ストリンダー ダブルバトル。 【ガラルダブル・S6・夢御三家】イエインキョダイストリンダー|トウメイキンギョNEWSポータル|note

ストリンダーとは (ストリンダーとは) [単語記事]

ストリンダー ダブルバトル

初めましての方は初めまして 久しぶりの方はお久しぶりです 剣盾が発売されてモチベが再び上がってきたのでおよそ3年振りに記事を更新していきます。 今回はストリンダーとを構築に組み込んで級に上がれたのでその記事となります。 やりたかった事 がてだすけを覚えるようになっておみとおしと両立出来るようになったので高火力全体技使いで強いを探す。 爆音波ならに無効だし巻き込みを気にせず連打出来る。 …ん?? タイプ一致でだいばくはつ???? だいばくはつはゴーストタイプに無効??? …………!!!!!! これだ!!!!!!!!! ver1. 0 で、出来たのはいいけどこのPTだとS100族より早いがいないし素早さ操作ものこごかぜのみ、S周りで中途半端でした。 何よりスカーフウオノラゴンに何も出来ずエラがみだけで破壊されることもありました。 なので勝気の発動があまりなく、役割が薄かったの枠を早くて火力もそこそこあるドラパルトへ変更。 ドラパルトならダイジェットでSを上げられるのでそれを利用してウオノラゴンの上を取れるように。 そしてドラパルトが入ってきたことでを殆ど選出する事がなくなり、元々を絡めたトリルに弱かったので全体技+鋼技でこの指を無視できるジュラルドンと入れ替える形になりました。 それらを踏まえて改良を加えたのがこちら ver2. 0 ドラパルト 個別紹介 ストリンダー ハイ ひかえめ 151-x-90-182-90-127 6-x-0-252-0-252 が主役みたいに書かれてるけどそもそもの動機はストリンダーのオーバードライブと爆音波を手助けで強化して荒らしたいという理由で採用されているので一応メイン。 と言っても手助け役のがいなくなったので最初のコンセプトとはズレてしまっていますがこのPTで重めだったアーマーガアにストリンダーが有利なのでアーマーガア入りの構築にはほぼ選出していました。 オーバードライブが相手全体なのがとても優秀。 ストリンダーのすがたなんですけどハイのすがただとギンジがあるから物理型だと錯覚させられるみたいな話を聞いてわざわざがんばりやで孵化してひかえめミントを使ったんですけど別にローでも大丈夫です。 BP勿体ないし。 ダブルでストリンダーみたら普通に特殊型で警戒するでしょ。 因みに私はなのでハイのすがたが好きです。 いじっぱり 171-161-115-x-115-147 6-252-0-x-0-252 何故かガラルに入国し、何故かだいばくはつがレベル技になり、ストリンダーから主役の座を奪いかけた。 活躍の座は殆ど奪った。 初期案では初手にとセットで出して手助け鉢巻だいばくはつで相手2匹を破壊していた。 やる事は正直だいばくはつだけ押してたらいいです。 ただしやアーマーガアみたいなノーマル無効か防御硬いにはで逃げる時もあります。 ですが基本だいばくはつでいいです。 こいつは砕けるのが仕事なので。 のサカキになりましょう。 威嚇が少ない環境なので鉢巻だいばくはつが通りやすく初手だいばくはつが通った時はイーWINを狙える時もありました。 ブリムオンイエッサンだとこの指も関係ないのでブリムオン始動のトリルにはめっぽう強かったです。 手助けと合わせた時の火力が凄まじく、無振りならダブル補正も込みで128. 1〜151. 存在しないですがHB特化も111. 2〜131. H252バンギには防御ランク-1の状態で70. 5〜83. 大体みんなにックス切るんですけどね。 強いもんな、 因みに今作からマルチアタックの威力が90から120に上昇しているので無反動鉢巻だと思って撃ってみるのもいいかもしれませんね。 私は一度も使わなかったです。 ネギガナイト いじっぱり 137-205-115-x-103-117 0-252-0-x-6-252 バンドリドサイがきっっっついので1匹で何とかなるようないないかなぁと探していたら白羽の矢が立っ てしまっ た皆さんご存知のの進化系。 ネギガナイトの何が凄いってH252をワンパン出来るんですよ。 こいつがを破壊してくれたおかげで勝てた試合が何度もありました。 それとまだあまり知られていないのかの肝っ玉を警戒せず無謀にもで受けようとして逆にインファで破壊した事もありました。 肝っ玉が今作から威嚇無効になったのもかなり追い風でバンドリには積極的に出していました。 はに使うんですがさすがにはワンパン出来ないのでを発動させないように気をつけましょう。 ようき 185-187-81-x-85-154 0-252-6-x-0-252 俺たちのバンドリのドリの方。 使い始めの時はバンドリが多いと聞いていたので相手の砂にタダ乗り出来るようにすなかきで採用。 ダイアースにダイスチルで防御面を硬く出来るわダイロックで自分で砂を撒いてS操作も出来るし相手の砂にタダ乗りしてドラパルトのダイジェットの恩恵に授かれば高速高火力で押せるわでそりゃみんな使いますよ。 世間ではブリムオンイエッサン相手にで怯ませてトリルを阻止とかするみたいですけどこの構築に関してはが吹き飛ばしてくれるので気にしなくていいです。 ドラパルト 陽気 167-172-96-x-96-209 28-252-4-x-4-220 H 余り BD 端数 S 最速スカーフウオノラゴン抜き と交代で構築に入ってきた。 ウオノラゴンが憎すぎて最速スカーフウオノラゴン抜きでSを調整しているが素直にASぶっぱでいいかもしれない。 こいつが加わった事で一気にだいばくはつを通せる範囲が広がってスーパーボール級で停滞していたのが級にまで上げてくれたMVP。 何度も言ってますがダイホロウが実質手助けと同じなのでダイホロウで削りながらだいばくはつで倒しきるという動きがとてもとても強かったです。 ブリムオンイエッサンの時はドラゴンアローでイエッサンのタスキを潰しておくことで2体とも破壊できるようになります。 こいつ何やらせても強いですね。 ジュラルドン ひかえめ 145-x-135-189-71-137 0-x-0-252-6-252 ドラパルトが入った影響でお荷物になったと交代で加わった ガラルのすがた。 元々ブリムオンイエッサンには強めでしたがそれ以外のや始動のトリルに滅法弱かったのでこの指や粉を無視出来るジュラルドンを採用。 H252ならあらかじめ隣で皮を剥がしておく事でよっぽど運が悪くない限りラスターカノンで倒せます。 にはックスを切ってダイアークとかしてたようなしてないような。 トリルパ相手にはほぼほぼ選出していました。 選出 VSブリムオンイエッサン ドラパルト+相手PTに刺さっている これは簡単です。 イエッサンは思考停止でこの指をするのでだいばくはつとドラゴンアローを押して2匹とも破壊しましょう。 あとは裏ので何とかなります。 VSトリパ ジュラルドン+ドラパルト 1 での皮を剥がしながらラスターカノンで確実にを倒しにいきます。 本当はストリンダーでオーバードライブの方がクソ外しの心配はないのですがストリンダーの方がジュラルドンより遅いのでジュラルドンより早く動けて全体技のあるに皮を剥がしてもらいます。 外した時は頑張ってトリルを凌いで下さい。 VSバンドリ ドラパルト+ネギガナイト これも簡単です。 ただしックスを切られると流石に倒しきれないのでそこはなんかこう頑張りましょう。 VSエルフウイン ドラパルト+刺さってそうな が思考停止で叩いてきたら勝てます。 はどうせタスキなので裏で何とかします。 相手が賢くて追い風から入ってきたら少し面倒ですが、のようき珠ダイバーンならよっぽど日頃の行いが悪くない限りは耐えるのでだいばくはつを押します。 成績 級に上がった当時のスクショなので実際はもっと下の順位です 初期案でも充分勝てていたのですが、どうしてもバンドリやウオノラゴンが苦しかったのでドラパルトとジュラルドンを入れたのは正解だったと思います。 何より初手だいばくはつが通ったらほぼ勝てていたのが使っていてとっっっっっても楽しかったです。 余談なんですけどが手助けを習得したのはXDだけでこれまでのお見通しとは両立出来なかったんですよ。 今作になって初めて手助けとお見通しを両立出来るようになって絶対強いって思ってたんですけど、ドラパルトとかいうやつがの上から相手を削りながら手助けの真似事をしてくるんだからなんというか、ドラパルトつえーなって 語彙力。 ですがにはの強みがあると思うのでトリパを組む時にリベンジしてみようと思います。 ここまで読んでいただきありがとうございます。 今作の対戦がとても面白く、いくらでも構築案が湧いてくるくらいにはモチベが上がっているので2020年は頑張っていろんな構築や面白そうなの型を記事にしていければなと思っています。

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【反逆クラッシュ】新デッキ!ストリンダーVMAX/ダストダスデッキレシピ 【ポケカ】

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ドリュウズの基本データ HP 110 タイプ じめん こうげき 135 はがね ぼうぎょ 60 特性 すなかき とくこう 50 すなのちから とくぼう 65 夢特性 かたやぶり すばやさ 88 ドリュウズの特徴 特性「すなかき」で先制 「すなかき」は天候がすなあらし状態の時、自身のすばやさを2倍にする特性です。 効果が発動すれば、 本来ドリュウズのすばやさの種族値で先制することができないウインディやドラパルト、スカーフロトムなどを抜くことができます。 すなあらし状態にするには、 特性「すなおこし」のポケモンをドリュウズと共に採用するか、ダイマックスわざ 「ダイロック」の追加効果ですなあらしを発生させるかの2つがメインの手段です。 特性「すなおこし」を持つポケモン… バンギラス 、 カバルドン 、 ギガイアス 特性「かたやぶり」で相手の特性を無視できる ドリュウズの夢特性である「かたやぶり」は、相手の特性を無効化して攻撃することができます。 通常の特性のドリュウズでは相性が良くないロトム系統 の「ふゆう」や、トリックルームを展開されてしまうと厄介なミミッキュ の「ばけのかわ」を無視して攻撃することができるため、非常に強力です。 タイプ一致のダイマックス技が強力 ドリュウズのタイプであるじめんとはがねはダイマックスするとそれぞれ 「ダイアース」「ダイスチル」となり、自身を含めた味方の耐久を上げることができます。 ドリュウズの比較的早いすばやさから繰り出されるダイアース、ダイスチルはドリュウズの突破をより困難にします。 耐久が上がっているドリュウズに対して中途半端な火力の弱点技を打たれると じゃくてんほけんを発動させることができるので、じゃくてんほけんと相性が良いです。 ドリュウズの技 有用な攻撃技 じしん タイプ一致技。 味方を巻き込むので注意。 10まんばりき タイプ一致技。 単体技なので使いやすいが命中率が95と不安。 アイアンヘッド タイプ一致技。 扱いやすく、怯みも強力。 いわなだれ 怯みが強力。 ダイロックのベースとしても。 ロックブラスト きあいのタスキを所持するバタフリーに対して有効。 かわらわり リフレクター、ひかりのかべ対策に。 ダイナックルのベースとしても。 つのドリル 一撃必殺技。 アーマーガアを狙う時はこちら。 じわれ 一撃必殺技。 サマヨールを狙いたい場合はこちら。 有用な補助技 つるぎのまい こうげきランクを上昇させ、全抜きも狙える。 まもる 大事に扱いたい場合に。 みがわり 「いかく」を無効化できる。 トゲキッスが このゆびとまれや あくびでサポートをして、ドリュウズが つるぎのまいや ダイマックス技で攻める組み合わせとなっています。 特性「すなおこし」を持つポケモン 「すなおこし」ですなあらし状態にすることで、ドリュウズの特性 「すなかき」を活かすことができます。 しかし、ドリュウズの特性が「かたやぶり」であるケースもあり、様々な型を警戒する必要があります。 ドラパルト シーズン1では ドラパルトが使用率1位、ドリュウズが使用率2位であり、汎用性が高い組み合わせです。 トゲキッスとも組み合わせることで、 トゲキッス+ドリュウズ 、 トゲキッス+ドラパル ト という強力な並びを2パターン作ることができます。 ドリュウズの対策 ウインディ 特性「いかく」によるこうげきダウンと おにび、 ほのお技の攻撃が有効です。 ドリュウズよりもすばやさが早いので、上からおにびを狙うことが可能です。 ただし、特性「すなかき」には逆にドリュウズが先制するので注意しましょう。 カットロトム ドリュウズの特性が「かたやぶり」であってもじめん技を等倍で受けることができ、 おにびで弱体化を狙えます。 アーマーガア アーマーガアは ドリュウズのタイプ一致技であるじめん・はがねタイプを半減以下で受けることができます。 てっぺきでより安定して受けることも可能で、 ボディプレスというドリュウズに対する優秀な打点をもっています。 ドリュウズと一緒に採用がみられるバンギラスにも強いこともメリットです。 ドサイドン トリックルーム下でドサイドンの「じゃくてんほけん」を発動させて ダイアースで一撃で倒すことを狙います。 また、ダイマックスや特性「ハードロック」により、ドリュウズからのダイアースを受けきることもできます。 ギャラドス みず・ひこうタイプであるギャラドスはアーマーガアと同様にドリュウズのメインウェポンを半減以下で受けることが可能です。 また、特性 「いかく」でドリュウズの火力を下げることもできます。 さいごに ダブルバトルにおけるドリュウズの育成論と対策について紹介しました! みなさんのパーティ考察や育成の参考になれば幸いです。 記事内容は追加され次第更新していく予定です。 運営代表であり病弱でもある。 体力づくりのためにランニングをしているが、実はそれが原因で体調を崩していることに気付いていない。 すきなパーティはレヒレグロス。 <主な実績> ゲーム部門WCS2018、WCS2019 Day1出場 関連する記事• 2020. 14 目次 1. はじめに2. ダブルバトルの使用率2. トップ303. ピックアップ3. エルフ […][…]• 2020. 26 目次 1. はじめに2. ダブルバトルの使用率2. トップ303. ピックアップ3. ダラス […][…]• 2020. 15 目次 1. ローブシンの基本データ2. ローブシンの特徴2. 3つの特性が全て火力アップ系で優秀 […][…]• 2020. 03 レンタルチームID: 0000 0006 2539 6N 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構 […][…]• 2020. 28 目次 1. はじめに2. 構築経緯2. エース:ギャラドス2. あくび:カビゴン・ニンフィア […][…].

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【剣盾・ダブル】没構築・プラマインテレパルダス

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次のターンはサイドチェンジの択になりますが、どちらにも大打撃を与える事ができるダイロックをすれば問題ないです。 水を倒してしまえば、相手はを倒す手段が無くなるのでとぐろを撒くで耐久をあげて勝ちです。 運要素のある構築は一見安定感がないように思えますが、試行回数を増やすことでその問題 痺れない、技が当たらないなど を解決することができ、それが安定感に繋がります。 質問コーナー 1. 理由として、水技が通りにくいor通らない相手である、やウオノラゴン、ドラパルトに対してはやで対応可能であり、自身がこれらのに打点を持つ必要はないと考えたからです。 催眠術の優れている点は、相手のックスターンを消費できる、が苦手なを眠らせ隣ので倒しやすくなる 時間稼ぎ などが挙げられます。 を麻痺状態にできれば、やで上から倒すことができるので、有利な盤面を維持し続けることができます。 の勝気を発動させてしまうと負けに直結するので能力ダウン系の技・は選出しないようにしていました。 また、足りない耐久を補うために壁やとぐろを撒くなど耐久をあげる技を積極的に使っていました。 hirotoapple.

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