サザンドラ ダイジェット。 【ポケモン剣盾】最終4位 ホルード入り対面構築【構築記事】

【ポケモン剣盾】古墳サザドリ【ダブルバトル】

サザンドラ ダイジェット

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【ポケモン剣盾】最終4位 ホルード入り対面構築【構築記事】

サザンドラ ダイジェット

どうも! 今回から剣盾環境に本格的に踏み込んでいきます。 まずはックスについて軽く説明を 1.技がいろんなタイプによって変化します(追加効果がある) 2.体力(HP)が上がる 今回は1について注目して書きます。 2の体力については、現在ックス技のダメージ計算をするのが難しいため、耐久面の考察が難しいので省きます。 つまり、今はまだ気にしなくていいだけで、1か月後くらいからは重要になってくるはず。 それでは、本題のの育成について 注意 今回は特殊ワザで攻めるイケイケなを書きます。 (CSベース) 守備力のある耐久型は環境が固まっていない初期は向いていないと思うので。 1.まずは もちものから こだわり眼鏡(特殊攻撃1. 5倍)、(素早さ1. 5倍) 今までのはスカーフが多めでした。 これらには明確な弱点があります。 それは、技を固定されてしまう(最初に使った技以外は交代するまで選択できなくなる)ことです。 は豊富な技を覚えるのでそれではもったいないと感じてしまいますよね? いのちのたま(攻撃、特殊攻撃1. 3倍) 私が今回おすすめするのはコレです。 これは技固定はありません! デメリットは攻撃するたびに少しダメージを食らってしまうことだけです。 必須 これがヤバイ! 飛行ックス技であるダイジェットの効果はなんと、素早さ1段階アップ! つまり、をこだわらずに巻いている状態です。 素早さ1段階上がったらほぼすべてのより速く行動できるんですよね。 ということで、火力を落としてしまうおくびょうにしてまで、素早さを伸ばす必要はないのではないでしょうか? めちゃくちゃ強いんじゃないか? ゲップ 正直、私は下品な言葉があまり好きではないので使用するのに抵抗があります。 しかし、これはックス技でしか使いません。 対戦で表示されるのはダイアシッドなのでゲップではないからセーフ? ...冗談はさておき、毒のックス技の効果は特殊攻撃が1段階アップ。 つまり、こだわり眼鏡をこだわらず以下略。 更に注目ポイント!はフェアリータイプに猛烈に弱いです。 そこで、ダイアシッド! フェアリーは毒タイプの技が弱点なのでよく効きますよ〜 まあ使うでしょってレベルで便利な技 火炎放射 大文字 先にあげた2つの技って鋼タイプに不利(飛行技は半減、毒技は無効)なんです。 でも、炎タイプの技は鋼タイプに有利です。 つまり、使う場面多いですよね? こういう思考の流れがの育成を考えるうえで重要になります。 初心者の方は使いたいの長所を理解し、短所をある程度はカバーする策も用意することを意識しましょう。 その他 悪の波動、竜の波動(流星群って覚えるんですかね?情報いただけると助かります) まあどちらかは入ってくるんじゃないかってくらい定番。 私は悪の波動のほうがいいと思います。 悪の波動は2割の確率で相手をひるませる(1ターン動けなくなる)効果があります。 相手のほうが遅い場合、一方的に確立の勝負に持ち込めるのです。 私も圧倒的不利な状況で、運に任せて何度もひるませて勝った経験があります。 悪の波動を覚えているは相手より素早ければ勝てる可能性が残り続ける最強クラスのだということを覚えていってください。 あのの対策をしておこう、という明確な敵がでてくるまでは私はひかえめ、HPと素早さに基礎ポイント(とある人々の間ではと呼ばれているらしい)を振り切って使い続けます(いわゆる準速)。 こうすると読みやすくなる、ここが読みにくい、ここが間違っている等々アドコメントをもらえると助かります。 質問はにでも送ってもらえるとだいたい答えます(さすがに個人情報系はNG) sazar.

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【最終533位】黒翼邪龍軸厨二サザンガルド(剣盾シングル):旧禁娯楽のレノバスタン

サザンドラ ダイジェット

はじめに 初投稿です。 HABCDSなどの略称を用います。 ダメージ計算はSoldier Calcを使用しました。 サザンドラを使いたかった時に自分なりに考えた型です。 誰かの参考になれば幸いです。 コメントを参考に更新することがあります。 立ち回り ダイマックスして抜群技を受けて弱点保険発動。 ダイジェットして全抜きないし後続へ繋げるという動きになります。 ちなみにですが、サザンドラミラーはドラゴンタイプの技を入れていないので基本的には勝てません。 受け出しはしない方がいいと思います。 体力が削れるとダイマックスしても受けれないと思って使ってます。 悲しいね 特性 ふゆう以外の選択肢がそもそもありません。 性格 ひかえめorおくびょう。 個人的にはひかえめをおすすめします。 詳しくは後述します。 持ち物 わるだくみを積む余裕のない事が多かったことと、ダイジェットになる技が物理技しかないため、AとCのどちらも上げることができる弱点保険にしました。 努力値調整 H252 C60 S196 Hは抜群技を受けたあとになるべく耐久を残したかったのでぶっぱしました。 Sはダイジェット1回で最速ドラパルトを抜ける調整です。 性格をおくびょうにした時にダイジェット1回で最速ドラパルトを抜けるようにすると、ひかえめにした時より火力が落ちたので性格はひかえめをおすすめします。 Cはあまりです。 Cに努力値をあまり分しか振らない関係で相手に弱点保険ケアをされてしまうと火力がでません。 技構成 あくのはどう あくタイプの特殊技。 メイン火力なので確定。 だいもんじ ほのおタイプの特殊技。 命中安定のかえんほうしゃが交換候補。 ラスターカノン はがねタイプの特殊技。 主にフェアリータイプへの打点。 一応自由枠。 ドラゴンタイプの技を採用するならこの枠へ。 そらをとぶ ひこうタイプの物理技。 ダイジェットするために必要なので確定。 ダイマックスが切れた後に弱点保険が起動しているならアクロバットの方が火力が出ます。 与ダメージ 弱点保険起動時はダメージ2倍。 の中はダイマックス時。 そらをとぶは基本的に使わない為計算していません。 ダイジェットは使う余裕のある対面のみ計算しました。 あくのはどう H4ドラパルト 98. ダイアーク 130 H4ドラパルト 158. だいもんじ H252アーマーガア 65. ダイバーン 140 H252アーマーガア 82. ラスターカノン H4トゲキッス 47. ダイスチル 130 H4トゲキッス 77. ダイジェット 130 H4リザードン 36. この対面の与ダメor被ダメは書いておいた方がいいのでは?みたいなのがあればコメントして頂けると助かります。 まずダイマックスに関してですが、私はpt構築の時点でダイマックス特殊アタッカー枠としてサザンドラを採用しました。 ダイマックスすること前提で選出するのでこの型のようになりました。 後は他にスカーフを持たせたかったポケモンが他にptにいたというのもあります。 次に弱点保険に関してですが、こいつに持たせる明確な理由は正直ありません。 私のpt構築で弱点保険をこいつに持たせることができたというのが1番の理由です。 一応弱点保険型だと相手の甘えた不一致抜群を起点に全抜き出来たりします。 コンセプトがダイマックスを切って耐え弱点保険を発動して全抜きを狙う、というものにも関わらず、弱点保険を持たせる明確な理由が無いというのはどうかと思いました。 作者様のパーティ構築を基準にした理由は育成論としては不十分ではないでしょうか。 また、ダイマックスを切ることによる明確な理由、他のダイマックスエースとの差別化などが明示されていない点が気になりました。 私は普段スカーフ型と玉型のサザンドラを使っているので、弱点保険型のこの育成論を見た時にどのように違うのか、どのような利点があるのか、と期待しましたが、そのような点が不明瞭で残念です。 ダイマ前提の特殊アタッカーとしてサザンドラを採用しました。 ではなくなぜそこでサザンドラなのか、なぜ弱保なのかその明確な理由が聞きたいのです。 メジャーで強い型が他にあり、わざわざダイマックスを消費して物理のダイジェットで1ターン使うだけの価値が弱いように思えました。 3% A252鉢巻グソクのであいがしらで67. まぁ皆さんおっしゃる通りテンプレ型とも言えるスカーフ型、珠型との差別化点が少ないように思えます。 CS珠やCSスカーフの方が多く使われてるだけあって強いですし、H振り型もサザンの高い耐久種族値を活かすのにありだと思いますが素直にメガネ持たせた方が安定すると思います。 弱保ダイジェット特殊アタッカーで有名なキッスやリザとも差別化すべきですし、まだまだ考察が伸ばせそうだなと思いました。 ただ、読まれにくい弱保サザンは意表ですし まぁフェアリー受からないのはきついと思いますが 発想自体は面白いなと思いました。

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