 9 3 - 10 3 - 11 3 - 12 3 - 13 4 - 14 4 - 15 5 - 16 5 - 17 5 - 18 5 - 19 6 - 20 6 - 21 一番下のスロットのレベルの範囲 1 - 8 2 - 9 4 - 11 6 - 12 8 - 14 10 - 15 12 - 17 14 - 18 16 - 20 18 - 21 20 - 23 22 - 24 24 - 26 26 - 27 28 - 29 30 - 30 注:特定のスロットの経験値コストが高いことは必ずしもそのスロットが他のスロットよりもコストが安いことを意味するわけではない また、クリエイティブモードではエンチャントで経験値を消費しない。 本棚の設置 [ ] をエンチャントテーブルの近くに置くことで利用できるエンチャントレベルを上げることができる。 これなしではレベル8を超えるエンチャントは利用できない。 効果を受けるためには下図( は空気を示す)のようにをエンチャントテーブルの外側2ブロックの同じ高さ、もしくはテーブルより1ブロック高くなるように置く必要がある。 本棚とエンチャントテーブルの間はでなくてはならず、松明や層状の雪、カーペットでさえも設置してはならない。 上から見た図 最大のレベルまで利用できる配置は数多く存在する。 その中でも単純な方法は、エンチャントテーブルの周りを1ブロックあけて四角く囲うことである。 もう1つの方法としては下の図のように、各本棚が2ブロック分の高さを持った「図書館コーナー」を作ることである。 この配置方法は必要以上に16個本棚を置けるスペースを与える。 エンチャントレベルの変更 [ ] エンチャントテーブルから提示されるエンチャントはエンチャントレベルに依存する。 そのエンチャントレベルは近くの本棚の数に依存する。 エンチャントレベルを変更する最も簡単な方法は本棚とエンチャントテーブルの間に松明を設置することである。 そうすれば本棚を壊すことなくエンチャントレベルを変更することができる。 レベルを戻したければ松明を撤去すればよい。 ここに示すレイアウトでは、0~15の任意の数の本棚のエンチャントを簡単に確認できる。 有効な本棚 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 エンチャントの選定の仕組み [ ] 「エンチャントレベル」はそのエンチャントを付与するのに必要なレベルのことである。 「エンチャントのパワー」は特定のエンチャントのパワーランクである。 例として「ダメージ増加 IV」のパワーランクは4である。 エンチャントのアルゴリズムは3段階のプロセスを使用している。 ステップ1 - エンチャントレベルへ補正を適用 [ ] 最初のステップは基本エンチャントレベルに2つの補正を適用する。 それぞれの補正は一定の範囲に制限されていて、その中央に近い値は両端に近い値よりも発生確率が高くなる。 最初の補正はアイテムの素材とアイテムの種類毎の「エンチャント適性 Enchantability 」に基づいている。 Minecraft は 0 から エンチャント適正の半分までの数値を選び、その値に1を足した数値をエンチャントレベルに加える。 弓と本、釣竿はこの目的のために1の適正値を持っている。 85から1. 85 and 1. 各エンチャントのパワーはレベルによって決められ、その値は下記の表になる。 補正済みレベルがその範囲に入っていると、エンチャントには該当するパワーが割り当てられる。 同じエンチャントでレベル範囲が重なっている場合は、高い方が使われる。 防具のエンチャント 補正済みエンチャントレベル I II III IV V ダメージ軽減 1—21 12—32 23—43 34—54 — 火炎耐性 10—22 18—30 26—38 34—46 — 落下耐性 5—15 11—21 17—27 23—33 — 爆発耐性 5—17 13—25 21—33 29—41 — 飛び道具耐性 3—18 9—24 15—30 21—36 — 水中呼吸 10—40 20—50 30—60 — — 水中採掘 1—41 — — — — 棘の鎧 10—60 30—80 50—100 — — 水中歩行 10—25 20—35 30—45 — — 氷渡り 10—25 20—35 — — — 束縛の呪い 25—50 — — — — 剣 補正済みエンチャントレベル I II III IV V ダメージ増加 1—21 12—32 23—43 34—54 45—65 アンデッド特攻 5—25 13—33 21—41 29—49 37—57 虫特攻 5—25 13—33 21—41 29—49 37—57 ノックバック 5—55 25—75 — — — 火属性 10—60 30—80 — — — ドロップ増加 15—65 24—74 33—83 — — 範囲ダメージ増加 5—20 14—29 23—38 — — 弓のエンチャント 補正済みエンチャントレベル I II III IV V 射撃ダメージ増加 1—16 11—26 21—36 31—46 41—56 パンチ 12—37 32—57 — — — フレイム 20—50 — — — — 無限 20—50 — — — — 道具のエンチャント 補正済みエンチャントレベル I II III IV V 効率強化 1—51 11—61 21—71 31—81 41—91 シルクタッチ 15—65 — — — — 幸運 15—65 24—74 33—83 — — 釣竿のエンチャント 補正済みエンチャントレベル I II III IV V 宝釣り 15—65 24—74 33—83 — — 入れ食い 15—65 24—74 33—83 — — 耐久値の設定されたアイテムすべてのエンチャント 補正済みエンチャントレベル I II III IV V 耐久力 5—55 13—63 21—71 — — 修繕 25—75 — — — — 消滅の呪い 25—50 — — — — ソース: 注:極端に高いエンチャントレベルはアイテムのすべての有効なエンチャントの範囲外になる可能性がある。 この場合、そのアイテムはエンチャントされていないが、経験レベルは消費されていないため、再びエンチャントできるようになる。 トレジャーエンチャント [ ] いくつかのエンチャントは「トレジャーエンチャント」と呼ばれる。 これはエンチャントテーブルからは決して付与されることはなく、チェストや、で得られるエンチャントの本でのみ付与される。 チェストからは本だけでなく、それが付与された装備が見つかることがある。 ステップ3 - 候補からエンチャントの構成を選択 [ ] 次に、アイテム用のエンチャントの候補が得られたので、実際に適用するエンチャントをいくつか選定される。 それぞれのエンチャントには統計的な「出現比」があり、これが高いほど選ばれる確率が高い。 更により多くのエンチャントを得られるかもしれない。 追加のエンチャントは次のアルゴリズムに従って選ばれる。 既に選ばれたエンチャントと競合する物を候補のリストから外す。 残りのエンチャント候補から1つを選び(前述したウェイトに従って)適用する。 補正レベルを半分に割り、小数点以下を切り捨てる(これはステップ2ですべて計算済みのため、エンチャント自体には影響しない)。 1に戻る。 エンチャントの競合 [ ] いくつかのエンチャントは他のエンチャントと競合する。 この場合、両方を同じアイテムに付与することはできない。 エンチャントの競合のルール [ ]• 全てのエンチャントはそれ自身と競合する(そのため、効率強化を2つ持つ道具は得られない)。 全ての防御耐性のエンチャントはお互いに競合する、そのためアイテムには同時に1つしか得られない。 全ての追加ダメージのエンチャント(ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効)はお互いに競合する。 シルクタッチと幸運はお互いに競合する。 水中歩行と氷渡りはお互いに競合する。 から修繕と無限はお互いに競合するようになった。 そのようなアイテムの振る舞いは期待されないが一般的には• 同じエンチャントを複数持つアイテムは最初のものが適用される。 ダメージを軽減するエンチャントを複数持っている防具ではそれぞれが効力を発揮する。 ダメージを増加するエンチャントを複数持っている武器ではそれぞれが効力を発揮する。 シルクタッチと幸運の両方を持っている場合はシルクタッチが優先され、シルクタッチの影響を受けないブロックに対しては幸運が適用される。 修繕と無限の両方が付与された弓では、両方のエンチャントが適用される。 このページの最終更新日時は 2020年3月27日 金 02:07(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.

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【マイクラ】エンチャント「束縛の呪い」の効果と応用をくわしく解説

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本にエンチャントをする意味 本にエンチャントをする意味、メリットって結構あります。 ざっとまとめて見ると次のようになります。 エンチャントテーブルでは付与できないエンチャントを付けられる• お気に入りの装備に付けたいエンチャントを直接付与できる• でも、鋭さの付いたエンチャントの本と斧を金床で合成すれば鋭さの付いた斧が完成します。 最後にこれは完全に私の感想ですが、本にエンチャントするのはランダム性が強いのでちょっとワクワクするのが楽しいです。 1冊にたくさんのエンチャントが付いたり、良いエンチャントが付いたりするかもしれませんからね! とは言っても期待しすぎは禁物...。 良いエンチャントが付かなかったりしてコストが積み上がっていく、ということもよくありますから。 本に500回エンチャントしてみた さて本題です。 実際にどのエンチャントがどれくらいの確率で付くのかについてや、一度に付くエンチャントの数について紹介します。 検証環境はこちら。 マインクラフトBE(Windows10)• バージョン1. 3レベルエンチャントを500回• クリエイティブモード 本棚を15個設置して最も良いエンチャントが出やすい状態にしたエンチャントテーブルを使って、最大レベルである3レベルのエンチャントを本に500回行いました。 記録したのは、出現したエンチャントの名前、エンチャントのレベル、出現回数、一度に付いたエンチャントの数の4項目です。 結果 出現したエンチャントの名前とレベルと回数の表です。 名前順に並べています。 名前 レベル 回数 アイテムボーナス III 5 アイテムボーナス II 19 クイックチャージ II 17 クイックチャージ I 20 シルクタッチ I 29 チャネリング I 32 とげ III 1 とげ I 5 とげ II 32 ノックバック II 27 パワー III 8 パワー IV 17 マルチショット I 29 鋭さ IV 5 鋭さ III 19 火炎 I 18 火属性 I 4 火属性 II 20 貫通 III 12 貫通 IV 16 間接攻撃耐性 IV 20 串刺し V 10 串刺し IV 24 リップタイド II 8 リップタイド III 14 効率 III 13 効率 IV 14 幸運 III 13 幸運 II 19 衝撃 II 5 衝撃 I 16 水中移動 II 8 水中移動 III 18 水中呼吸 II 5 水中呼吸 III 11 水中作業 I 24 聖なる力 III 5 聖なる力 IV 20 耐久力 III 19 忠誠心 III 27 虫殺し III 7 虫殺し IV 17 入れ食い II 10 入れ食い III 11 爆発耐性 III 12 爆発耐性 IV 84 宝釣り III 10 宝釣り II 19 防火 IV 2 防火 III 15 防護 IV 5 防護 III 24 無限 I 27 落下軽減 IV 190 比較的新しいクロスボウ系のエンチャントもそこそこ出現していますね。 シンプルに強い、高レベルのやなどのエンチャントは出にくい印象でした。 次に一度に付いたエンチャントの数の表です。 種類 出現回数 1つ 165 2つ 178 3つ 96 4つ 53 5つ 8 一応説明しておくと、この一度に付いたエンチャントの数というのは、「1回本にエンチャントを行った時に何個のエンチャントが付与されているか」という意味です。 一度に最もよく付与されるエンチャントの数は2つでした。 やはり5つは少ないです。 確率 500回中各エンチャントが何%の確率で出現したかの表です。 出やすい順に並べています。 出現エンチャント レベル 確率 落下軽減 IV 17. しかも大抵はこの2種類が同時に付与されたものでした。 種類 確率 2つ 35. 最も多いのは2種類の同時付与です。 次に1種類だけのもの、3種類や4種類の同時付与も割と出る方です。 5つ同時付与だけが出にくいです。 出現エンチャント レベル 確率 1位. 落下軽減 IV 17. 爆発耐性 IV 7. チャネリング I 3. とげ II 3. シルクタッチ I 2. そこそこ狙えるかと思います。 出現エンチャント レベル 確率 1位. とげ III 0. 防火 IV 0. 火属性 I 0. 聖なる力 III 0. 防護 IV 0. これならエンチャントの本を作るより、アイテムにエンチャントしてアイテム同士で合成したほうが早そうです。 出なかったエンチャント 一度も出現しなかったエンチャントとレベルです。 名前 レベル アイテムボーナス I クイックチャージ III,IV ノックバック I パワー I,II,V 鋭さ I,II,V 貫通 I,II 間接攻撃耐性 I,II,III 串刺し I,II,III リップタイド I 効率 I,II,V 幸運 I 水中移動 I 水中呼吸 I 聖なる力 I,II,V 耐久力 I,II 忠誠心 I,II 虫殺し I,II,V 入れ食い I 爆発耐性 I,II 宝釣り I 防火 I,II 防護 I,II 落下軽減 I,II,III 合成でしか作れないVレベルのエンチャント(Vを除く)は当然出ません。 はトレジャーエンチャント(司書と取引か、釣り、戦利品のチェストから入手)なので出ません。 エンチャントレベル3で試行していることもあって、低いレベルのエンチャントは出現しないようになっているんですね。 クロスボウの矢のチャージスピードを上げるエンチャントで、確かに有用なのでそれだけレアなのでしょう。 まとめ マイクラBEの最新バージョンにて、本にエンチャント500回の検証結果でした。 簡単に内容をまとめます。 少し出やすいのはチャネリング、シルクタッチ• 一度に付与されやすいエンチャント数は2つ それぞれのエンチャントが付与される確率は数パーセントなので、コスト面を考えるとやはり欲しいエンチャントを狙うのは難しいです。 他に検証して欲しい項目があれば追加するかもしれませんので、コメントでお知らせしてください。 以上、「【マイクラBE】本に付くエンチャントの種類と一度に付くエンチャントの数について」でした。

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また、下図のようにエンチャントテーブルと本棚を並べる事により複数のレベルに対応する事ができる。 ただし、エンチャントテーブルの作成には貴重なダイヤを消費するため、下図はそのまま作るのではなく粘着ピストンなどを活用して 本棚との間にブロックを出し入れしたり、本棚自体の配置を各スイッチで動かすなどのギミックを自作するとよい。 何か置くと前述のように''本棚の効果が遮断''されてしまう。 5以前。 Ver. 3からは必要本棚数が15個に減ったので、エンチャントテーブルが、本棚と認知する範囲内で15個おけばよい。 本棚の数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 最大レベル 5 7 8 10 11 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26 28 29 31 32 34 35 37 38 40 41 43 44 46 47 49 50 最小レベル 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 参考データ:ver. 7 本へのエンチャント結果 消費EXP:30Lv、試行回数:500回 メリット・デメリットの判断に際し、参考程度にご覧ください。 防具エンチャント 効果名 日本語 付与回数 付与率 I II III IV V I II III IV V Protection ダメージ軽減 - - 39 6 - - 7. 4のエンチャント名、 内は 英語 English 表記名。 敵・武器・空腹・毒・炎・溶岩・雷・窒息・サボテン・落下ダメージなど、防御力では軽減不可なダメージも軽減。 爆発耐性、 火炎耐性、 飛び道具耐性と競合する。 14から一時削除、1. 複数部位にある場合は最もランクの高い一つのみ炎上時間短縮効果がある。 ダメージ軽減、 爆発耐性、 飛び道具耐性と競合する。 14から一時削除、1. ダメージ軽減、 爆発耐性、 火炎耐性と競合する。 14から一時削除、1. 複数部位にある場合は最もランクの高い一つのみノックバック軽減効果がある。 ダメージ軽減、 火炎耐性、 飛び道具耐性と競合する。 14から一時削除、1. 複数部位の効果が累積し、合計レベル10以降は1レベルごとに反射ダメージが1 増加する。 9で変更 複数の部位にエンチャントされている場合、ランダムの部位の棘のエンチャントが発動する。 棘のエンチャントでダメージを返した防具は耐久度を損耗する。 通常のエンチャントではチェストプレートにしか付与できないが、エンチャントの本を金床で付与する事により、 ヘルメット、レギンス、ブーツにも付与可能。 11で追加 されたトレジャーエンチャント このエンチャントが付いた防具を装着すると外すことが出来なくなる。 死亡時には通常のアイテム同様にその場にばら撒かれる。 また、砥石を使用してもこのエンチャントは除去できない。 クリエイティブモードでは無効化される。 また、Keepinventoryを有効にした場合も装備を外す事が出来る。 また、 エンダーパール使用時のダメージも軽減する。 8から 水中での移動速度の減少を軽減。 氷渡りと競合する。 9で追加されたトレジャーエンチャント プレイヤーの足元にあるブロックと同じ高さの水ブロックを薄氷ブロックに変える。 また、マグマブロックと焚き火による被ダメを無効化出来る。 水中歩行と競合する。 16で追加されたトレジャーエンチャント ソウルサンドとソウルソイルの上を歩く際に歩行速度を上昇される。 ランク3だと計60秒。 ランク3だと4秒間隔。 水中で視界が暗くならない(暗視の効果)。 水中呼吸のポーションと併用すると、ポーションの効果で上書きされ若干暗くなってしまう。 5ずつ上昇。 アンデッド特効、 虫特効と競合する。 5上昇。 ダメージ増加、 虫特効と競合する。 5上昇。 虫系Mob限定で、 移動速度低下IVの追加効果がある。 ダメージ増加、 アンデッド特効と競合する。 吹き飛ばすことできる最高の距離は8ブロック。 スプリント攻撃での強吹っ飛ばしには適用されない。 スケルトンなど遠距離攻撃をしてくる相手にせっかく詰め寄っても、吹き飛ばしにより距離をとられてしまう難点はあるが、 クリーパーとの距離を取り直して自爆を防止する使い方もある。 しかし2連撃によりクリーパーも倒せる程の威力と自信があるならば、付けないという選択もある。 豚・牛・鶏・羊・兎が炎上中に死ぬと、既に調理済みの肉が得られる。 一撃でギリギリ倒し切れなかった時の保険として使えるが、 炎上中の敵の近接攻撃を食らうとこちらも炎上する、 炎上ダメージで発生する無敵フレームにより攻撃が通らず逆に倒すのが遅れる場合もある等 デメリットもあるので、とりあえず付ければ良いというものでもない。 ドロップ数が固定のアイテム 装備品、羊毛、シュルカーの殻、スポンジ等 は増えないが、ドロップ率が上がる。 確率の詳細は不明だが、「幸運 Fortune 」とほぼ同じ方式で抽選が行われており、 高ランクになるほど多い数が出やすくなる。 この効果がついた武器によるダメージでとどめが刺された時のみ効果が発生するが、 同武器での効果なら「火属性 Fire Aspect 」での焼死時や跳ね返したガストの火球にも適用される。 ver1. 2から なぎ払いの攻撃力が上昇。 また、設置されたTNTに着火することができる。 この効果で撃った矢は再回収ができない。 また、矢が減らないだけなので射るのに最低1本は必要であり、弓自体の耐久力は普通に消費するためVer1. 9までは無限には射れなかった。 Ver1. 9からはトレジャーエンチャントの「修繕 Mending 」を使うことで、半永久的に射ることが出来る。 ver1. 2からは 修繕と競合するエンチャントになった為、再び不可になった。 「光の矢」と「効果付きの矢」は無限の効果が発揮されない。 33個 効果なし=66. ドロップ数に元からランダム幅のあるブロックは、その上限の範囲内で増加する。 例えばグロウストーンダストではドロップ数は増えるものの上限の4個を超えてドロップはしないので、 グロウストーン自体が欲しい場合はSilkTouchの方が望ましい。 詳細は下記。 幸運と競合する。 2から 「宝」の獲得率を増加させ、「ゴミ」の獲得率を下げる。 5% 「宝」獲得率 +3% 釣りで入手できる各アイテムの獲得率はを参照。 2から キャスティングからアタリまでの時間を短くする。 魚以外の獲得率を下げる。 13から トライデントを使用したときに投げたトライデントをプレイヤーへ引き戻す。 エンチャントレベルによってその速度がより早くなる。 ただし投げたトライデントが奈落の底などに落下すると消失するので注意。 激流と競合する。 5上昇。 13から トライデントを使用したときにプレイヤーを移動させる。 水中や雨天時にのみ有効。 トライデントを投げる代わりに、突進攻撃を行うようになる。 エンチャントレベルによって長い距離を移動できる。 忠誠、 召雷と競合する。 13から 雷雨時トライデントを使用した相手に稲妻を落とす。 このエンチャントはブロックに遮られていない空が見える場所でしか動作しない。 このエンチャントにより巨匠を自分で作ることができるようになった。 激流と競合する。 対象 効果名 英語 最大パワーランク 出現比 説明 クロスボウ 拡散 I 3 ver1. 14から 矢1本の消費で3方向に発射できるようになる。 貫通と競合する。 14から 矢が複数のエンティティを貫通するようになる。 拡散と競合する。 14から クロスボウのリロード時間が短縮される。 通常の耐久値減少だけでなく、モンスターに釣り竿を引っかけたり棘の鎧が発動したりといった特殊な場合でも個別に判定される。 9で追加されたトレジャーエンチャント 経験値オーブを入手することで耐久値を回復する。 剣やツルハシ等のアイテムスロットにあるアイテムは、手に持っている物のみが適用される。 複数ある場合は、経験値オーブ1つ取るごとに、回復するアイテムがランダムで選ばれる。 耐久度が減っている装備品に割り当てられると、通常の経験値は加算されず、耐久度が回復する。 耐久度が最大の装備品に割り当てられた場合、通常の経験値に割り当てられる。 また、アイテムの耐久度が最大の場合でもランダムの選択対象となるため 効果は通常通り経験値となる 、 複数装備していて、そのうちの1つのみ修繕する場合は他の装備を外したほうが効率が良い。 弓の 無限と競合する。 11で追加されたトレジャーエンチャント このエンチャントが付与されたアイテムは死亡時に消滅する また、砥石を使用してもこのエンチャントは除去できない。 Keepinventoryを有効にした場合は消滅しない。 ダメージ軽減、火炎耐性、飛び道具耐性、爆発耐性、落下耐性の効果はVer1. 9以降のもの。 「火属性」と「フレイム」は、マルチプレイでPVPがOFFでもプレイヤーを炎上させてしまう。 エンチャントの競合 以下のエンチャントは互いに競合する 一つのアイテムに同時に付けることができない。 14~ver1. 2では競合しない。 ver1. 2以前は競合する。 「ダメージ増加」と「アンデッド特効」と「虫特効」• 「幸運」と「シルクタッチ」• 「水中歩行」と「氷渡り」• 2以降競合するようになった• 「激流」と「忠誠」、「激流」と「召雷」• 「拡散」と「貫通」 シルクタッチの効果 最初の補正は アイテムの素材と アイテムの種類毎の エンチャント適性 Enchantability に基づいている 下のテーブルを参照。 0から"エンチャント適性補正値"までの数値を選び、その値に1を足した数値をエンチャントレベルに加える。 1番目のエンチャントは統計的な ウェイト Weight のリスト 高いウェイトのエンチャントは選ばれる確率が高い から選ばれる。 防具のエンチャント ウェイト 武器のエンチャント ウェイト 道具のエンチャント ウェイト ダメージ軽減 Protection 10 ダメージ増加 Sharpness 10 効率強化 Efficiency 10 火炎耐性 Fire Protection 5 アンデッド特効 Smite 5 幸運 Fortune 2 落下耐性 Feather Falling 5 虫特効 Bane of Arthropods 5 シルクタッチ Silk Touch 1 飛び道具耐性 Projectile Protection 5 ノックバック Knockback 5 耐久力 Unbreaking 5 爆発耐性 Blast Protection 2 火属性 Fire Aspect 2 水中呼吸 Respiration 2 ドロップ増加 Looting 2 水中採掘 Aqua Affinity 2 範囲ダメージ増加 Sweeping Edge 2 水中歩行 Depth Strider 2 耐久力 Unbreaking 5 棘の鎧 Thorns 1 耐久力 Unbreaking 5 弓のエンチャント ウェイト トライデントのエンチャント ウェイト クロスボウのエンチャント ウェイト 射撃ダメージ増加 Power 10 忠誠 Loyalty 5 拡散 Multishot 3 パンチ Punch 2 水生特効 Impaling 2 貫通 Piercing 30 フレイム Flame 1 激流 Riptide 2 高速装填 Quick Charge 10 無限 Infinity 1 召雷 Channeling 1 耐久力 Unbreaking 5 耐久力 Unbreaking 5 耐久力 Unbreaking 5 釣り竿のエンチャント ウェイト 宝釣り Luck of the Sea 2 入れ食い Lure 2 耐久力 Unbreaking 5 金床の使用例は以下の通り。 大別して【同じ素材又はアイテム】【アイテム+作成素材】【アイテム+エンチャントされた本】の三通りがある。 13から 金床のインベントリ上部にあるアイテム名をクリックする事で、アイテムに名付けができる。 名付けだけの場合でも経験値レベルが必要。 設置すると名前は消失する。 名付けしたアイテムを修繕元(左側)に置いた修繕は名前が保持されるが、修繕素材(右側)に置いた場合は名前は消失する。 ver1. 10まで 後述する修繕の繰り返しによる必要経験値レベルの増加がリセットされる。 新たに名付けをすれば同じエンチャントのアイテムを永久的に修繕可能になる。 工程的には必要なレベルが倍になるが、 貴重なエンチャントを得たツールを保持し続けられる利点は大きい。 必要レベルが40を超えると名付けも出来なくなるので、修繕を繰り返すつもりなら名付けは早めに。 強力なエンチャントは要求経験値レベルが跳ね上がるため、欲張り過ぎにも注意。 必要経験値レベル 修繕・名付け・エンチャント合成は一括して行われ、条件が重なる程、必要な経験値レベルも増加する。 各々の道具に固有のコストが存在し、素材、エンチャントの種類やランク、修繕回数、名前の有無などによって要求値が決定される。 修繕を繰り返す毎に必要経験値レベルが増加する。 サバイバルモードでは要経験値レベル40以上の修繕はできない。 左側に置いた物のエンチャントと、出来る物に付いているエンチャントの差が少ないほど、必要コストが少なくなる。 元となった素材を使用した修繕は要経験値レベルが少ないが、前述の通り耐久度の回復量は少なめ。 Ver1. 8金床コスト仕様 作業に必要なレベルコストを考えるには、作業回数によって累積していく Prior Work penalty というコストがベースとなる。 以下の表のように増加する。 作業回数 penalty 備考 1回目 0 2回目 1 3回目 3 4回目 7 5回目 15 6回目 31 7回目 63 レベルオーバー 8回目 127 9回目 255 10回目 511 11回目 1023 12回目 2047 13回目 4095 14回目 8191 15回目 16383... 31回目 1073741823 最大限度 32回目 2147483647 実行不可 サバイバルモードでは金床の作業可能レベルが39までなので、修繕・合成の可能回数は最大で6回となる 他のコストの追加でさらに回数は減る。 それ以降は「名付け」以外の作業が不可能になる 後述のように「名付け」での必要コストはpenaltyにかかわらず最大値が39なので作業可能。 サバイバルモード以外では、31回作業するとpenaltyが2147483647となり、いかなるモードでも「名付け」さえ不可能となる。 名付け Rename• ただしPrior Work penaltyが2147483647に到達している 31回金床で作業した アイテムは「名付け」も不可。 Ver1. 10まで可能であった「名付け」によるPrior Work penaltyのリセットは廃止。 これにより、金床の修繕によってアイテムを永久に使い続けることはほぼ不可能になった トレジャーエンチャントの修繕 Mending を利用すれば可能。 修繕 Repair• エンチャントの有無はコストに関係ない。 6回修繕したら、壊れるまで使い切ること。 合成 []• 合成のトータルコストは以下の合計になる。 ただし、修繕用アイテムがエンチャントブックの場合、コストは一般的に二つの同種のアイテムを合成するよりは低い。 ターゲットアイテムと修繕用アイテムの両方のPrior Work penalty ただし出来上がった合成品のPrior Work penaltyは、 高い方のアイテムのPrior Work penaltyに1回金床適応したものになる。 「名付け」していれば、追加コスト。 耐久力がフルで無ければ、修繕コスト2。 8でのPrior Work penaltyリセット方法 金床の合成を使って、アイテムのPrior Work penaltyをオーバーフローさせる方法。 トータル2,000レベル以上の経験値が必要で、 リセットされた結果、再び6回修繕ができるというだけなので、作業コストを考えると現実的な運用法ではない。 アイテム準備:ターゲットと修繕用の両方のアイテムを31回「名付け」し 最初の6回は修繕や合成でも良い 、ターゲットアイテムを少し使って耐久力を減らす。 合成:金床を使い、二つのアイテムの合成と「名付け」、修繕を同時に行う。 通常、これだけペナルティが高いと合成はできないが、 名前欄を変更するととコスト1でこの3つの作業が同時に行える。 結果、パラメーターがオーバーフローし、ターゲットアイテムは-1から再スタートとなる。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。 Wiki運営に関しては、質問はや、雑談等はにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はにも目を通し、 既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 表示できる親コメントの数は限られます。 新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。 エンチャントIDを1. 14に更新 - 名無しさん 2019-11-09 12:58:44• レシピ画像を1. 14に更新 - 名無しさん 2019-12-03 19:17:47• 15に更新 - 名無しさん 2019-12-10 13:33:25• エンチャント「幸運」についての詳細な情報を追記 - 名無しさん 2020-01-01 20:05:00• そのようなアイテムの振る舞いは期待されないが一般的には 同じエンチャントを複数持つアイテムは最初のものが適用される。 ダメージを軽減するエンチャントを複数持っている防具ではそれぞれが効力を発揮する。 ダメージを増加するエンチャントを複数持っている武器ではそれぞれが効力を発揮する。 シルクタッチと幸運の両方を持っている場合はシルクタッチが優先され、シルクタッチの影響を受けないブロックに対しては幸運が適用される。 修繕と無限の両方が付与された弓では、両方のエンチャントが適用される。 - 名無しさん 2020-02-26 02:42:32• 忠誠の付いたトライデントが奈落に落とした訳でもないのに戻って来ませんでした。 - Silk Touch 2020-03-11 09:29:46• 新米司書で何度も商品入れ替えをさせていたら修繕スキルが出ました。 司書はどんなスキルでも売るんですね。 - 名無しさん 2020-03-22 06:34:00• 2にて、エンチャントテーブルでクワを直接エンチャントできることを確認 - 名無しさん 2020-03-30 09:43:05• 忠誠の英語訳、LoyalityじゃなくてLoyaltyですね。 - 名無しさん 2020-04-15 02:23:11• 修正しました。 - 名無しさん 2020-04-18 22:36:11• 16に更新 - 名無しさん 2020-06-25 09:09:15 名前:.

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