リザードン キョダイ。 【リザードンまた強い】ポケモン剣盾ダイマックス技11タイプの「追加効果」判明 タイプで格差ありすぎだろ!

【リザードンまた強い】ポケモン剣盾ダイマックス技11タイプの「追加効果」判明 タイプで格差ありすぎだろ!

リザードン キョダイ

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【ポケモン剣盾】リザードンの育成論と対策

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色違い確定穴出すまでの所要時間7時間ほど。 とりあえず軽く解説していきます。 パズルのこと説明しているところが見つからなかったのでそこだけは重点的に説明します。 基本的にはこちらを見てください。 私の記事は私が少し詰まったところを説明していく感じで進めていきます。 用意するツール 自力でパズル解くよ!って人用。 2019年12月27日現在は2Vガチャよりも自力で解いたほうが早いと思う。 ダウンロードはシステムドライブにしましょう。 自分はEドライブにダウンロードしていたので最初起動しませんでした。 こんなプログラムのプの字もわかってないやつでもできるので今回の乱数は誰でもできるはずです。 パズル?そんなのわかんねーよ!って人用。 最初の2VでNG吐きまくると思いますが頑張ってください 2019年12月27日現在。 初期SEED特定のために狙うを決めるのと、乱数消費に使用します。 2Vと4Vだけでもパズルは解けますがかなり確率低いはず。 さびたコイル氏のツールでNG出まくるのはそういうこと。 まあ初手2Vでも問題ないんですが3Vと合わせたい時ちょっと苦労すると思います。 解けそうでなければリセットして別の消費数の3Vを捕まえてパズルが解けるかどうか調べていく。 パズルとかわかんねーよって人 コイル神のブログを見てください。 2V確定はRaidFinderを見ればわかるはずです。 パズル 頑張って解説していきます。 まず、を決定する時、0~31までの数が一つずつランダムに生成されていきます。 パズルではその連続した数字5個を求めたいわけです。 V固定がある場合、その数を8で割った余りと対応した場所にVが付きます。 例えば、0. ときた場合、V固定がないははそのまま (H. S)=(0. 0)ですが、 1V固定の場合、 (H. S)=(V. 0)となります。 さらに2V固定の場合は、 (H. S)=(V. V)となります。 (21を8で割った余りは5のためSにVがつく) そして3V固定の場合は、 (H. S)=(V. V) なぜこうなるかというと、13も21と同様に8で割ったあまりの数が5なのでSの箇所にVがついてかぶってしまうからです。 その場合、その数は飛ばされ、その次の数が使用されます。 20を8で割ったあまりの数は4なのでDにVがつき、開いてる箇所に5つ目6つ目7つ目の数字が入っていくわけです。 また、8で割ったあまりの数が6と7の場合も対応する箇所がないためスキップされます。 4V固定もやっていきましょう。 4V固定の場合は、 (H. S)=(V. V)となります。 22は8で割ったあまりの数が6なのでスキップ、0もHにすでにVがあるためスキップ、14もあまりが6のためスキップ。 その次の9があまり1なのでAに。 そして開いてる箇所に次の数が入っていきました。 これがいわゆる再計算されすぎってやつであり、この場合の3Vと4Vでは連続した5つの数字を求めることができません。 となればいいわけですね。 なので計算できる人はぱっと見ただけでこの個体はいけるかどうか分かるはずです。 昨日40分調べただけで出た結論なのでなんか間違ってたら教えて下さい。 まあそんな感じでパズルを解いて入力していって初期SEEDを求めます。 乱数消費 RaidFinderに初期SEEDなどを入力していき、必要消費数を求めます。 数千数万消費とか出る場合もありますが手動でも頑張れば1時間で4000消費くらいできるはずです。 私は頑張れなかったので別のことをしたり休憩をはさみながら4時間くらいで5600消費しました。 途中で確認挟んで今の位置を確認したりしながら3以上前の消費で止まりましょう。 詳しくは知りませんが乱数消費はを使うという手もあるそうです。

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【ポケモン剣盾】リザードンの育成論と対策

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はじめに どうも、ちゃんなーです。 s4はにハマってしまったことや、シングルで勝ち方を忘れてしまったこともあり、をメインにやっていました。 使用構築は上の通りです。 また、4月のINCにもこの構築を持っていきました。 構築の経緯 を開始したときに入りの晴れパを人から借りたところ、キョダイのキョダイゴクエンが強すぎたのでこいつを軸に幅広い相手・並びを見ることができる構築を使いたいと思い、という優良サイトを読み漁ったところ、の構築が強くて使いやすそうだと感じ、パーティをレンタルして使用した。 以外の5匹には手応えを感じたので変えず、現状で厳しいブリムオン入りトリパにある程度抗えての日本晴れ以外の晴れ起動要因にもなれるを最後に入れることにした。 コンセプト キョダイゴクエンを入れてや裏のでターンを稼いでダメージを入れつつ先制技などで相手縛る 個体紹介 以外の5匹の性格、持ち物、調整についてはそのまま原案から拝借しています。 実数値 :153- x-99 4 -161 252 -105- 167 252 本構築の軸であり、キョダイゴクエンを打つのがコンセプトなので相手の構築にセキタンザンがいない限りは必ず選出しックスさせた。 技構成についてはックス下でそれぞれ炎、飛行の最大打点となる 、 ぼうふうを採用し、パーティで対策が薄めな水タイプに抜群が取れる 、最後にゴクエンダメ稼ぎ、相手のックスターン枯らしなどに使える まもるで完結している。 持ち物は不一致ダイロックや非バンギのを一発耐えて延命しやすくするため ヨロギのみ。 基本的に初手に出して初手からックスを切る立ち回りを行う。 立ち回りについては後述する。 実数値 :177 252 -x-161 4 - 150 252 -95- 22 最遅 このパーティでつらいガチトリパの対策となり、以外の晴れ起動要因となる補完枠。 技構成はトリル下でブリムオンに高火力を上から押しつけられる ふんか、HPが削れてもそこそこ火力の出る範囲技の ねっぷう、重めなにトリル下で少しでも抵抗できるように 、最後に まもるとなっている。 の枠はあまり使用する機会がなかったのでこのパーティによく選出されるやへの打点となる だいちのちからとの変更も一考の余地あり。 持ち物は火力の底上げになる もくたん。 基本的にリザを一緒に並べることはなく、選出する場合は後発に入れておく。 を選出していないがリザの火力を上げて場にいる相手を倒したいときには裏から後投げする場合がある。 実数値 :157 252 - x- 121 116 -x-103 140 -70 を通す上で重要なであり、選出する場合は初手からと共に投げる。 技構成は相手の素早さ関係を無視して隣のの技を通せる さきおくり、の特性サンパワーと組み合わせて火力を出すことができたり構築で一貫する水技のダメージを半減にできたりする にほんばれ、隣の延命、相手のックスターン枯らし、の自主退場等に使える サイドチェンジまで確定とし、最後にが苦手とするックスドラパルト+物理ATのファントムビートに抵抗できるよう おにびとなっている。 持ち物はやの技を1発は受けきれる ロゼルのみ。 他の特性持ち要因 、オーロンゲ、 と異なり、を受けないのが優秀。 実数値 :199 148 - 198 156 -115- x-111 204 -65 選出する場合は控えに置き、最後の詰め筋として使う。 特性を てつのこぶし、持ち物を いのちのたまにすることによってH252クラスをで余裕の確1に持って行けるほどの火力を出せる。 技構成はメインウェポンとなる 、タイプ一致先制技の 、水タイプや飛行タイプへの打点として かみなりパンチ、ターンを稼ぎにも使えてゴクエンダメージと相性がいい まもる。 このパーティによく選出されるに抜群が取れる点でも欠かせない存在だった。 実数値 :185-187 252 -80- x-86 4 - 154 252 対バンドリ、対ミトムキッス性能に長けておりそれらの並びを見たらと並べて初手に投げる。 初手にを置いた場合でも通りが良ければ控えに置く。 技構成はタイプ一致技でとの相性がよい範囲技の 、 、サブウェポンとして 、最後に まもる。 10まんばりきが欲しい場面は少なかったのでこれで技は完結している。 立ち回りは後述。 実数値 131 4 -142 252 -101- x-130- 162 252 特性 ばけのかわ、技 、 まもるを搭載しているためキョダイゴクエンとの相性が非常に良い超優秀。 ドラパルトが見えたら必ず控えに入れておきたい。 キョダイゴクエンを打ちターンを稼いで相手のをゴリゴリ削ることを意識します。 また、相手のックスエースの耐久が高い場合 など 、隣を攻撃して頭数を減らすことを意識しましょう。 が大体もっているであろう弱点保険は発動し、は1ターンで落とされる場合が殆どですが、ックスは裏のので縛りつつ、相手の裏にゴクエンで負担をかけつつ詰めていきます。 ・相手が初手ドリュ+フェアリーの場合 相手は大抵フェアリータイプをバンギに下げ、ドリュにックスを切ってきますがキョダイリザはヨロギでダイロックを一発耐えて返しのゴクエン+で相手のドリュを落とせるため、easy winできます。 ・相手が初手バンギ+フェアリーの場合 バンギは初ターンからックスを切ってリザ方向にダイロックを打ってくるのが殆どなのでリザには初手ダイウォールを選択して相手のックスターンを稼ぎつつドリュので負担をかけることを意識します。 次のターンにバンギの隣のにゴクエンを打ちます。 次ターン以降はがドラパルトのックス終了までに倒されないよう立ち回りましょう。 の残りHP次第では2ターン目にダイウォールを選択することも大切です。 相手のドラパルトはで倒すのではなくのかげうちで縛って倒すようにしましょう。 対ミトムキッス @2 基本的に初ターンはでゴクエンをに、ドリュでを打ちます。 ただし、あまり初手にミトムキッスが来ることはないため相手のパーティにドラパルトが見えてる場合はを初手に置きたいです。 対サマヨミロミミナット + 初手はでゴクエンをに、でにほんばれを打ち、をゴクエンダメージと併せて倒しにいきます。 は張られてしまいますが、この場合ものックスターンが終わるまでを場に残す立ち回りが重要です。 この手のは自己再生を持っていない場合がほとんどなので裏のやでゴクエンを絡めて落としに行きます。 の場合はを初ターンにキョダイゴクエンで殴って2ターン目にダイウォール、3ターン目にダイソウゲンをに打つというプレイングをします。 その間、には初手にほんばれ、2ターン目にほんばれ のダイストリームで天候が雨になるため 、3ターン目に側にさきおくりを選択します。 対ガチトリパ + これに関しては諸説ですが、相手の初手がイエッサンブリムオンの場合はでキョダイゴクエンをブリムオンに、でを打ちます。 イエッサンの場合はドリュをに下げてリザでゴクエンを打ちます。 その後はで暴れつつ、なんとかトリルターンを枯らしてから裏のなどで詰めていきたいです。 きつい相手・並び ・ドラパルトセキタンザン この構築のみ例外的にドリュを初手においてのさきおくりとックスでセキタンザンを倒したいのですが、ドラパルトのサイドチェンジを考慮すると本当に相手依存となりつらいです。 ・ックスする水タイプ 、など) INCについて 今大会での戦績は33勝7敗で最終レートは1840でした。 最終日の午前0時の段階でレートは1819、順位17位という内容で寝て5時半に起きて再び確認したところ32位まで落ちていました。 そこから満を持して対戦し、3勝1敗でなんとかこのレートまで上げ6時半の段階で4位でした。 そこからずっと見張っているとみるみる順位が下がっていき、不安にもなりましたが8時58分の段階で22位だったのでおそらく全国大会の出場権は得られたのではないかとおもいます。 最終順位は分かり次第公開します。 精神的につらいと思う反面、熱い対戦を繰り広げられたことはとても充実していて楽しかったです。 今度は自分で強い構築を組むのを目標にやっていきたいです。 あれ、このままだとシングル当分本気でやらないかも... 最近になってようやくを開設しました。 この記事に関して何かあればまでお願いします。 noibarn.

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