デレステ 放置編成。 【デレステ】トリコロール・シンフォニーの評価と考察

【デレステ】シナジー入り放置編成と放置可能楽曲の一覧【123曲】

デレステ 放置編成

判定強化 を2人 (以下から異なる秒数の2人を選ぶ) [ステージオブマジック] 9秒高確率 [・ネイビー]大石泉 9秒高確率 [ステージオブマジック] 12秒高確率 [・サルファー]土屋亜子 12秒高確率 [ステージオブマジック] 15秒高確率 [・ピーチ]さくら 15秒高確率• 7秒中確率ダメガ を1人 (特技ポテ振り必須)(恒常SR 3種) [花園の春風]西園寺琴歌 7秒中確率 [永遠のプリンセス] 7秒中確率 [きぐるみもふもふ] 7秒中確率• を1人 (フェス限 6種) [ホワイト・ハピネス] 9秒高確率 [一陣の情熱] 9秒高確率 [オーダーメイド・はぁと] 9秒高確率 [アイロニカル・エトランゼ] 11秒高確率 [幻想と神話の紡ぎ手] 11秒高確率 [うたかたの結び手]依田芳乃 11秒高確率 クリア可曲 ライフポテンシャル無振りでクリア可能な曲については下記リンク参照 ライフポテンシャル振ってクリア可能 (と想定される)曲については下記リンク参照• 詳しい説明 目的 クリアだけならば、枠は回復系・7秒以外のダメガ・3種目の判定強化でも代用できますが、難易度MasをスコアSでクリアしたい場合に困ります。 (アタポンイベのエンブレム稼ぎなど) そのため、 放置しつつ高スコアを取れる放置編成を目的に編成を考えます。 そのため、 異なる周期の 判定強化を増やしてperfect数を底上げします。 ダメガ 7秒ダメガは開幕のライフを守る手段として外せません。 ちなみに ダメガを スキブで強化するとperfect1つごとにライフ1回復するので、ライフ回復要員としても有能です。 残る1枠は、回復or判定強化orダメガでないと最初の7秒耐えてもライフが尽きるということが起きます(PrettyLiarのMasがそれ) はスコア面・ライフ面からみてどちらも満足します。 その他 判定強化を3枚にするとperfect数は増えますが、判定強化範囲は対して増えません。 しかし例えば9秒の中確率スコアアップや高確率コンセは、9秒判定強化の効果範囲と重ねられるため (ちゃんほどではないが)結構いい感じです。 またコンセの場合、perfectかmissしかあり得ないという放置編成とかみ合うので、9秒中確率のスコアアップと同程度の働きをしてくれます。 まぁポテさえあればスコアS乗るレベルなので、「スカチケで放置編成は組み切れる」ということの証明となるでしょう — こんにちわ世界 konnseka ポテの上限まで余裕があるので、頑張ればスコアS乗ります。 スキル発動率について 曲属性 一致 不一致 高確率 ポテ振り不要 ポテ振り必要 中確率 ポテ振り必要 ポテ振り必要 下記リンクを参考に特技ポテを振ってください。 (以前よりも考察が深まり、必要なポテ数が低く済むことが示されています) スキル秒数・カバー率について ダメガ 7秒中確率が安定 (持っているならこれ一択です) 7秒高確率はライフ残量に問題があり、いくつかの曲でクリア不可になる恐れがあります。 9秒や11秒は効果発動までライフが残っているかの問題が大きく、クリア不可の曲が多数あります。 スキブ 8秒が最強 (10秒と比べて目に見えてperfect数・スコアが違う) 10秒は属性やアピール値の問題がある場合にギリギリ使えます。 7秒は7中ダメガともろ被りで、7秒ごとに1秒強無防備になるのが辛いところです。 (曲によってノーツ位置の偏りは異なるため、必ずしも最適解であるとは限りません) 判定強化 9秒、12秒、15秒の中から2種を選ぶ場合、 9秒と 12秒の組み合わせがおすすめです。 8秒スキブと合わせた場合、perfectカバー範囲が最大になります。 (曲によってノーツ位置の偏りは異なるため、必ずしも最適解であるとは限りません) 11秒と9秒がありますが、 9秒は 9秒判定強化と組み合わさると非常に強力です。 単体でのカバー範囲も11秒より広く、判定強化に9秒を取り入れない場合でも優先的に取り入れるべきです。 楽曲の時間長によってはほとんどの場合で11秒のほうが単体のカバー範囲が広いですね。 再度計算したところ、9秒判定強化がない 12,15秒判定強化の組み合わせの 場合は11秒の方が恩恵が大きくなります。 これらのどれを使うにしても、ライフ関係(後述)でクリアできなくなる曲があるので注意してください。 ライフ関係 ポテ振りなしのユニットのライフは 306 特技による回復は以下の通りです。 による回復量はダメガの回復量より大きいため、同時発動時にはによる回復量が優先されます。 ロングノーツ・ スライドノーツ末尾についている フリックノーツは、直接接続されている部分以外は残ります。 速度 同じ編成でも、速度によってperfectの数が異なります。 1変えただけでperfect数が10くらい上下するのでほんと魔境ですね… Masは速度1. 1刻みの検証がそこそこ有効です。 アタポン向け情報 ゲスト選択 ゲスト検索条件にールを設定にしておくと、下までスクロールする必要がなく便利です。 フレンドがールを設定しておいてくれると助かるのですが、「vo特化の放置編成組んだのにviとdaとスキブのールゲストしか出てこねぇ!」となることが多々あります。 これをご覧のみなさん、できればコンボナールをゲストに、できない場合は検索除けandスコアタ勢支援のためにプリンセスをゲストにしては いかがでしょうかお願いします。 編成におけるスコア最大化について PrettyLiarを例にします。 がない場合、Masクリアは非常に難しくなります。 PrettyLiarはCo属性曲のため、Cu1 Co3 Pa1 で編成することで属性の恩恵を最大に受けられます。 そしてCo属性一致のボーナスを最大限に受けるために、 Co3人はで構成することにします。 すると、 7中ダメガ SR は楽曲不一致の属性になるのが最適だとわかります。

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【デレステ】イベント「不埒なCANVAS」攻略

デレステ 放置編成

スポンサーリンク 1, 基本放置編成 で紹介したものと同じユニット。 最も広い範囲で判定強化を発動することができ、スコアを取りやすい放置ユニットです。 2, 恒常卯月を入れた放置編成 恒常卯月を入れた場合の放置編成。 ダメガ9秒の枠をダメガ11秒に変更し、卯月の判定9秒とのダブりを解消。 ダメージを受ける時間自体は基本放置編成よりも短いが、特にクリアできる曲が増えるわけではない。 判定強化の時間は基本編成よりやや短く、スコアが少し伸びづらい。 (ポテンシャルの暴力で解決可能) 3, スキブ10秒を入れた放置編成 スキブの枠に10秒毎高確率であるフェス限アーニャ、フェス限杏、フェス限きらりのいずれかを採用した編成。 色々計算して分かったが、 ダメガの9秒を採用しないと序盤にライフが尽きる。 放置編成においてダメガ7秒は確定で採用しないと最序盤で落とされるので、ダメガ枠はこの2枠で確定。 ダメガ9秒を採用するということで、判定9秒の卯月は組み込めず。。。 スキブ10秒を使う場合はこの組み合わせ一択になってしまう。 多分 余談だが、スキブ10秒の中でも杏をセンターに添えるとライブ開始時に「よおし!じゃあ、後はみんなに任せた!」と言ってくれて非常に趣旨に適っている 上記三つの放置ユニットで、以下の楽曲がクリアできる。 理由はを参照。 明日 2018年1月1日 販売のスカチケはSRスカウトチケットがついてくるので、ダメガも選んでスカウトできます。 判定強化の初期NGsはもちろん、ダメガの選び方も参考になれば幸いです。 励みになります。 前回今回共にクリア率重視のダメガ2枚編成を中心とした考察でとても参考になりましたので、 もし機会があったら次回は是非ダメガ1枚編成での高スコア狙い放置パの考察を読んでみたいです。 最も無難そうな、 8秒スキブ 卯月 未央 7秒ダメガ 11秒ダメガ で計算をしてみましたが、曲開始から40. 5秒〜42秒の1. 5秒間がノーガードになっており、 一部の曲ではこの区間にライフが尽きそうな気がしなくもないです。 ありがとうございます。 ダメガ1枚のスコアS編成については既にある程度考察が済んでいますが、こちらは記事に書くか微妙なところです。 機会があれば書きたいと思っています。 スキブの発動間隔を考慮したダメガと判定強化の組み合わせになっているので、 秒数が被っていなければOKというわけではありません。 9秒ダメガであればしゅがはを奈緒にしていいです。 ただ、3色揃わないとセンタースキルのアビリティが発動しないので注意です。 デレステの考察の記事は本当におもしろいので、更新を楽しみにしております!! 今回質問させていただきたいのですが、やはり判定強化は1人の場合は放置は難しいのでしょうか?ダメガ、スキブ きらりんとアーニャ の子はいるのですがNG3人が未所属なもので…。 ひとりならスカチケで取ることができるので質問させていただきました。 お忙しいとは思いますが、回答いただけると嬉しいです。 よろしくお願いします。 そこで、既にコメントでも書かれていますが、Sランク安定放置編成の記事を書いていただけないでしょうか? 既にある程度の考察は終わっているとのことなので記事にされない理由があるとは思いますが、どうかよろしくお願いします。 完走にライフ振りってだけで。 質問なのですが、センターにフェス限杏の編成の7秒ダメガ枠を恒常SR北川真尋、9秒枠を恒常SR吉岡沙紀にしても、ヴァルキュリアが速度1でも最初のサビ終わりでライフが無くなってしまいます。 速度1の曲は、スキブ10秒編成の場合は未確定情報なのでしょうか? どちらもリハでは、ライフギリギリで最初の数秒を耐えるのですが本番だと死んでしまいます。 参考にどうぞ。

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【デレステ】放置編成(オート)の組み方や注意点について解説! | ひきこもろん

デレステ 放置編成

放置編成はいいぞ、と声を大にしていいたい。 サラリーマンが業務時間中にスタミナを消費できる• イベントを走っても心が死なない• Android派ならNoxPlayter等のエミュレータを使いPCで放置プレイができる などなど、放置編成には様々なメリットがあります。 太古の時代、放置編成はスコアB止まりの非効率な選択でした。 しかし現在ではトリコロールシナジーの実装、特技発動率やライフのポテンシャルが追加されたことにより、スコアS放置可能な楽曲はどんどん増えています。 また放置編成で走れるイベントはアタポン形式だけではありません。 試してみると他の形式のイベントも普通に走れました。 特に「Live Groove」と「進めシンデレラロード」はシナジーなしでも放置走り可能です。 ネタ被りになったのは申し訳ないですが、二ヶ月更新なかったからちりめん氏飽きたのかなーって思っちゃったんです……すまんやで。 基本的な組み方 基本のユニット編成はちりめん氏の先行研究そのままです。 スキル・ブースト(スキブ)をセンターに置いて特技発動率を上げる。 ダメージガード(ダメガ)は 中確率7秒を必ず採用する。 こいつがクリアの要。 パーフェクトサポート(判定強化)を2名入れる。 トリコロール・シナジー(シナジー)を入れて回復とスコアアップを両立する。 シナジーを持ってない場合はスコアを妥協してオールラウンダーを入れるか、安定度を犠牲にしてコンセントレーションを入れてみる。 ゲストにはトリコロール・ボイス(Voトリコロ)、トリコロール・ステップ(Daトリコロ)、トリコロール・メイク(Viトリコロ)のどれかを借りる。 スコアを犠牲にしてライフアップ系のアイドル(パッション・クロス)を借りるという択もあります。 そして可能な限り下記の条件を満たすようにユニットを作ります。 トリコロ、スキブ、シナジーの得意ステータス Vo,Da,Vi を一致させる。 楽曲の属性 Cu,Co,Pa のアイドルをゲスト含めて4人いれる。 理想はトリコロ、スキブ、シナジー 、判定強化1名が属性一致しており、属性不一致の役割をダメガに押し付けること。 詳細は後述。 もし上記条件が満たせなくても 曲によってはステータス不一致だったり、属性一致が2名でもスコアSが取れます。 リハーサルで試してみてください。 放置編成の具体例 前章で説明した編成の具体例として、私が検証で使ってるユニットを紹介しておきます。 判定強化が2名いてスキブとシナジーの得意ステが一致してれば、三属性ともにそこそこ強い放置編成が作れると思います。 ポテンシャルの振り方 日比野ちりめん氏の先行研究そのままです。 属性一致 属性不一致 中確率 特技ポテ+4 特技ポテ+8 高確率 不要 特技ポテ+6 なおスキブとシナジーはハイスコア狙いのユニットでも使う人が多いと思いますが、特技ポテを振ることでスコアが下がるのが嫌ならイベントを走る時だけ魔法の時計で振りなおすしかないです。 ランキングボード100位を目指す理論値追及勢でなければ特技ポテに振っても悪影響はないと思います。 特技についての考察 ダメガは7秒中確率が最適で、これはカバー率の高さも理由ですが、単に最速で発動して欲しいからです。 よって今後も6秒以下のダメガが出ない限りは7秒中確率が最適解であり続けると思います。 スキブ、判定強化、シナジーを考える上で大事なのは、判定強化はスキブが発動してないと無意味、シナジーは判定強化&スキブが発動していないと無意味なため、この3種類の特技は 同時に発動していて欲しいということです。 スキブは8秒が明らかにカバー率が高いため優先的に採用しましょう。 カバー率が低い上にダメガと効果時間が被る 7秒スキブは非推奨です。 判定強化とシナジーは9秒間隔で合わせてあげると同時発動する範囲が増えスコアが伸びやすくなります。 98 秒 少し 85. 43 秒 しばらく 92. 97 秒 かなり 89. 44秒 わずか 49. 98 秒 少し 49. 43 秒 しばらく) 49. 98秒 少し 66. 43秒 しばらく 67. またスキブとシナジー+トリコロとで得意ステータス(Vo,Da,Vi)が不一致の場合スコアは1. (判定強化の秒数や曲によって変わるのですが、おおざっぱな傾向として) なので原則として、スキブについては属性、ステータスの片方が不一致だとしても10秒より8秒を採用した方がスコアは上がります。 クリア可能な楽曲リスト 各種イベントの走り方 アタポン形式 イベント楽曲を放置できるかどうかとりあえずリハーサル で試してみましょう。 イベ曲の放置が難しい場合でも、ライフにポテンシャルを振るか、ライフ値アップのセンター効果 (パッション・クロス) をゲストに呼ぶなどすれば放置できる場合があります。 また マスターよりマスプラの方が放置しやすい曲もあるため、マスプラも確認を行います。 通常楽曲はグランドライブのForteがmasterの1. 5倍ぐらいの時間効率で、スタミナ効率もやや上です。 グランドライブ放置編成の組み方はググって調べてください。 グランドライブ放置編成が組めない人でも2000位ぐらいは本稿で紹介したmaster放置で取れるので諦めないでください。 時間はかかりますがスタミナ効率は悪くないです。 サラリーマンが2000位を目指すなら放置編成のみでは厳しいですが、走るのが楽になるのは間違いないです。 まとめ• 開始7秒で死なない曲は放置可能。 開始7秒で死ぬ曲もポテンシャルとクロス・パッションのセンター効果で放置できるかも。 スキブは8秒がオススメ。 色んなイベントを放置編成で走れるぞ。 シナジー入りの放置編成は必要な限定SSRが多くハードルは高いのですが、ついに限定スカチケが実装されました。 微課金でもスコアS放置編成を組みイベントを走る、そんな時代が到来しつつあるのかもしれません。 あ、Cu,Co,PaにVoトリコロを配置してくれる同僚を募集します。 私は4属性すべてトリコロ美嘉を置いています。 弱くてすまンゴ… ゲームID : 441953378 以上、Cu,Co,Pa曲向け放置編成でした。

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