クレア の 秘宝 伝 眠り。 クレアの秘宝伝~眠りの塔とめざめの石~ RT中の設定示唆演出【スロット・パチスロ】

RT中の演出:クレアの秘宝伝 ~眠りの塔とめざめの石~

クレア の 秘宝 伝 眠り

3 97. 5 98. 3 101. 0 106. 3 108. 2 114. 0 ボーナス重複期待度 設定 ベル スイカ チェリー チャンス目 1 0. 009% 1. 54% 7. 9% 19. 8% 2 0. 009% 1. 75% 8. 8% 20. 3% 3 0. 009% 2. 06% 9. 9% 21. 6% 4 0. 009% 1. 98% 11. 4% 22. 4% 5 0. 018% 2. 38% 12. 3% 23. 2% 6 0. 018% 2. 96% 14. 4% 25. 今後の解析次第によっては番長RTや忍魂RTがオススメとなる可能性があります。 金カードはやはり 高設定の出現率が高いことが判明しました。 ただ低設定でも出現することがあるため、一度の金カードで高設定と決めつけるのは危険です。 金カードを複数回確認するまでは、低設定もあるという心構えを持っておきましょう。

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「クレアの秘宝伝 眠りの塔とめざめの石」はRT演出の多様性が打ち手を飽きさせない / 中古パチスロ実機販売

クレア の 秘宝 伝 眠り

3 97. 5 98. 3 101. 0 106. 3 108. 2 114. 0 ボーナス重複期待度 設定 ベル スイカ チェリー チャンス目 1 0. 009% 1. 54% 7. 9% 19. 8% 2 0. 009% 1. 75% 8. 8% 20. 3% 3 0. 009% 2. 06% 9. 9% 21. 6% 4 0. 009% 1. 98% 11. 4% 22. 4% 5 0. 018% 2. 38% 12. 3% 23. 2% 6 0. 018% 2. 96% 14. 4% 25. 今後の解析次第によっては番長RTや忍魂RTがオススメとなる可能性があります。 金カードはやはり 高設定の出現率が高いことが判明しました。 ただ低設定でも出現することがあるため、一度の金カードで高設定と決めつけるのは危険です。 金カードを複数回確認するまでは、低設定もあるという心構えを持っておきましょう。

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クレアの秘宝伝2 |設定判別・設定差・高設定確定演出 解析まとめ

クレア の 秘宝 伝 眠り

設定 機械割 通常 時給 通常 機械割 上級者 時給 上級者 1 97. 悪い意味では 4が投入されやすい。 しっかり6を使っているお店かどうかの 把握はきっちりしておきましょう。 79 BIGは赤ピラ揃いに大きく差があります。 44 小役確率の解析値が出ました。 ベル・チェリー・スイカ・強チャンス目 どれもカウント必須です。 チェリーと強チャンス目はブレそうですが ベル・スイカの設定差は大きいですね。 同時成立期待度 設定 ベル チェリー スイカ チャンス目 1 0. 高設定になるとチェリー・スイカの 同時成立期待度がグッとあがります。 出現時は全ツッパですね。 高設定確定演出 RT中BIG当選で出現抽選。 ギラ爺RTのSP告知は 設定2以上確定、 シェイクRTのピンク高確は 設定4以上確定でした!! さらに鏡RTは 赤頂… 奇数示唆|青頂… 偶数示唆ということも判明! REG中のキャラ紹介• 「銀キラ」「金キラ」は高設定ほど出やすい• 「赤キラ」は 設定4以上確定 REG中のキャラカード振り分け REG中カード振り分け 設定 ノーマル 銀 金 赤 1 87. 銀キラ…高設定優遇 金キラ…高設定にかなり期待。 金キラは複数回出現でグッと 高設定に期待できる確率です。 返信どうもです。 すみません、全面的に書き方が悪かったですね。 ・そこまでの挙動になるのは確率的に低いから仕方ない? これに関してはその通りだと思います。 実際、特定日にもう一度同じ数値で、他にいい台がなければ打ち切ると思いますし… ・データグラフで? 高設定っぽいは危うい これに関しては傾向読みも含めてです。 二日連続でイベントと書きましたが、1日目がもともとの特定日。 2日目が前回も特定日の翌日に開催されたサイクロンの2回目でしたので、このように書きました。 なので、ある程度1日目のほうが強いのも考慮した上で、前日第二候補だった台がBR、差枚ともに高設定域だったので少なくとも5だと判断した次第です。 一応月に20万は設定狙いでプラスにしている店なので、傾向から大きく外れてはいないと思います。 ・設定差のある要素を特別な理由がない限り、無視するのは不合理 こちらに関しても仰る通りだとは思います。 非考慮という書き方がよくなかったです。 ただ、通常時の小役よりもサンプルが集めづらく、設定差も物凄く大きいわけではありませんので、ある程度サンプルゲーム数が集まるまでは軽視してもいいと思ったまでです。 実際、2000ゲーム回した時点で他の数値のみで推測ツールにかけたところ2濃厚と出ましたので… RT中のハズレ入力時と、非入力時とで数字を出して考えをまとめるのがいいかと思います。 長々と言い訳じみたことを書いてしまいすみません… やはり、こういう所に書き込みをするには、文章力、自制ともに足りないことを痛感しましたので、ROMに戻ります。 これからも有益な情報に期待しています。

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