グソクムシャ 育成論。 【ポケモン剣盾】フシギバナ育成論 しつこくしぶとく生き残る!

【ポケモン剣盾】グソクムシャの育成論と対策【ポケモンソードシールド】

グソクムシャ 育成論

はじめに どうも。 Wです。 公式ではない略称を用います。 グソクムシャについて そうこうポケモン 虫・水タイプ 種族値的な特徴はAが125,Bが140と物理方面の種族値に富んでいる所です。 また、Sが40と普通のアタッカーより遅い所です。 高火力の先制技(であいがしら・ふいうち)を覚える所も特徴です。 特性・持ち物について ききかいひ・オボンのみです。 ききかいひは自分のHPが半分になると勝手に引っ込んでしまう扱いがとても難しい特性です。 それをカバーする為にオボンの実を持たせます。 技について であいがしら 威力90命中100優先度+2 場に出たターンにしか使用出来ない(交代した後の初めのターンは使用可能) 主力技。 火力は普通の物理技が優先されて打てる超強力技。 しかし、場に出たターンにしか使用出来ないので注意。 であいがしらもそうだが威力の高い先制技はシンプルに強い。 しっぺがえし 威力50命中100相手より後にこの技を使用すると威力が2倍になる。 ドラパルトとギルガルド絶対殺すマン(グソクムシャは鈍足で、ギルガルドよりもドラパルトよりも遅い)• 主な戦い方 主に先発・耐性受け目的で出します。 有利な相手はカットロトム(であいがしらが打てる場合のみ)、ドラパルト、ドリュウズ、サザンドラ(であいがしらが打てる場合のみ)、ギルガルド等です。 ミミッキュは不利ではないですがとても有利という訳ではないです。 不利な相手は、トゲキッスギャラドス以外のロトム全般、バンギラスドサイドンです。 この相手には、等の後投げが良いと思います。 相手の攻撃を耐えて返しで倒すor先制技で倒す、みたいな感じです。 努力値・個体値について H実数値奇数調整A特化余りBD S個体値は最遅を下回る実数値です。 Hはききかいひ発動タイミングをずらす為です。 良い相方 追加コンテンツ冠の雪原で復帰が確定したガブリアスです。 (戦法は武者ガブリアスを参照) おわりに 如何でしたでしょうか?オボンしっぺがえしグソクムシャ。 先制技、しっぺがえしの火力+逃げたい時は発動し、逃げたくない時には発動しないオボンのみ+ききかいひは思っていたよりも使いやすいです。 なお補正なしS個体値26無振りでS実数値57となります。 修正させて頂きました。 間違ってたらすいません。 修正させて頂きました。 同じくオボン持ちのグソクムシャの育成論を投稿している者です。 しっぺ返しによってドラパルト、ギルガルドへの攻撃性能を高められるという点が斬新で面白いな、と読んでいて思いました。 2つほど質問があります。 キングシールド持ちギルガルドと弱点保険ドラパルトはどう対処するのか? グソクムシャは接触技がメインな為、様子見も兼ねてキングシールドを打ってくることはよくあると思います。 また論中でダイジェット持ちのドラパルトのダメージ計算をされていましたが、このようなドラパルトとなると弱点保険を持っている印象がとても強いです。 迂闊に悪技を打っていると裏のポケモンまで崩されかねないと思うのですが、そこはどう対処するとお考えでしょうか? 2. HPが偶数調整なのは何故か? HPが半分になると発動するききかいひですので、定数ダメージやDLC解禁後カプレヒレが自然の怒りを持つことを考えると奇数調整が基本だと思っています。 たとえオボン持ちとはいえ、カビゴンなどに比べると偶数にする優先度は低いと思うのですがどうですか? 長くなってしまいすみません。 様 御指摘ありがとうございます。 修正させて頂きました。 H252ギルガルドはブレードにA-1しっぺがえし+シールドにA-2ふいうちで倒せます。 (交代なんぞ知らん)多分相手はギルガルドに過信して突っ込んで来ます。 (実例有り) B4ドラパルトはしっぺがえし(相手ダイマックス)+ふいうち(相手ダイマックス無し)で倒せますが、耐久調整してる奴は基本倒せません… そこで、C特化スカーフサザンドラをお勧めします。 H252B4ダイマックスドラパルトはりゅうせいぐん+グソクムシャの不意打ちで倒せます。 ダメージ計算の、H252B4サザンドラとH252カットロトムに対しA特化であいがしらが確定1発となっているのですが、どちらも確定ではなく乱数1発です。 確認をお願いします。 確かにブレードフォルムにA-1しっぺがえし(83. 8〜)、シールドフォルムにA-2ふいうち(20. 3〜)で倒せるようですが、それはしっぺがえしを後攻で撃てる場合のみです。 現状この育成論ではS4振り、個体値Vを推奨しているようで、努力値配分での実数値も61となっています。 その場合最遅ギルガルド(58)より先行になるためキングシールド搭載には勝てません。 Sはドサイドン抜き調整と書いてありますが、タイトルにあるギルガルドを倒せなくなるようでは本末転倒ではないでしょうか? ですので育成が面倒になりますがS個体値26、努力値4はロトムのボルチェンの乱数をズラすためにDに振るなどにしてはいかがでしょう。 あと苦手相手なので育成論自体に影響はありませんが、C4トゲキッスのエアスラダイジェットは確1ではありませんか?(103. 9〜64. 8と論より低い値になったので間違えてるのが私の方な可能性はありますが……。 様 青竹 様 毎度毎度すみません…育成論を大幅に修正させて頂きました。

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グソクムシャ/対戦

グソクムシャ 育成論

はじめに どうも。 Wです。 公式ではない略称を用います。 グソクムシャについて そうこうポケモン 虫・水タイプ 種族値的な特徴はAが125,Bが140と物理方面の種族値に富んでいる所です。 また、Sが40と普通のアタッカーより遅い所です。 高火力の先制技(であいがしら・ふいうち)を覚える所も特徴です。 特性・持ち物について ききかいひ・オボンのみです。 ききかいひは自分のHPが半分になると勝手に引っ込んでしまう扱いがとても難しい特性です。 それをカバーする為にオボンの実を持たせます。 技について であいがしら 威力90命中100優先度+2 場に出たターンにしか使用出来ない(交代した後の初めのターンは使用可能) 主力技。 火力は普通の物理技が優先されて打てる超強力技。 しかし、場に出たターンにしか使用出来ないので注意。 であいがしらもそうだが威力の高い先制技はシンプルに強い。 しっぺがえし 威力50命中100相手より後にこの技を使用すると威力が2倍になる。 ドラパルトとギルガルド絶対殺すマン(グソクムシャは鈍足で、ギルガルドよりもドラパルトよりも遅い)• 主な戦い方 主に先発・耐性受け目的で出します。 有利な相手はカットロトム(であいがしらが打てる場合のみ)、ドラパルト、ドリュウズ、サザンドラ(であいがしらが打てる場合のみ)、ギルガルド等です。 ミミッキュは不利ではないですがとても有利という訳ではないです。 不利な相手は、トゲキッスギャラドス以外のロトム全般、バンギラスドサイドンです。 この相手には、等の後投げが良いと思います。 相手の攻撃を耐えて返しで倒すor先制技で倒す、みたいな感じです。 努力値・個体値について H実数値奇数調整A特化余りBD S個体値は最遅を下回る実数値です。 Hはききかいひ発動タイミングをずらす為です。 良い相方 追加コンテンツ冠の雪原で復帰が確定したガブリアスです。 (戦法は武者ガブリアスを参照) おわりに 如何でしたでしょうか?オボンしっぺがえしグソクムシャ。 先制技、しっぺがえしの火力+逃げたい時は発動し、逃げたくない時には発動しないオボンのみ+ききかいひは思っていたよりも使いやすいです。 なお補正なしS個体値26無振りでS実数値57となります。 修正させて頂きました。 間違ってたらすいません。 修正させて頂きました。 同じくオボン持ちのグソクムシャの育成論を投稿している者です。 しっぺ返しによってドラパルト、ギルガルドへの攻撃性能を高められるという点が斬新で面白いな、と読んでいて思いました。 2つほど質問があります。 キングシールド持ちギルガルドと弱点保険ドラパルトはどう対処するのか? グソクムシャは接触技がメインな為、様子見も兼ねてキングシールドを打ってくることはよくあると思います。 また論中でダイジェット持ちのドラパルトのダメージ計算をされていましたが、このようなドラパルトとなると弱点保険を持っている印象がとても強いです。 迂闊に悪技を打っていると裏のポケモンまで崩されかねないと思うのですが、そこはどう対処するとお考えでしょうか? 2. HPが偶数調整なのは何故か? HPが半分になると発動するききかいひですので、定数ダメージやDLC解禁後カプレヒレが自然の怒りを持つことを考えると奇数調整が基本だと思っています。 たとえオボン持ちとはいえ、カビゴンなどに比べると偶数にする優先度は低いと思うのですがどうですか? 長くなってしまいすみません。 様 御指摘ありがとうございます。 修正させて頂きました。 H252ギルガルドはブレードにA-1しっぺがえし+シールドにA-2ふいうちで倒せます。 (交代なんぞ知らん)多分相手はギルガルドに過信して突っ込んで来ます。 (実例有り) B4ドラパルトはしっぺがえし(相手ダイマックス)+ふいうち(相手ダイマックス無し)で倒せますが、耐久調整してる奴は基本倒せません… そこで、C特化スカーフサザンドラをお勧めします。 H252B4ダイマックスドラパルトはりゅうせいぐん+グソクムシャの不意打ちで倒せます。 ダメージ計算の、H252B4サザンドラとH252カットロトムに対しA特化であいがしらが確定1発となっているのですが、どちらも確定ではなく乱数1発です。 確認をお願いします。 確かにブレードフォルムにA-1しっぺがえし(83. 8〜)、シールドフォルムにA-2ふいうち(20. 3〜)で倒せるようですが、それはしっぺがえしを後攻で撃てる場合のみです。 現状この育成論ではS4振り、個体値Vを推奨しているようで、努力値配分での実数値も61となっています。 その場合最遅ギルガルド(58)より先行になるためキングシールド搭載には勝てません。 Sはドサイドン抜き調整と書いてありますが、タイトルにあるギルガルドを倒せなくなるようでは本末転倒ではないでしょうか? ですので育成が面倒になりますがS個体値26、努力値4はロトムのボルチェンの乱数をズラすためにDに振るなどにしてはいかがでしょう。 あと苦手相手なので育成論自体に影響はありませんが、C4トゲキッスのエアスラダイジェットは確1ではありませんか?(103. 9〜64. 8と論より低い値になったので間違えてるのが私の方な可能性はありますが……。 様 青竹 様 毎度毎度すみません…育成論を大幅に修正させて頂きました。

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【ポケモン剣盾】グソクムシャ育成論 先制攻撃しつつ、次へと繋げ!

グソクムシャ 育成論

どうも、こんにちは。 見た目かっこよくて好きなので、ャをレートで使いたいなーと思ってます。 今作はオニシズクモも出てるのでいきなり選択肢増えましたが。 ゴキブリの方は可愛いかんじで実装されましたけど。 足遅いのにエッジ覚えない為に岩雪崩を使わざるを得ないのが地味に残念ポイント。 飛行を呼びやすいはずなので、岩技は余裕あったら入れたいです。 基本的には出会い頭で削り、危機回避で後ろのに引っ込み倒してもらい、終盤で再び降臨して残った相手を一掃する変則抜きアタッカーになると思います。 スカガブみたいなものですね。 ここで、しと同じ出たターン一度きりの技である出会い頭とこだわりの相性は悪いのでは?という話が出てくると思います。 まず特性危機回避の仕様上、Sで上を取られている相手には殴られた上で半分以下に減らされると自分は攻撃出来ずに引っ込んでしまうという事故が起こり得ます。 出会い頭は虫タイプなので一貫性を考えるとそこまで撃つ場面が多くないこと、出会い頭したターンに危機回避が発動しなかった場合でも充分な火力を持っているので撃ち逃げでも元が取れることを考慮すると、そこまで悪くないと思います。 むしろ問題なのは不意打ちで、こだわり不意打ちがバレた瞬間に何も出来ない積み起点となるので使いどころに注意ですね。 火力を上げつつ自分から危機回避を発動しに行ける命の珠も相性が良いと思いますが、今回はャと組ませる奴に珠を持たせようとしているので見送りました。 未解禁ですが、一応に対して珠だと確定二発ですが鉢巻のアクジェなら中高乱数一発になるので後出しからそこそこ安定して処理出来ると思います。 ダメージ計算 出会い頭 無振り確定二発 70.

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